WIMRE haben wir hier rasende Barbaren
WIMRE haben wir hier rasende Barbaren
Die aktuelle Runde ist bisher super gelaufen. Mein Krieger findet in der Hütte einen Späher.
Mit das beste was passieren konnte. Dieser wird den Norden für die nächsten 10-15 Runden weiter erkunden, bevor er seinen Spähposten bezieht.
Der Krieger erkundet noch die Küsten bei den Muscheln und den Bananen und geht dann ebenfalls auf seinen Posten. Im Süden soll dann später ein Impi, das Erscheinen von Barbs verhindern.
Der Kundschafter hat schon die nächste Hütte erblickt und wird weiter erkunden.
Apropos Hütten:
Kennt jemand den Algorithmus zum Setzen von Hütten? Selbst wenn Ramk alle Hütten gesetzt hat, kann man vielleicht Hüttenspots grob vorhersagen.
Ist da westlich Ulundis ein Pass oder versperren dort Gipfel den Durchgang? Falls du es nich nicht überprüft hast, sollte das absolute Priorität geniessen.
Unabhängig davon hast du echt schönes Land, das sih auch noch hervorragend fogbusten läßt.
Angesichts deines Kundschafters und Spähers würde ich den Krieger allerdings rasch zurückziehen.
Im Norden ist auf 7 vom Reis ein Barbkrieger mit Namen aufgetaucht. Der Späher ist sofort geflüchtet, ohne sich den Namen zu merken oder ein Bild zu machen. Der Kundschafter überlebt dafür unverletzt und erkundet weiter. Für Bilder müsste ich nochmal rein, vielleicht also später.
Ich habe mal eine kleine Übersicht über mein geplantes Expansionsgebiet, inklusive Stadtplanung erstellt.
Mein Favorit sind die roten Kreise. Durch den Küstenanschluss jeder Stadt ist die Leuchte sehr attraktiv.
Für die blauen Dreiecke spricht eine sehr explosive 2. Stadt direkt auf dem Zucker. Für den Westen habe ich noch keine gemacht, da die Erkundung dort nicht abgeschlossen ist und der Gipfel eine Besiedelung ohne Triere verhindert.
Meinungen sind erwünscht.
Würde spontan auch eher zu den roten Kreisen tendieren, dabei aber die Stadt bei der westlichen Banane nach 6 verschieben.
Die Zucker-Stadt wäre mir als 2. Stadt aber etwas weit weg. Sie kann militärisch vorerst nicht wirklich von der HS unterstützt werden und bedarf definitiv eines 2. BT vor dem 1. Siedler.
Die Leuchte wäre mit den ganzen Küstenstädten schon ziemlich stark und dank Segeln ziemlich schnell erreichbar, aber ohne Inselstädte und HW zu fremden Nationen ist sie nur halb so viel wert.
Danke für den Input. Stadt auf 6 der Bananen ist eine Alternative. Auf 3 des östlichsten blauen Dreiecks sollte noch ein roter Kreis sein, der dann wegfallen würde. Inseln ist wirklich ein Manko. Die Einfeldinsel kann gar nichts, außer Handelswege. Im Osten scheinen weitere Landmassen zu sein und im Norden gibt es nicht belegbare Küstenfelder. Beides mögliche Inselspots.
Die Inselstadt kann zwar nix, aber die HW machen sie trotzdem zu einer ziemlich wertvollen frühen Gründung!
So als 4.-6. Stadt sollte sie sicher kommen...
Mal wieder ein paar Bilder.
Der Barbkrieger zieht weiter in meine Richtung. Deshalb habe ich den Späher weiter weggezogen- er sollte außerhalb des fortgeschrittenen Radars sein- und den Krieger hingezogen, um einen Kampf zu provozieren.
Man sieht im Südosten die Landmasse im Nebel.
Ich hatte ja schon über befahrbare Küstenfelder geschrieben.
Die Demo zeigt einen Militäranstieg von 6000 bei den Barbaren. Spricht also für Bogenschießen. Die Forschungsdauer spricht eher für Bronze und einen Barbkrieger weniger.
Mit Ducky hat auch der erste gepeitscht (von 3 auf 2). AB oder Krieger, ein BT dürfte noch nicht lang genug angebaut gewesen sein.