Denkst du, dass das lohnt? Eine gescheiterte Krise ist doch super und ich habe eine gute Ausrede, nicht zu helfen.
Legst du die grüne oder die "grüne" Karte?
Solange du die Grüne hast hast du einen Vorwand eine rote Karte in den Check zu schmeissen. Und jetzt hast du dich als Retter angeboten und musst sie nicht spielen. Lief prima
Ich würde sagen viel besser hätte es für dich nicht laufen können bei diesem Check. Du hast nichts gemacht und wirst trotzdem positiv wahrgenommen.
Ich bin übrigens nicht so überzeugt dass der Check einfach durchgeht, allerdings weiß ich ja auch nicht, was der Rest so auf der Hand hat. Habe nur mal anhand der Ankündigungen grob überschlagen, mit dem von Bio sollte es ungefähr hinkommen, ohne ihn muss man halt schauen was der Schicksalsstapel so bietet.
Ja, ich bin der verhinderte Märtyrer, der seine letzten Karten geben würde.
Dass die Menschen hier teilweise nicht kooperieren, erinnert schon an die Runde 6.
@Yucatan: Eigentlich eine super Idee, leider habe ich nur rote mit den Werten 0 und 1. Da geht nicht viel. Die grüne spiele ich, wenn der Check eh übervoll ist.
Naja, als Mensch spielt man mit ihr halt bevorzugt Anweisungen von oben. Ihre Fähigkeit, sich die Krise auszusuchen ist auch richtig stark (gerade im Grundspiel, mangels anderer starker Charaktere). Es ist aber dadurch natürlich schwer sie als gute Präsidentin zu spielen (sie hat ja entweder Zwölferratskarten oder Fertigkeitskarten, beides geht nicht). Das war mMn im Grundspiel noch nicht so tragisch, hat sich aber im Laufe der Erweiterungen geändert.
Das würd ich eher als Pech werten. Mehrere gute Karten vom Schicksalsstapel weg und die Krise wär auch ohne die letzten 2 locker geschafft gewesen.
Wenn du eine grüne Lusche ankündigst und eine rote 1 legst, dann fehlt ihnen der Wert von Lusche + 1. Wenn der Check knapp ist, scheitert er daran. Als Beispiel wäre der letzte Check zu nennen
Dadurch sind die guten Karten aus dem Schicksalsstapel raus, die zwei Bonuskarten hätten den Check sehr schnell kippen können (ohne die stand es 13, bei benötigten 12).
Bei benötigten 8, durch den Iron Will.