Ich finds halt teilweise albern wie man einerseits über Einstellungen wie Kartengröße und toruskartenränder Techspeed, maximal sinnvolle Expansionsgeschwindigkeit und Motivation für frühe Kriege in den Griff bekommen will, aber andererseits immer noch den Anspruch haben kann, dass (ich unterstelle mal selbst bei enger Gründung) ein keine späteren Städte mit geteilter Nahrung oder Bauernhöfen zu Rande kommen müssen. Da fragt man sich das schon was das noch mit der durchschnittlichen Zufallskarte zu tun haben soll.
Würdet ihr die durchschnittliche Zufallskarte als Mangelkarte bezeichnen?
Das Problem am 72er war extremer Mangel in Kombination mit Enge und Schwierigkeitsgrad Gottheit. Das hat dazu geführt, dass man im Falle eines frühen Konflikts zwangsläufig bankrott gegangen ist. Frühe Konflikte waren aber praktisch kaum vermeidbar, da die Karte so eng war. Eine Karte mit genügend Platz, in der man Spielraum zum Buildern hat, kann als Mangelkarte schon funktionieren, finde ich. Ob das allerdings viel Spaß macht, ist eine andere Frage.
"His elk?" said Bran, wonderstruck. "His elk?" said Meera, startled. "His ravens?" said Jojen. "Hodor?" said Hodor.
eine Nahrungsress ist kein Überfluss, sondern der einzige Parameter, nach der sich eine Stadtgründung bei mir überhaupt richtet. Bei den von Dullland/mir genannten und von einigen hier geteilten Settings würde ich Städte ohne Nahrung erstmal überhaupt gar nicht gründen, weil ein Klotz am Bein einfach ein Klotz am Bein is. Im SP gründ ich Städte ohne Nahrung ja auch nicht und wenn ich sie erober, reiss ich sie in 50% der Fälle einfach ab; ganz abgesehen davon, dass selbst die KI davor zurückschreckt, Städte ohne Nahrungsress zu gründen. Das kannste gerne mal austesten, radier im Worldbuilder einfach mal Nahrungsress im zukünftigen Grenzgebiet zwischen dir und der KI weg und kuck, wann die KI dort siedelt; die KI siedelt ohne EV auch nicht im Dschungel ...
Wenn die Städte so teuer wie möglich sein sollen, fehlt noch Vasallen an (für Kolonialausgaben).
Soweit wie im 72er (oder den Startarealen im 69er) müsste man dabei ja auch nicht unbedingt gehen. Gerade mit der Freiheit nicht an Weltkarten gegebenheiten gebunden zu sein, kannst du ja versuchen ein vernünftiges Ausmas zu finden. Ich finde halt das zu weit in richtung Schlaraffenland, jede Ultraexpansion bis zum kompletten Ruin und jeden Krieg der nicht komplett in die Hose geht zu deutlich bevorteilt und damit gerade wieder die Muster komplett überlegen macht, die man über die Spieleinstellung eigentlich einschränken möchte.