Civ numero 4.
Civ numero 4.
Ohne vernünftigen Mehrspielermodus hat Civ5 überhaupt keinen Punkt verdient hier.
Civ5 hat auf der LAN durchaus Spaß gemacht, aber solange es kein Pitboss dafür gibt, bleibt es für mich ein Spiel für einmal im Jahr (auf der LAN).
Find ich gar nicht, ist viel enger als ich am Anfang vermutet habe. Das 4 gewinnt war von Anfang an klar. Dafür wird 5, von einigen, viel zu viel offener Hass entgegen gebracht um ernsthaft glauben gewinnen zu können.
Aber das es jetzt nur 12 Prozentpunkte sind finde ich erstaunlich.
Heute morgen beim Scheißen hab ich nochmal über die Problematik nachgedacht.
Das beste Civ wäre:
Ein Civ4 mit...
Stadtstaaten
der Grafik von CiV
dem Spionage und Relisystem von CiV
und wenn die KI irgendwann so weit ist, auch ein 1EpF-System. Jetzt aber noch net, das macht es immer noch zu einfach für den Spieler.
Dazu den Thronsaal aus CivIII
So ist das...
Als deutscher Staatsbürger möchte ich sagen, dass die Bewaffnung der Ukraine seit Jahrzehnten die beste Verwendung meiner Steuergelder ist.
Mein einziger Kritikpunkt ist, dass der Westen nicht genug und nicht schnell genug sendet.
Civ I --> damit fing fing alles an. Ich fands damals unheimlich geil und hat mich süchtig gemacht
Civ II --> besser als I hab ich aber glaube ich nur auf der PS1 gespielt
Civ III --> ich glaube hier kam die Kultur hinzu, fand ich damals auch fett
Civ IV ---> hab ich auch gerne gespielt, aber ... III gefiel mir besser
Civ V --> finde ich alles in allem am abegrundetsten, hat zwar seine Macken aber ich finde es am besten
1FpE finde ich als den wichtigsten Grund, Civ5 abzulehnen. Es drängt mir (neben den weitreichenden Bogenschützen, die problemlos Alpen, Meere, etc. überschießen) den Realismus viel zu weit zurück. Nur, weil Civ4 nicht realistisch ist, muss man kein noch unrealistischeres Spiel machen.
Ich denke, wenn es eine Begrenzung auf ein sinnvolles Maß gegeben hätte, sagen wir, 25 Einheiten pro Feld, würde ich über das Spiel vielleicht ganz anders denken.
Ich kann aber verstehen, wenn andere das anders sehen - jedem das Seine, aber das Meine wird Civ5 nie.
Edit: Ich denke allerdings, dass in meinem Mod die Stadtstaaten nicht so schön sind wie in Civ5, es ist nur ein Versuch, mit Civ4-Mitteln das zu erreichen, was mir an CIv5 vom Konzept her gefiel.
Das 1FpE gar nicht so das entscheidende, ich finde an Civ 5 einfach gut, dass nicht jeder Kampf den Tod von meiner Einheit oder der Einheit des Gegners mit sich bringt.
Und das hat sich durch G&K ja sogar noch weiter verbessert.
Das find ich auch klasse. Niederlagen in Schlachten enden ja nicht immer mit der vollständigen Vernichtung des Feindes. Meist kann sich der Unterlegene zurückziehen und neu sortieren.
Zu dem Vorschlag von Kathi:
Ich lese gerade in einem Buch, das in einer mittelalterlichen Fantasywelt spielt. Dort hat ein junger Lord eine gewaltige Armee zusammengerufen und muss nun rasch in die Schlacht ziehen, da das umliegende Land die vielen Soldaten nicht lange ernähren kann. Das brachte mich auf Folgende Idee:
Könnte man nicht hingehen und versorgungstechnische oder umwelttechnische Beschränkungen für Stacks einführen? Man könnte z.b. mit einer Beschränkung auf 1 EpF anfangen, aber nach der Erforschung gewisser Technologien könnte sich diese Grenze immer weiter erhöhen. Oder man baut Versorgungseinheiten, ohne die ein großer Stack unmöglich wäre. Und wenn man ohne Versorgungseinheiten einen Stack bildet kann man es sich nicht erlauben abwartend zu agieren, da die Soldaten durch "Entkräftung" oder "Materialverschleiss" immer mehr an Kampfkraft verlieren.
Dann würde die Größe der Stacks durch Faktoren, die sich aus dem Spiel heraus ergeben und die man beeinflussen kann, auf natürliche Weise begrenzt.
Bin kein Modder, aber das fände ich auf jeden Fall besser als einfach eine Begrenzung auf 10 oder 25 Einheiten aus der Luft zu greifen und fertig.
Als deutscher Staatsbürger möchte ich sagen, dass die Bewaffnung der Ukraine seit Jahrzehnten die beste Verwendung meiner Steuergelder ist.
Mein einziger Kritikpunkt ist, dass der Westen nicht genug und nicht schnell genug sendet.
Ja! In dieser Richtung ist mittels Verknüpfungen mit Technologien noch einiges an Elementen drin:
Beschränkungen 1FpE lassen sich locken
Man kann seine Einheiten ohne Verschleiß immer weiter von seinem eigenen Territorium entfernen
Man kann bestimmte Geländetypen wie Wüsten überhaupt erst durchqueren
Preisaufschläge bei entfernten Stadtstaaten werden abgebaut
Für große Karten fände ich sowas schon interessant.
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Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.
@Karleon: Das hat Shafer ja schon angedacht, das System steckt ja offenbar in At the Gates.