Was bringt eigentlich die Entdeckergilde? Ist es sinnvoll in mehreren Städten die gleiche Gilde zu haben. So habe ich z.B. drei Diebesgilden, eine als Meistergilde.
Welche Gilden sind am wichtigsten?
Spiele immer noch England.
Was bringt eigentlich die Entdeckergilde? Ist es sinnvoll in mehreren Städten die gleiche Gilde zu haben. So habe ich z.B. drei Diebesgilden, eine als Meistergilde.
Welche Gilden sind am wichtigsten?
Spiele immer noch England.
Schwertschmiedegilde: Hier rekrutierte Truppen bekommen +1 Angriffsbonus
Diebesgilde: Hiesige Spione und Attentäter starten mit +1 Erfahrung
Theologengilde: Hiesige Priester starten mit +1 Erfahrung ("Zögling der Gilde")
Entdeckergilde: Hiesige Charaktere erhalten besondere Gefolgsleute (die widerrum Bonus auf Bewegung oder Handelseinkommen geben)
Die dritte Stufe der Gilde macht diese zu einem "Weltwunder" (nur einmal möglich) und gilt - glaube ich - dann für alle Städte der Erbauerfraktion.
Ähnlich wie mit der Entdeckergilde läuft es bei den Universitäten: Halten sich Familienmitglieder in einer Stadt mit Uni auf, bekommen sie ziemlich gute Gefolgsleute. Anders bei Städten mit Bordellen etc - die ergeben z.B. Saufkumpane als Gefolge.
"Leider" gibt es nicht mehr so krasse Eigenschaften wie in Medieval 1, da gab es Charaktere mit Blutdurst, Feiglinge, Atheisten und Päderasten - mit entsprechend harten Auswirkungen.
Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum
Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
Und welche mit zu vielen Zehen und ähnliches. Da konnte man auch noch seinen Sohn seine Tochter heiraten lassen. Gab dann besonders große Chancen für viele Zehen.
Ok, Danke. Und Gilden gibt es nur in Städten? Oder auch in Burgen?
In Burgen gibt es nur Schwertschmiedegilde, Ritterorden, Pferdezüchtergilde, (Alchemistengilde?) und fraktionsspezifische Gilden. (Waldbewohner, Assasinen, etc.)
# Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
# Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!
Gibt es eigentlich besondere Voraussetzungen für die Gilden, ich habe z.B. in Thessaloniki haufenweise Attentäter ausgebildet, aber die Attentätergilde wollte sich nie ansiedeln.
Das ist eigentlich richtig, du musst sie auch einsetzen und sie sollten erfolgreich sein. soweit ich weiß gibt das alles "Punkte".
MWn erfolgt die Ansiedlung einer Gilde fast immer unmittelbar nach dem Wechsel einer Siedlung in die nächsthöhere Stufe, das ist zumindest meine Erfahrung. Dann sind die Offerten besonders häufig.
In der Zone gabs da mal nen tollen Thread. Was ich mir daraus gemerkt hab:
Man sammelt für jede Gilde Punkte an. Durch verschiedene Ereignisse. attentäter ausbilden, Attentat ausführen, gehören z.B. für die Attentätergilde dazu. Die Punkte werden für jede Stadt separat gezählt, erfolgreiche Attentate geben aber Punkte für jede Stadt des Reiches. Problem: Diese Punkte reduzieren sich pro Runde um 1.
Wenn man nun einen gewissen Schwellwert überschreitet, wird einem die Gilde definitiv angeboten. Für die nächste Stufe muss man dann mehr dieser Punkte ergattern.
Dass das bei Kermit immer grade nach der neuen Stadtstufe ist, liegt daran, dass eben Stadtstufen die Voraussetzung für (höhere) Gilden sind, er hatte einfach den Schwellwert schon vorher überschritten. Zufällig ist daran gar nichts.
Wenn man ne bestimmte Gilde in einer Stadt will, muss man gezielt drauf hinarbeiten, indem man in kurzer Zeit Punkte für dieser in geneu dieser Stadt sammelt. Also: In der Stadt 6+ Attentäter hintereinander ausbilden, jede Runde einen, dann klappts auch mit der Gilde.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
http://www.civforum.de/showpost.php?...&postcount=231 Folge dem Link.