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Thema: [224] Second of Eight

  1. #241
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ok gut. Dann werd ich zusehen müssen, dauerhaft zu zu kommen. Aber echte Religionsmonger dürften nicht dabei sein, bislang bin ich der einzige mit nem Pantheon.

  2. #242
    Lone Wolf Avatar von Calis
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    Im Multiplayer ist es wohl deutlich schwieriger, eine gegnerische Hauptstadt zu bekehren. Die KI lässt das ja zu, menschliche Spieler wohl eher nicht. (Jedenfalls nicht durch einen Propheten oder Missionar). Da wäre ich erst mal entspannt.
    Eigentlich bin ich ein sehr netter Mensch. Wenn ich Freunde hätte, könnten die das bestätigen. (Adriano Celentano in Der Brummbär)

  3. #243
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Strat. Überlegungen R-12

    Kleines Brainstorming für mich, nur weil ich bereits seit stunden immer wieder hin und herüberlege:

    1.) Was brauche ich demnächst dringend?
    • Leuchtturm: in ~12 Runden
    • Bogenschütze: vor Siedler, erfordert Bogenschießen -> eigentlich nicht so wichtig
    • Nahkämpfer: für Siedlerbewachung, dzt. nur Krieger möglich
    • Siedler: ASAP; erfordert Bewachung. Stadtgründung am besten nach Erforschung von Tierzucht
    • Bautrupp f. neue Stadt: Nach Siedler
    • Triere für Erforschung - asap


    2.) Was wäre nice to have?
    • Arbeitsboot x3
    • Pferde + Streitwagenbogenschützen zur Barbarenbekämpfung: Erfordern Reiterei, Fallenstellen, Bogenschießen, das Rad
    • BT für HS: Anschließen Gold, Holzen für Siedlerbau -> erfordert Bergbau; Anschließen etwaiger Pferdevorkommen -> erfordert Fallenstellen
    • Bibliothek: Wenn genug vorhanden ist: Ab ca. 6Bürger würde ich sagen interessant -> erfordert Schrift


    3.) Bewertung naher Wunderbauten:
    • gr. Leuchte:
      + liegt auf dem Techweg
      + +1 Sicht und +1 Bewegung f. militärische Einheiten auf dem Wasser -> passt zur Strategie der Eroberns
      - bringt einen gr. Händlerpunkt
      - Verzögert das Wachstum
      Bewertung: 4/5 Sterne
    • Orakel:
      + 1 kostenlose SoPo
      + großer Wissi-punkt
      + gleich +3 !
      - liegt nicht auf dem Techweg, könnte bereits zu spät sein
      Bewertung: 5/5 Sternen
    • Stonehenge:
      + +5
      + gr. Ingi-Punkt - sehr gut!
      - liegt nicht am sich abzeichnenden Techweg
      Bewertung: 4/5 Sterne
    • Hängende Gärten:
      + +6 sind super zum Aufholen
      + kostenloser Garten
      - keine Punkte für gr. Persönlichkeiten
      - Mathematik wird wohl zu spät erreicht werden
      Bewertung: 3/5 Sterne
    • Terrakottaarmee:
      + Einheitenverdopplung jedes Typ passt zur Strategie
      + könnte am gut Techweg liegen
      +/- benötigt zum Reiter, Steitwagenbogenschütze, Speeri, Bogenschütze, Katapult und den Krieger um effektiv zu sein -> fraglich
      - vermutlich wenige Typen gebaut bis dahin, könnte zu spät sein
      - das ganze Landgewurm könnte bisschen unnütz sein auf ner Wasserdominierenden Karte
      Bewertung: 2/5 Sterne
    • Koloss:
      + 1 Handelsweg und ein Frachter gratis (!)
      + +5
      + Kohle für fremde Handelsweg - Frage ob die dahinkommen aufgrund Gelände?!
      - gr. Händlerpunkte
      - nicht zielgerichtet dahingeforscht bis dahin
      Bewertung: 4/5


    Fazit:
    Baureihenfolge:
    - Krieger anbauen
    - Arbeitsboot, Triere kaufen falls möglich
    - Arbeitsboot oder Triere, falls Kauf nicht möglich
    - Leuchte (gr./klein)
    - Krieger fertigstellen
    - Siedler
    - Bautrupp
    - ...

    Forschungsreihenfolge nach Optik:
    - Tierzucht
    - Bogenschießen
    - Rad
    - dann entweder Bergabau oder Rad -> Reiterei

    Wunder:
    eigentlich nur die gr. Leuchte oder hängenden Gärten irgendwie in Reichweite..
    Geändert von jet2space (20. Juli 2015 um 15:38 Uhr)

  4. #244
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Wegen der Einheiten: Du brauchst nicht nur welche, um den Siedler zu sichern, sondern vielleicht auch welche am designierten Siedlungsort.
    Wenn GENAU auf dem Spot ein Barblager spawnt wäre das ohne genug Einheiten schon hinderlich.
    Terrakotta-Armee: Sicher wenn Du die schaffst, bist Du mächtig. Und pleite. Denn die ~4 Extra-Einheiten nur als Wacheinheiten oder Barb-Jäger zu gebrauchen rechnet sich meiner Meinung nach nicht mit den Baukosten. Also brauchst Du direkt nach dem Bau einen nahen Gegner, den Du erobern willst.

