Die Mongolen als Freund der Stadtstaaten im 229er:
Der Schutz und der Wohlwollen der Stadtstaaten ist Ziel all unseres Handeln.
Meine Truppen wollten einst nicht die Mayas angreifen sondern ein Lager räumen
Achtung Spoiler:
Die Mongolen als Freund der Stadtstaaten im 229er:
Der Schutz und der Wohlwollen der Stadtstaaten ist Ziel all unseres Handeln.
Meine Truppen wollten einst nicht die Mayas angreifen sondern ein Lager räumen
Achtung Spoiler:
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Die 229er-Mayas rüsten weiter auf. Burg Himeji = +15% Kampfbonus im eigenen Gebiet.
Damit haben sie nun die Große Mauer, Verteidiger des Glaubens und die modernsten Einheiten, da sie als einzige Schießpulver und sogar Chemie kennen. Das ist eine solide Verteidigung.
Was können die Mongolen nur dagegen machen?
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Damit Insekten wertvolle Informationen bekommen.
Zitadellenkunde, am Beispiel des Kampfes "Maya stronk" vs wiley Khan im 229er:
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Geändert von wileyc (28. März 2016 um 18:51 Uhr)
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Und nun noch einige Worte zum Gedenken an den ehemaligen Mayaführer und den Gründer des 232er-PBEMs. Den Bassewitz.
Gerne schrieb er "Maya Stronk" eine sowohl der Orthografie als auch der Realität widersprechende Fehleinschätzung.
Das einst so stolze und große Volk der Mayas sieht sich in vielen Demowerten nun am Ende und auch Ihre Restlebenszeit wird überschaubar sein.
Aber dennoch, sie haben alles versucht. Die große Mauer, Spitzenforschung, Verteidigungsboni durch Religion und Himeji.
Und ich habe bei weitem nicht so konsequent Keshiks gepumpt. Da gab es so viele schöne Wunder, die mich abgelenkt haben
Aber Keshiks sind halt Keshiks...imba...
Bassewitz zu Ehren habe ich seine Zweitsstadt umbenannt und diese wird auch nicht abgerissen. Er hat soviel für Landkäufe getätigt, dazu der Kailasch. Das war nett von Ihm.
Bassewitz ist wie ich Freund des gepflegten Verrats und man beachte die Regeln dieses PBEMs.
Only Ingame Diplo ist echt aber nunja ich konnte mich sowohl mit fraxxer als auch mit Xarios immer gut einigen. Meine Diplo-Doktrin funktioniert(e) zum Handeln auch beim Only Ingame Setting recht gut.
Schön beschrieben von Christoph Waltz in Django unchained:
Dr. King Schultz:"... You don't wanna sell either, but if I made you an offer so ridiculous, you'd be forced to consider it? "
Mit ridiculous ist übrigens lächerlich hoch gemeint, Calis, nicht lächerlich gering.
Mit den Deutschen gibt es eine "Freundschaft" ingame und damit wohl ein NAP. Es läuft - genauso wie meine Karawanen - noch mehr als 20 Runden.
Lieber Mr. X. Du warst immer ein guter Handelspartner, daher werde ich unseren NAP...
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Geändert von wileyc (12. März 2016 um 16:24 Uhr)
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Nach einem langen harten Tag erklang nun kurz vor der Nachtruhe die Stimme eines zornigen Mongolens in meinem Kopf.
Nein nicht wirklich, kleine Anspielung auf "Per Anhalter durch die Galaxis"
Aber dennoch entwickelte sich die Fassung einer Motivationsrede, die wiley Khan seinen versammelten Keshiks im 229er
Achtung Spoiler:
nun am Vorabend der großen Schlacht um die Maya-Kapitale "Silicon Valley" hält.
Und so sprach er:
"Wir haben uns auf einem großen Schlachtfeld dieses Krieges versammelt. Wir sind gekommen, um einen Teil dieses Feldes jenen als letzte Ruhestätte zu weihen, die hier ihr Leben gaben, damit diese Nation leben möge. Es ist nur recht und billig, dass wir dies tun...." STOP, STOP, STOP.
Ich sollte nicht so dreist klauen
Also neu, 100% Koyotenslang.
Piken, Mongolen, Keshiks!
Vor Jahrhunderten standen und starben hier eure Vorfahren. Sie zogen friedlich gen Norden, um einen der von uns hoch verehrten Stadtstaaten Hilfe gegen die Barbaren zu leisten.
Doch dann stoppten uns verfressene kleine Gestalten, die einem Sonnengott huldigten. Sie sagten "Wir sind die Maya und das ist unser Gebiet, seht Ihr nicht die farbigen Markierungen auf dem Boden"
Doch für sowas haben wir Mongolen keinen Sinn, wir wollen frei dahin gehen wo wir es möchten.
Das verstanden diese Mayas nicht und erklärten uns den Krieg.
Später bauten sie sogar eine große Mauer und in Ihrem religiösen Fanatismus gaben Ihre Götter Ihnen noch mehr Kraft.
Aber nichts kann unsere Keshiks stoppen.
Über Flüsse spannten wir Brücken, durch Sümpfe bauten wir Straßen.
Wir erkannten, dass mächtige Bogenschützen Pferde brauchen und dass Nahkampfeinheiten am besten in der Alhambra ausgebildet werden.
Das Stadtstaaten uns mit einem Ritter aber oft auch mit sehr merkwürdigen Waffen ausrüsteten. Katapulte
Wir bauten eine Flotte aus den schnellsten Schiffen der Welt.
Und so wie uns keiner zur See aufhält, so wird uns keiner zu Land aufhalten.
Wir haben endlich Silicon Valley gesichtet. Es liegt jenseits eines Flusses, dessen einzigen Übergang wir zerstört haben.
So sind wir sicher auf dieser Seite und nachdem wir nun unter der Pflege unseres Khans geheilt haben werden wie die Maya-Feste mit Ihrer Himeji-Burg mit einem nicht enden wollenden Hagel von Pfeilen beschießen.
Unsere Piken werden vorrücken, unser Ritter wird sich bereit halten und vielleicht wird der bald zur Verfügung stehende Stahl durch Samurais aus Budapest auf diesem Schlachtfeld geschwungen werden.
Für unser Recht, dahin zu gehen wohin wir wollen.
Tod den Mayas!
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Bilder folgen. Diese Runde heilten meine Einheiten, nur die Frischlinge durften einen Ritter killen.
Irgendjemand scheint den Mayas Pferde zu liefern, letzte Runde hatten sie noch Kampfmalus...naja egal.
Und dann war da noch die Geschichte von "Heulsusen-Chris"
Seit Runden hat der Hunne flash keine einzige Stadt erobert. Der Schadensbalken der äußersten Stadt Karthagos, die verdammt weit weg von der Hauptstadt ist und einst atzekisch war pendelt zwischen gelb und rot.
Soviel zum einen Warmonger. Ok der hat eine gigantische Produktion, das größte Militär und Karthago nun das schwächste. Aber da sind noch sehr viele Städte zu erobern.
Und der andere "Warmonger" Ich schipper mit 2 Trieren vor Karthagos Kernland, hab 2 Frachter und ein Perlenfeld geplündet.
OK dadurch sind die Karthager derbe im Aber wenn seinen Galeassen, von denen ich schon 3 gesehen habe keine Trieren beiseite räumen können...
Navi hab ich noch nicht, aber das wird nicht mehr lange dauern. Und da ich ja bereits einen Landkrieg führe habe ich nun nicht wirklich massenhaft Galeassen vorgebaut.
Der soll sich also nicht so anstellen.
Deutschland kann mich noch überfallen und die Hunnen müssen viel verdauen, da sie die atzekischen Städte nicht befreien können...
Ich aber
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Im 229er hat der Spionage-Bug zugeschlagen
Mein Spion wurde befördert kann aber nix klauen. Und mein "Opfer" hat 3 techs, die ich nicht habe, daran liegt es nicht.
Hab daher den Spieler vor mir gebeten, mit Hilfe meines Passworts zu gucken, ob er klauen kann, wenn das Spiel zwischenzeitlich nicht unterbrochen wird.
Hab den save-Debugger ausprobiert, eine alte EUI-Version entfernt und es ohne versucht. Jetzt habe ich eine neue drauf, aber wie zu erwarten war der Bug ist da.
Naja ich probiere nun die neue Version des Interface-Mods aus und mache paar Bilder. Kämpfen und ziehen werde ich nicht wirklich. Nur ein wenig rechnen.
Viel Spaß.
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Meine vierte Stadt, eine wahre Perle Jetzt mit Hafen, ich hoffe sie nimmt bald meine Reli an.
Wird eine tolle Flottenbaustadt.
Im neuen Interface sieht man nun all meine Truppen.
Noch viel zu wenig. Da Deutschland mir Valetta abspenstig gemacht hat, habe ich nun 4 Pferde weniger. Aber bei weitem noch nicht alle verbaut.
Da jetzt das Heldenepos fertig ist werden die nächsten Keshiks ein wenig stärker.
Und wenn die Maya-Hauptstadt fällt kann ich eine 4er-Pferdeweide reparieren.
Mein Spion, der mir doch die Geheimnisse des Baknwesens berichten soll
Hübsche Stadt, also zum Erobern...
Aber zuerst diese Hauptstadt.
Stonehenge und Borobodur und eine Pagode geben 12 . Die große Mauer und Himeji sind Assets im Endkampf gegen die Hunnen.
Und Machu Picchu, dass mir 1 Runde vor Fertigstellung weggebaut wurde bringt mich endlich in die schwarzen gpt-Zahlen.
Nach Beseitigung des Ritters kann ich noch 7 Schüsse a ~15 Schaden auf die Stadt abgeben. Also ~80 netto-Schaden die Runde.
Es stehen 3 Nahkampfeinheiten im 1. Ring. ByeBye Mayas
Denn meine Truppen sind zäh. Hab natürlich Einheiten kurz vor der Beförderunggrenze herangezogen.
Und Calis hat die ganze Zeit ungeührt mit seinem BT einen Handelsposten im Dschungel gebaut.
Seine Weltkongresswahl ist : aus Naturwunder
Und die Deutschen wollen die Kunstförderung
Die Barbaren sind hier ein wenig träge. Ehre aufzumachen war also ein Fehler.
Meine erste 30XP-Fregatte. Die anderen beiden werden ein wenig Stadtstaat-Einheiten wegknallen.
Auf Navi habe ich das Monopiol und nur eine weitere civ hat Astronomie. Irgendwann wird da jemand mir Navi klauen
Auf die kommenden Seeschlachten
Geändert von wileyc (25. März 2016 um 00:34 Uhr)
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Wende dich wegen des Bugs mal an Boe oder CivIVer, die sollten dir die Tech per Editor zuweisen können. Dass die Möglichkeit des Klaus besteht, ist ja nachweisbar
So geht es weiter:
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Geändert von wileyc (25. März 2016 um 00:04 Uhr)
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Vielen Dank Im 232er hatten wir das ja auch schon, daher stehe ich mit derboe in Kontakt. Laut Anzeige war der Klau ja sogar erfolgreich. Man kann nur keine tech wählen.
Wenn mein Plan nicht klappt wäre das natürlich die fairste Lösung. Das Spiel soll dadurch auch nicht unnötig verzögert werden, dass ich ein paar Runden später dann erst den Frachter bauen kann ist verschmerzbar. Die tech hätte ich aber gerne. Sende ja nicht ohne Hintergedanken meinen Spion in die größte Stadt der Welt
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So dank derboe kennen die Mongolen nun auch die Geheimnisse des Bankwesens.
Diese Story wird bald wieder in Ihre Gruft zurückkehren. Passenderweise mit einer weiteren Eroberung einer Indianer-Kapitale. Da steht Ihr doch drauf
Nur diesmal kann ich die Bilder vom Einmarsch machen
Im letzten Zug machten die Keshiks 107 Schaden an "Silicon Valley", das danach noch 97 Hitpoints hatte. 2 Piken und ein Ritter stehen im ersten Ring, das sollte reichen. Vielleicht erwischt Calis mit der Stadt und der Armbrust darin eine Pike, die knapp 50 Hitpoints hat, aber auch Deckung II.
Vielleicht wird noch eine Armbrust fertig, ein Nahkampfangriff aus der Stadt ist nicht mehr so einfach möglich.
Und ich warte besser noch eine Runde als dass ich auf Vabanque gehe.
Dann wird dieses Spiel mit einer vollwertigeren Story gewürdigt. Die großen Seeschlachten stehen an, da kann ich Ratschlag gebrauchen.
Im 225er kam ich ja nicht zu einer Hafenstadt, im 232er wurde mir meine einzige Hafenstadt genommen.
Im 231er wird Chris bald erleben, dass nicht nur Fregatten tödlich sind. Aber selbst schuld, er gilt ingame als Verräter weil er das befreundete Venedig den Krieg erklärte.
Und das gefällt den Kaufmännern und Kapitänen von Venedig so gar nicht. Freundschaft. Verrat!!!
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Auch wenn es im 229er auf einen Endkampf Hunnen vs Mongolen hinausläuft, es gibt ja noch Mayas. Ok da üben Keshik für die Logistik-Promo...
Und Karthager....deren atzekischen Marionettenstdte fallen rundenweise den Hunnen zum Opfer.
Und Deutsche...auf dem Ästhetik-Trip. Visit Berlin: ...solange es noch steht
Aber es ist ein Intrigantenspiel, Verrat ist erlaubt. Bisher wurde das zwar nur vom Hunnen flash gegen seinen einstigen Kriegsallierten Karthago-Chris praktiziert
aber man weiß ja nicht, wie Xarios so drauf ist. Nachdem er den Mongolen schon 2 Stadtstaaten entrissen hat, greift er bald seine Freunde auch an?
Volkssturm vs Keshiks?
Auf alle Fälle steht für diesen Fall der Logbucheintrag schon fest:
Captain James T. Kirk: Captain's log, stardate 9522.6: I've never trusted Xarios, and I never will. I could never forgive them for the death of my Valetta-boy. It seems to me our mission to escort the Chancellor of the Klingon High Council to a peace summit is problematic at best. Spock says this could be an historic occasion, and I'd like to believe him, but how on earth can history get past people like me?
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Bald kann Calis-Pacal aus dem Stamme der Bassewitz Steve Poca"Jobs"tello Gesellschaft leisten.
Nicht geschlagen von einer Dilettantentruppe aus 3 mißgünstigen Nachbarn, bei der es doch einen Optimierungsbedarf an strategischer Weitsicht und das Erkennen wahrer Gefahren gibt, sondern trotz zahlreicher Gegenmaßnahmen unvermeidlich überrannt von der Wucht von Keshiks.
Diese stürzten sich nicht auf den offentsichtlichen Gegner (Stadtstaaten) und auch nicht auf den schwachen Nachbarn (Deutschland) sondern gingen kompromisslos auf den Demoführenden in Nahrung und vor allem uneingeschränkten Techleader. Es war ein harter und langer Kampf, der einiges an Geduld abforderte. Doch nun ist er (fast) vorbei.
Ich gönne meinen Keshiks eine Runde Heilpause, einige zieht es nun auch nach Karthago. Aber innerhalb weniger Runden werde ich die letzte Stadt der Maya erobern. Die liegt strategisch günstig.
Bald kann Calis hier lesen, daher warte ich auf seine Analyse.
Kurz umrissen meine Sicht: Es ab 1-2 Schlüsselmomente, wo man sogar Keshiks auf dieser (taktisch sehr anspruchsvollen) Karte hätte aufhalten können.
Seit er angekündigt hat, nicht mehr die Story fortzusetzen, wurde sein Spiel aus meiner Sicht schwächer. Dass ich nun sogar 2 BTs fangen konnte und die Uni in Tikal (neuer Name: Maya Stronk) noch stand wird meinen (kommenden) Gegnern sicher nicht gefallen.
Aber lassen wir nun die Indianer ruhen, mehr zu diesem Spiel in meiner neuen Story.
Geändert von wileyc (28. März 2016 um 01:38 Uhr)
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