Ok verstehe. Danke für die Erklärung...
Marokko scheint sich auch wacker zu verteidigen... Sehr gut. Bleibt also spannend.
Ok verstehe. Danke für die Erklärung...
Marokko scheint sich auch wacker zu verteidigen... Sehr gut. Bleibt also spannend.
Storm klang recht zuversichtlich. Trotzdem habe ich so meine Bedenken...
Naja, solang du die Zulu beschäfftigst ist ja erstmal gut.
Wan kommen denn die ersten Gelassen?
Dauert noch eine Weile.
Wenn in Breslau die Bib steht soll in Warschau noch die Hochschule gebaut werden.
Vom angesparten Glauben kaufen wir einen Missionar damit unsere Reli nicht ganz untergeht:
Hier mal der Forschungsbaum, es ist noch ein langer Weg bis zu den Galeassen:
Mit drei Bogenschützen und dem Reiter könnten wir den Speeri vielleicht vernichten, also Feuer
Leider reicht es nicht ganz, hier der Endstand:
Übersicht über die Heimat.
Es geht nun doch mal ein Frachter in Bau, die Stadtstaaten locken mit Quests und unser Gold wird langsam knapp:
Das Gelände bei Ulundi sieht ja ziemlich ekelig aus, also mit Landeinheiten wird es schwer, erst recht mit Katas (die du ja noch nciht da hast).
Viel unebenes Gelände, habe ich das richtig in den Gedanken, dass die Einheiten von ihm damit kein Problem haben? Irgendwas war da doch...
Meine/mitgewirkte Stories:
aktiv
286 - Lategame
290 - Abwehrkampf übernommen
abgeschlossen
266 - Roli de Rush hat übernommen und gewonnen
271 - abgegeben an Admiral, der hats gewonnen
280 - Ehrenvoll untergegangen
285 - gewonnen
PBEMs ohne Story:
275 AW (verloren)
26 (verloren)
31 (verloren)
37 AW (verloren)
Zulu-Ikandas haben +1 Bewegung pro Runde
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Richtig, das gilt aber nur für die Nahkampfeinheiten.
Die Kampfboni wirken größtenteils nur im flachen Gelände.
@Admiral so weit ich weiss sogar nicht mal für die (Lang)Schwertkämpfer, oder? Nur Nahkampf-Speere soweit ich weiss..
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Nene, schon für alle Nahkampfeinheiten (auch die Schertlinie bis excl. Musketen). Dann Upgraden die Impis auch noch so freundlich... das Problem bleibt noch etwas erhalten...
Krieger können auch die Ikanda-Beförderungen bekommen.
Edith: Raupe
Ja auch Schützen haben später die +1 Bewegung. Deswegen hab ich gegen den Admiral im "Unternehmen Zitadelle" ne Stadt voll Bomber verloren :grrrr:
Geändert von Kleemo (05. Dezember 2017 um 23:09 Uhr)
Wir schlagen uns erneut mit einer Barb-Triere herum.
Immerhin sammeln wir damit Erfahrung.
Nach der Landung unseres zweiten Generals setzen wir den Zulus eine Zitadelle vor die Nase.
Damit haben wir einen schönen Einblick in die Verteidigungsstellungen vor Ulundi und erhalten 100 aus dem Mausoleum:
Die Gelegenheit ist günstig, also wird die Zulu-Triere versenkt:
Im Westen versuchen wir die gute Stellung des Speeri durch Flankierung zu knacken:
In der Heimat wird Krakau bekehrt:
Nicht von schlechten Eltern, dein Landfall im Westen! Und dann auch noch diese bestechende Finanzpolitik
Wenn da nicht überall diese komischen Archive in den Baulisten der Provinznester wären, man könnte glatt dahinschmelzen
Hat sich Fry3k eigentlich schonmal geäußert?