Keine Sorge, ich bin doch bei Dir... kann gar nichts passieren...
Aber ernsthaft: Du bist doch ein erfahrener Civ-Veteran, und etwas ähneln sich die 6 Teile ja doch. Ich stecke noch ganz gut in den Civ3-Details drin und denke, daß ich genügend Input geben kann, was a) strategisch/langfristig grad sinnvoll ist und b) was für die anstehenden nächsten 10 Runden wichtig ist. Damit sollte Kaiser eigentlich ohne Probleme zu gewinnen sein. Dagegen kann ich mir vorstellen, daß es für die Zuschauer durchaus ganz spannend wäre, wenn sie nicht im Voraus wissen, daß Du gewinnen wirst. Dann können sie mitfiebern, Daumen drücken, die Spannung bleibt bis zum Schluß...
Halbgott wäre vielleicht ein ganz guter Kompromiss: es ist schwierig, aber durchaus machbar, und selbst wenn man am Anfang mal Pech hat oder was verbockt, hat man durchaus noch Chancen, das Spiel wieder aus dem Feuer zu reißen und wieder aufzuschließen. Und wenn man doch verliert, ist es auch keine Blamage. (Und wäre doch auch für ein Let's Play nicht so schlimm, oder? Ich zumindest habe aus verlorenen Spielen immer mehr gelernt als aus den gewonnenen...)
PS: hab noch ein zweite Mal drüber nachgedacht: ab Halbgott ist es unerläßlich, ein einigermaßen exaktes Micro-Management hinzulegen, um möglichst jede Münze, jedes Weizenkorn und jedes Schild aus der Startposi herauszuquetschen... Das wäre vielleicht für den Einsteiger, der einfach mal das Spiel kennenlernen und etwas "solides Handwerkszeug" sehen möchte, etwas ermüdend bis abschreckend?! (Auch wollte ich mich bzgl. MM nicht zu detailliert auslassen, sondern eher auf einige Standard-Mechanismen beschränken, die auch ein Einsteiger verstehen und ohne großen Zeitaufwand im eigenen Spiel umsetzen kann.) Man mußte dies also entweder im Video stillschweigend übergehen, oder dann doch lieber bei Kaiser bleiben? Auch wäre der Zeitaufwand für Halbgott schon signifikant höher als bei Kaiser.