Nachdem ich mir vor einigen Wochen Rimworld gekauft habe, hat mich das Spiel sehr begeistert. Und jetzt habe ich auch Lust auf eine Story bekommen.
Rimworld ist ein Kolonie-Simulator, der sich einige Inspirationen von Dwarf Fortress und ähnlichen Spielen geholt hat, aber in Sachen Grafik und Interface deutlich benutzerfreundlicher daherkommt. Außerdem spielt das Ganze in der Zukunft, was natürlich einige neue Ideen erlaubt.
Wie der Titel der Story schon andeutet, wird es in dieser Story kalt werden. Ziemlich kalt. Aber nicht zu kalt Zu Deutsch: Wir werden uns in der Tundra niederlassen. Dafür braucht es natürlich einige Freiwillige, die sich möglichst warm anziehen sollten Ich werde mit nur einem einzigen Kolonisten starten, der die wichtigsten Fähigkeiten für den Start kann, aber nichts besonders gut. Danach sind dann alle Neuzugänge zufallsgeneriert. Ihr dürft natürlich gerne Wünsche bezüglich eures Einsatzgebietes angeben (Gärtner, Soldat, Crafter, Forscher etc.), aber ich kann nicht garantieren dass die auch alle erfüllt werden Gerade bei Forschern und Künstlern habe ich eigentlich immer nur einen, der die ganze Zeit nichts anderes macht und auch Köche werden lange Zeit sicher nicht im Plural gebraucht.
Es gibt eine riesige Modliste Die meisten Mods habe ich aus Baldris Liste im Diskussionsfaden (Danke dafür ) übernommen, aber mittlerweile habe ich da auch ein paar Änderungen vorgenommen:
Achtung Spoiler:
Mods die nicht in Baldris Auflistung drin waren:
- Die 3 unter Misc. Core sind nur kleinere Mods die Bugs beheben und ein wenig die Performance bei längeren Spielen verbessern.
- Extended Storage: Man kann Vorrichtungen bauen, mit denen sich Ressourcen etwas kompakter lagern lassen.
- FishIndustry: Man kann angeln und Fische züchten.
- Look at me: Man kann bei direkten Befehlen Arbeiten überschreiben, um die sich schon jemand anders kümmert. Ganz nützlich in Notfällen oder wenn der schlechteste Crafter mal wieder die Waffenproduktion übernehmen will.
- Less arbitrary Surgery: Fehlgeschlagene Operationen haben etwas realistischere Konsequenzen.
- Realistic Rooms: Die Raumgrößen, bei denen Kolonisten glücklich/unglücklich werden, sind etwas kleiner.
Dann gibt es noch ein paar Mods, die ich vielleicht später einbaue. Vieles kann man ja auch bei bestehenden Saves hinzufügen