Sicherlich kann jeder Spielersteller Regeln definieren wie er möchte bzw. in seiner Gruppe diskutieren. Und ja, spätere PBEMs können davon profitieren, wenn sich Zusatzregeln als erfolgreich erweisen. Ich finde es auch gut und richtig, dass du dir in der Hinsicht immer viele Gedanken machst. Nur eben auch ein bisschen „lustig“, was für komplizierte Sachen da manchmal rauskommen! Eine komplizierte Regel, ist nie eine gute Regel. Zu deinen Vorschlägen, die du sicher selbst nicht als fertig erachtest, müsste man etliche Definitionen verfassen (Ab wann steht man kurz vor der Eroberung? wer ist der schwächste Spieler? usw.usf.).
Nur bei diesem Thema, wenn es schon im allgemeinen MP-Bereich diskutiert wird, wollte ich einen ganz bestimmten Punkt unterstreichen. Ich will nämlich nicht, dass folgender Gedanke Schule macht: „Sobald ich unterlegen bin, kann ich mich schnell aus dem Spiel verabschieden“. Wenn man das in individuellen PBEMs vorher vereinbart, meinetwegen. Aber Spieler sollten sich grundsätzlich erstmal klarmachen, dass auch nervige Zeiten auf einen zukommen können, wenn man einem Spiel beitritt.
Jeder, der Slowcars Story mit Menschenverstand liest, weiß, dass gerade sein Untergang vorbildlich war. Buenes Aires hin oder her.
In unserem 229er war Fraxxer ein leuchtendes Beispiel. Obwohl ich ihn wohl auch hätte früher erlösen können, hat er perfekt zu Ende gespielt. So muss es sein.