!!!!!!!!!!!!!!!SPIEL IST VOLL!!!!!!!!!!!!!
6 Spieler, 12 civs!
Reihenfolge nach Zugzeiten geordnet
Zugzeiten:
Spieler civ1 civ2 wileyc Venedig Rom RougeSquadron Hunnen Äthiopien rana Arabien Maya Secret S Zulus Ägypten Chris Griechen Polen Fena Mongolen Inka
Secret S: abends
Chris the Phönix : täglich ab 19:00 Uhr
wileyc: Vormittags und zwischendurch. Ab Ende September 17:30 - 01:00 Uhr
Fena: nachts???
rana: Mo-Fr 19-21 am WE und Feiertags unterschiedlich.
RougeSquadron: 18 - 23 Uhr
Einstellungen: (rot: fest)Geschwindigkeit: schnell
Barbaren: wütend
Ruinen: AUS...wer ein Glücksspiel will, soll Lotto spielen
Diplo: erweiterte In-Game-Diplo, d.h. kurze PMs im "Twitter"-Stil sind erlaubt. Kein Kartentausch.
Anzahl der gründbaren Religionen: (Anzahl der Spieler) - 1
Fregatten: Erlaubt, sobald die erste civ im Industriezeitalter ist
NEU: Städte verschenken: Gemäß der PBEM-Regeln erlaubt.
Jedem sind die negativen Effekte (x Runden Revolution in der Stadt, die auch viel erzeugt) bekannt.
Zu beachten:
Das Zurückgeben von Städten an Ihren ursprünglichen Besitzer, das direkt nach der Rückeroberung erfolgen kann als eigenständige Option "Befreien"im Auswahlmenü ist natürlich erlaubt. Das gilt auch für ehemals venezianische Städte!
VERBOTEN: An Venedig Städte verschenken!
Besonderheit des Spiels
JEDER Spieler steuert 2 civs. Eine weitgehend reine Builderciv und eine berüchtigte Kriegsciv.
Diese beiden civs sind die "Buddies", aber nicht ein Team gemäß der Spielmechanik .
Sonder-Siegbedingung
Damit eine Civ gewinnen kann (ALLE Siegvarianten möglich und vielleicht sogar erreichbar) muss die Buddie-Civ am Ende des Spiels
a) mindestens eine Stadt oder b) die Hauptstadt oder c) Hauptstadt + weitere Stadt (noch in Diskussion!) kontrollieren.
ABSOLUT verboten ist auch ein Krieg zwischen den Buddies. Zum Überlassen von militärischen UND zivilen Einheiten muss man eben offene Grenzen haben.
Ja auch zivile Einheiten, das könnte mit den GP auch ein interessanter Snyergieeffekt sein...ABER keine Siedler an Venedig!
Kartenersteller: civIVer
Die Karte soll eine Mischung aus Kontinenten und Pangäa sein, lassen wir uns überraschen.
Resourcen: eher wenig als viel, kein strategisches Gleichgewicht
Civ-Wahl/Draft:Die Reihenfolge wird gelost. Der erste Spieler wählt eine civ aus einem Topf, der 2. die nächste etc.
Der letzte Spieler darf dann als erstes auch aus einem 2. Topf seine civ wählen, der Startspieler hat dann die letzte Wahl.
Die wählbaren civs:
Die Kriegercivs Die Buildercivs Gebannte civs Assyrien Babylon Spanien Hunnen Schoschonen Mongolen Kelten Arabien Maya Atzeken Äthiopien Dänemark Österreich China Holland Japan Ägypten Zulus Indien Songhai Polen Karthago Amerika Persien Brasilien Osmanen Frankreich Schweden Byzanz Griechenland
Deutschland
Rom
England
RusslandPolynesien
Indonesien
Irokesen
Inka
Korea
Siam
Venedig für die Mutigen
Diskussion zum Bannen. Obsolet
Achtung Spoiler:
Jeder Mitspieler wählt eine civ aus der ersten und eine aus der zweiten Spalte
Civ-Diskussion
Meine Ergänzungen:
A: + Karthago, + Persien, + Osmanen
B: + Polen, + Brasilien, +Frankreich, + Marokko, + Portugal,
C: Atzeken (eher Krieg), + Amerika (eher Builder), + Byzanz (wie die Kelten, eher Builder by Reli) +Indonesien (eher Builder, wenn es Inseln gibt) + Russland,
+ Schweden (eher Krieg), + Irokesen (eher Builder)
D: Rom, Griechenland, Spanien (Standard-Bann wegen der NW-Problematik) + England (auf wasserlastigen Karten zu stark)
Kriegscivs erkennt man besonders an Ihrem Trait und an frühen und starken UUs.
Buildercivs ebenfalls am Trait und defensiv geprägten UUs bzw. UUs die sehr spät kommen.
Es gibt auch in späteren Beiträgen hier die Idee, Kombinationen zu bilden, also bekanntlich überstarken Kriegercivs (Arabien, Mongolei) einen äußerst unbeliebten Buddie ans Bein zu binden...ist in Diskussion!
Vorgeschichte:
Achtung Spoiler: