Runde 52Ein neues Denken hat Einzug gehalten im Keltenland, ein neuer Rat macht sich Gedanken über die wirklich wichtigen Fragen der Nation. Wo kommen wir her? Wo gehen wir hin? Ist die Erde eine Scheibe oder doch eher ein Quadrat?
- Raghnall XXXVII., Vorsteher der Philosophen
Arthur hat wieder festen Boden unter den Füßen und muss feststellen: Die Barbaren haben sich schon wieder vermehrt:
Achtung Spoiler:
Das hatte ich nicht einkalkuliert.
Glücklicherweise ist der rechte Barb nach meinem Zug nur einen Schritt weitergegangen, hat aber nicht angegriffen. So ist Arthur nächste Runde auf dem Weizen außer Reichweite der Barbaren (der Camp-Barb wird sein Camp nicht verlassen) und die Runde darauf mit dem Siedler im Wald. Brenzlig wirds beim Zug auf den Gründungshügel. Hält der Pikte dort die Angriffe zweier Barbaren aus? Wäre sonst eine ziemliche Katastrophe.
Wie wir schon festgestellt haben, ist der Siedler in Edinburgh fertig geworden, somit stehe ich mal wieder vor der Qual der Wahl:
Achtung Spoiler:
Gebäude brauche ich keine, außerdem kosten die Geld, das ich nicht habe. Mich lachen mehrere Weltwunder an, zumal ich gerade einen recht guten Produktionswert habe: Halikarnassos kann sich lohnen, wenn ich mit Wunder GP produziere und sobald Schriftsteller- und Künstlergilden ins Spiel kommen. Der Große Leuchtturm ist auf der Wasserkarte und den nach Szenarioregeln schnell auszuführenden Angriffen zwar reizvoll, aber wie schon mal ausgeführt sehe ich den Effekt durch die Kanäle begrenzt - außerdem hab ich hier schon einen Leuchtturm. Das Orakel könnte mich einen Riesenschritt voranbringen in Sachen Sopo und der Gratis-GP. Soweit ich das sehe haben weder Bissi noch Chris bislang Philo erforscht, also wäre das ein ziemlich sicheres Ding.
Ich brauche einen Frachter für Geld, den hab ich auch schon mal eine Runde angebaut (und nicht die Triere wie damals behauptet).
Entscheidung fällt auf einen Bautrupp. Ich werde demnächst zwei Städte aufrichten müssen, auf zwei verschiedenen Kontinenten. Das kann ein BT nicht alleine bewältigen.
Aber was kommt nach dem BT?
Vor dem Barblager wird die Lage festgezurrt:
Achtung Spoiler:
Der Maya-Späher behagt mir mittlerweile gar nicht mehr. Wenn ich das Lager sturmreif schieße und der schnappt sich die Beute und den Bonus für Prag - es wäre der Super-GAU!
Jetzt, wo Philo erforscht ist, stehe ich genau wie in der Gebäudefrage vor der Qual der Wahl:
Achtung Spoiler:
Drama bringt mich in Richtung Reli-Wunder - wobei ich mich frage, ob die mir überhaupt sonderlich nutzen, da ich gar nicht plane, meine Reli groß in die anderen Zivs zu tragen. Die Hagia Sofia ist sicherlich interessant. Aktuell aber ein zu weiter Zweig und ich glaube, die Konkurrenz hält sich in Grenzen.
Das Rad wird langsam wichtig, wenn es darum geht, Städte zu verbinden. Aber sowohl Straßen als auch die Wassermühle kosten derzeit zu viel Gold.
Eisenverarbeitung: Der Koloss wäre prima - am besten auf Güldenland, wo dann ein Bankenimperium errichtet wird. Also: erstmal nicht. Sollte ich mal einen GI über haben und der Koloss ist noch nicht errichtet, werde ich ihn sicher auf Güldenland rushen.
Die Wahl fällt erst einmal auf Fallenstellen. Hier kann ich mit zwei Runden nichts falsch machen und der Zirkus dürfte mir helfen, bei den nächsten Städtegründungen meine Zufriedenheit hochzuhalten. Sollte in Edinburgh recht fix zu bauen sein.
Zum Abschluss die Demo:
Achtung Spoiler:
Hier sind die Rollen aktuell klar verteilt: Bissi hat die größte Wirtschaftsmacht am Laufen, hat aber auch eine Stadt mehr als ich. Insgesamt recht ausgeglichen bis auf Röse, der irgendwie rausfällt.
Hab auch mal die aktuelle Kultur rausgesucht (nur gesamt, nicht die aktuellen Zuwächse):
Ägypten 363 mit Tradi 3 (+ ein weiterer Opener)
Keltenland 183 mit Unabhängigkeit 3
Mayaland 121 mit Unabhängigkeit 2
Babylon 115
Auch das schaut ordentlich aus.