    Die HG geben GP-Persönlichkeitspunkte, sobald Du 2 Spezialisten gleichen Typs (Schriftsteller, Wissis) einstellst.
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
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    Douglas Mc Arthur

  5. #245
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Die HG geben GP-Persönlichkeitspunkte, sobald Du 2 Spezialisten gleichen Typs (Schriftsteller, Wissis) einstellst.
    HG gibt nichts für GPs. Es bringt aber einen kostenlosen Garten! Was mit +6 Nahrung doch recht mächtig ist.

    Zu deiner Überlegung:
    Orakel ist nicht zu spät und sehr stark besonders bei Tradition. Denn der Bonus von Tradition ist eben das was man unbedingt haben will.
    Koloss ist für Tradition ebenfalls stark, wenn du den Frachter einsetzen kannst und so viele Ressourcen bei der HS besitzt.

    Zu Bauliste:
    ABs sind sehr teuer (zwei davon erst recht). Zudem hast du Produktion-Bonus, wenn du ABs eingesetzt hast (durch Pantheon). Ich würde daher ABs kaufen und die Triere bauen.
    Krieger vor den ABs anzubauen dauert zu lange. Der wird wieder Prodpunkte verlieren (nach 10 Runden), wenn er so lange in der Schleife steht. Baue den dann an, wenn du es wirklich brauchst - vor dem Siedler.
    Bautrupp nach dem Siedler ist für Tradition viel zu lange. Zudem kann der Bautrupp den Siedler schneller machen, was für Tradition ebenfalls von sehr großen Vorteil ist (mehr Nahrung und Wachstum).

    Die Liste solltest du dir wirklich überdenken.


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    Zitat Zitat von William James Durant
    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  6. #246
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    HG gibt nichts für GPs. Es bringt aber einen kostenlosen Garten! Was mit +6 Nahrung doch recht mächtig ist.
    Und was ist die Wirkung des Gartens? Mit HG ist eine schnelle Schriftstellergilde sehr ratsam. Der große Schriftsteller ermöglicht einem auch einen früheren Tradiabschluss.
    Dann kann man die Schriftsteller wieder auf die Felder schicken
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  7. #247
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen

    Zu deiner Überlegung:
    Orakel ist nicht zu spät und sehr stark besonders bei Tradition. Denn der Bonus von Tradition ist eben das was man unbedingt haben will.
    Meinst Du? Um solche Gebäude schnell errichten zu können bräuchte man auf jeden Fall aber nen BT, der holzen kann, dafür fehlt aber noch der Bergbau. Oder sollt ich generell mal auf Bergbau gehen, damit ein BT mal einen Sinn macht und früher gebaut werden kann?

    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Zu Bauliste:
    ABs sind sehr teuer (zwei davon erst recht). Zudem hast du Produktion-Bonus, wenn du ABs eingesetzt hast (durch Pantheon). Ich würde daher ABs kaufen und die Triere bauen.
    Krieger vor den ABs anzubauen dauert zu lange. Der wird wieder Prodpunkte verlieren (nach 10 Runden), wenn er so lange in der Schleife steht. Baue den dann an, wenn du es wirklich brauchst - vor dem Siedler.
    Bautrupp nach dem Siedler ist für Tradition viel zu lange. Zudem kann der Bautrupp den Siedler schneller machen, was für Tradition ebenfalls von sehr großen Vorteil ist (mehr Nahrung und Wachstum).

    Die Liste solltest du dir wirklich überdenken.
    Mach ich.. noch komme ich zu keinem grünen Zweig.

    @Weilyc:
    Du hast sehr viel Ahnung von Civ5, aber teils auch sehr unorthodoxe Methoden! Danke für die Einwürfe, mal sehen ob ich mal eine davon umsetzen kann/sollt.

  8. #248
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    @Weilyc:
    Du hast sehr viel Ahnung von Civ5, aber teils auch sehr unorthodoxe Methoden! Danke für die Einwürfe, mal sehen ob ich mal eine davon umsetzen kann/sollt.
    Danke, aber das heißt wileyc besser Wile. E. C.

    Ich kenne ja auch die Standard-Wege zum Erfolg, aber die nur nachspielen ist langweilig

    Zu Deinem Berbau-"Problem". Glaubst Du nicht, dass Du in den x Runden, in denen Du das Orakel baust, fix Bergbau erforschen kannst.
    Ob die aus dem Choppen zu Beginn oder zu Ende des Baus einfließen, ist doch egal. Bzw. wenn einer fixer ist, hast Du vielleicht immer noch die Wälder...für das nächste Wunderprojekt
    Ob es für Orakel reicht: keine Ahnung...die KI baut es auf Standard meist nicht vor Runde 80, aber auf so ein Wunder schielt wohl jede HI...
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  9. #249
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Danke, aber das heißt wileyc besser Wile. E. C.
    Von mir aus!


