Da ich das Spiel kaum kenne, ist das zu Beginn nicht so klug wenn ich spontan entscheide. ^^
Da ich das Spiel kaum kenne, ist das zu Beginn nicht so klug wenn ich spontan entscheide. ^^
Politik kriegen wir ja ründlich doppelt, wär's nicht sinnvoller mit 2 Führerschaft, 1 Politik anzufangen?
Die 3 Farben sind meistens positiv, iirc Technik noch am wenigsten. Mit Technik zu sabotieren lenkt die Aufmerksamkeit halt auf Cally und uns - und wenn Cally Mensch ist, kann das schnell mal in ner Kugel enden. Andersrum natürlich auch: wenn Cally mit blau sabotiert, kann sie den Verdacht auf uns lenken durch die 2 Loyalitätskarten. Oder ist dein Plan als Zylon, möglichst schnell auf dem anderen Spielplan zu landen?
2 Grün 1 Blau ist auch nicht verkehrt. Wir brauchen ja auch nur was um bei Checks mitzumachen. Ob zum guten oder zum schlechten.
Mit Technik zu sabotieren sollten wir uns gut überlegen. Falls iwr Zylon sind, sollten wir jedenfalls ne Weile als Präsi bleiben. Solange, bis wir ein bisschen Chaos reinbringen können durch die Präsidentenkarten. Und ein Polster an blauen Karten aufbauen, denn Luftschleusenchek und Admiralsquartier haben beide Blau negativ.
Aber so wie ich das kenne, wird Baltar eh immer Mensch sein.
Dann machen wir das so: 2 Führerschaft, 1 Technik. Untersuchungskomittees brauchen wir so früh nicht, oder?
Das ist zumindest eher unwahrscheinlich. Meistens wollen die Startzylonen ja gar nicht so schnell entdeckt werden. Aber mal schauen wie das hier läuft.
Da zieht mal schon 2 Karten und ist trotzdem kein Toaster
Prima AvOs und Netzwerk kann hilfreich sein, wenn Toaster-Cally zu sabotieren beginnt^^
Uff, gut. Ich hasse Krisen.
Flunky, möchtest du dir passender Weise einen Caprica-6-Avatar anlegen?
Super Avatar.
Zwei Sachen: Ich würde EG gerne schreiben, dass wir bei Krisen immer Politik ziehen. Das können wir ja bei Bedarf noch ändern, aber ich hätte gerne so eine Daueranweisung damit das Spiel nicht unnötig aufgehalten wird.
Das zweite: Wir könnten den Gebrauch unserer Zwölferratskarte anbieten.
Die Fähigkeit löst ja nur aus, wenn wir eine Krise ziehen. k/A wie oft es da sinnvoll ist, lila zu ziehen. Rot und Verrat ja eher nicht.
Reparatur anbieten ist gut. Sollte unsere Loyalität etwas bestätigen.
Naja, als Politiker ist man ja eher für Checks zuständig. Dafür bräuchten wir halt mehr gelbe Karten, und denen mangelt es in der Gruppe eh ein wenig. Lila dagegen wird eigentlich häufig genug gezogen. Raumkampf zu ziehen wäre nicht hilfreich (wir können mit den karten ja nix anfangen, außer ausweichmanöver), und es macht uns zusätzlich noch verdächtig. Verrat ist ne klare Kiste, nehmen wir falls wir mal Lust auf nen Weltraumspaziergang ohne Anzug haben.
Habe gerade nochmal nachgeguckt was genau gezogen wird.
- 5x Politik
- 10x Führerschaft
- 10,5x Taktik
- 4x Raumkampf
- 4,5x Technik
Daher kommen eigentlich nur Politik und Technik in Frage, je nachdem wen wir eher im Verdacht haben ein Zylon zu sein.
Ich bin das eher so angegangen, was _wir_ halt sonst nicht bekommen. Und davon ist nur Lila ab und an interessant.
Momentan halte ich Steiner für verdächtig, aber das mag an seinem generellen Schreibstil liegen. Ansonsten bin ich @Cally daran interessiert, möglichst wenig Technik auf der Hand zu haben, um nicht erschossen zu werden, wenn sie sabotiert.
Also können wir ruhig erstmal Politik bestellen, aber halt mit der Option auf Lila/Blau, wenn sich die Situation ändert.
Klar, überdenken können wir das immer noch. Ich schicke EG mal eine PN.