    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Ich kenne ja auch die Standard-Wege zum Erfolg, aber die nur nachspielen ist langweilig

    Zu Deinem Berbau-"Problem". Glaubst Du nicht, dass Du in den x Runden, in denen Du das Orakel baust, fix Bergbau erforschen kannst.
    Ob die aus dem Choppen zu Beginn oder zu Ende des Baus einfließen, ist doch egal. Bzw. wenn einer fixer ist, hast Du vielleicht immer noch die Wälder...für das nächste Wunderprojekt
    Ob es für Orakel reicht: keine Ahnung...die KI baut es auf Standard meist nicht vor Runde 80, aber auf so ein Wunder schielt wohl jede HI...
    Schon. Nur in der Zeit steht der BT arbeitslos herum. Ach was gäbe ich dafür, irgendeine Forschung wie BErgbau in ner Ruine zu finden..

  10. #250
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Bauernhöfe kann man immer bauen.
    Aber Bergbau ist schon praktisch, an 3-4 Runden könnte das Orakel scheitern, aber ein arbeitloser BT ist ja nicht so schön.
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  11. #251
    Moderator Avatar von viktorianer
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    du hast doch Farmenhuegel oder? Muss du mal genau schauen. Ich wuerde alles mit Farmen und nicht mit Minen zupflastern


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    Zitat Zitat von William James Durant
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  12. #252
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Wir haben erstmals Post aus Babylonien!

    Zitat Zitat von Blackheart
    Seid gegrüßt, Fremder,

    mein Name ist Behruz, seines Zeichens Oberster Chaldäer des noch jungen babylonischen Reiches und Diplomat unseres großen Königs Blackheart.

    Ihr seid bereits das vierte Volk, dem wir begegnet sind: Ein Volk, das sich Arabien nennt, könnt ihr vermutlich treffen, wenn sich euer Krieger weiter in südwestliche Richtung begibt - das Reich selbst vermuten wir allerdings in östlicher Richtung, von eurem Krieger aus gesehen. Die kleine Stadt Hanoi findet ihr im Westen, genauso wie ein äußerst aggressives Volk das unseren Botschaftler auf der Stelle erschlug.

    Ein kurzer Abstecher in südwestlicher Richtung würde euren Krieger vermutlich auch mit dem nötigen Erzählstoff versorgen, mit dem es eurem Volk durch einen Reisebericht zufrieden stimmen dürfte.

    Wir Babylonier sind ein friedliebendes Volk, das die fried- und freundliche Kooperation mit anderen Völkern sucht. Zudem sind wir immer an neuen Erkentnissen über diese Welt interessiert. Wir bieten euch daher zunächst einen Kartentausch an. (Strategische Ansicht, Kein Overlay, Resourcen, Features, Kein Nebel, Ertrag) Über Erzählungen eurerseits würden wir uns selbstverständlich ebenfalls sehr freuen.

    Neugierige Grüße aus Babylon
    Behruz, Oberster Chaldäer des Babylonischen Reiches.

  13. #253
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ehrlich gesagt bin ich ein bisserl verschnupft. Nicht wegen der Post sondern weil das wohl bedeutet, dass da unten ein Tummelplatz anderer Nationen ist - und Ruinentechnisch wohl schon alles abgegrast.
    Eine einzige war bei mir, und mehr als sofort einen Späher ausbilden und mit den Einheiten schnurstracks nach Süden gehen hätte ich auch nicht tun können.

    Was Babylonien betrifft werden ich den Kartentausch gerne erwidern. Im Moment machen wir militärisch keinen Stich, also werde ich schreiben, dass wir gegen aggressive Völker zusammenstehen werden.

  14. #254
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    R013 - The first Contact

    Jetzt war ich gespannt, wo mich der Babylonier genau getroffen hatte:

    Bild
    1-1 von meiner Kriegerposition aus.

    Der Krieger zieht also 1-4 über den Fluss, der Späher 3-3 und trifft..
    Bild
    Hanoi! Wie der Abgesandte Babyloniens bereits angekündigt hatte.

    UND, noch viel wichtiger: Eine Ruine.
    Bild
    Ich werde nun beten, beten beten dass sie nächste Runde noch da ist.. Emoticon: beten

    Die Demo:
    Bild

    Nun mach ich mich an die Diplo mit unseren Wissenschaftsfreunden im Süden.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #255
    Singen Saufen Siegen Avatar von Admiral G
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    Ich würde sagen die Binnenmeer Theorie ist zu 99% sicher...

    Vielleicht doch eine Kanalstadt auf dem westlichen Wild?

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