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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Daran erkennt man, wie wenig Aufmerksamkeit das Industriezeitalter sowie die Moderne in Civ hat. Ich gehöre ja auch dazu. Wenn ich Römer mit Panzern, Azteken mit Flugzeugträgern und Ägypter mit Atomwaffen sehe, dann ist für mich der Stilbruch perfekt. Deshalb versuche ich immer, meine Spiele bereits in der Renaissance zu entscheiden. Das ist für mich das letzte Zeitalter mit Nostalgiegefühl.
Die Entwickler sagten ja auch schon was dazu... keine Zeit, bla bla bla...
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Nach diversen Beispielen und Tests geht mir doch endlich ein Licht auf.
Der -Wert dient tatsächlich (immer) zur Verteidigung, geht aber nur zu 40% ein. Macht von den Zahlen her natürlich auch Sinn, ich verstehe bloß nicht, warum sie nicht gleich den "endgültigen" Verzeidigungswert nehmen. (Der -Wert spielt bei der Verteidigung tatsächlich keine Rolle)
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Ich bin früher immer davon ausgegeangen, dass der -Wert den Verteidigungswert ausmacht, weil es in einigen Fällen tatsächlich immer so der Fall war. Ist er aber nicht, es ist der -Wert, aber halt nur 40% von diesem. Von daher ist das beim Flugzeugträger kein Bug, sondern völlig korrekt.
Und dann habe ich noch angemerkt, dass man doch gleich den richtigen Wert angeben kann, anstatt ihn mal 2,5 zu rechnen...
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Wäre ja dann falsch? Denn, bei der Verteidigung bei Nahkampfeinheiten ist das ja richtig, wenn es da auch gewollt ist, dass diese mit 40% weniger sich verteidigen. (ist das da so?)
Das mag bei Fernkampfeinheiten zwar etwas verwirren aber da soll eben 40% des -Wertes bei der Verteidigung gerechnet werden und bei Angriff der richtige -Wert.
Wenn die Verteidigung bei Nahkampf aber zu 100% gerechnet wird, dann ist der -Wert bei Fernkampfeinheiten so sehr verwirrend und sollte wirklich ohne die 40% angezeigt werden.
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Nein, das ist nur bei Schiffen so. Nahkämpfer verteidigen sich mit vollem -Wert, Fernkämpfer (Landeinheiten) ebenso. Sie müssen ja meinetwegen nicht die richtige Zahl hinschreiben, aber ein Vermerk - irgendwo - wäre ja schön...
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Jo, ist mir eigentlich auch so gewesen, dass die mit voller Stärke sich verteidigen. Dann sollte man doch eigentlich erwarten, dass die Schiffe das eben so tuen - dazu gehört auch ein Träger .
Komische Sache...
Seit dem Patch sind doch die gewässerten Einheiten auch schlimm dran - die kriegen viel zu viel Schaden. Liegt das Problem hier vielleicht im gleichen Bereich?
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Nein. Das Problem bei gewasserten Einheiten liegt darin, dass sie sich zwar mit voller Stärke verteidigen, diese beträgt aber nur 5.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Ist alles nur verwirrend... Warten wir mal Patch ab...
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Wieso das denn? Ich kann mit ner Raketenartillerie auf nen gewasserten Krieger ballern und der bekommt trotzdem maximal 4 Schaden - an Land würde er sofort das Zeitliche segnen. Um ihn also komplett auszuschalten benötigt man mindestens 3 Schüsse. 4-4-2
Triere gegen Ari ähnlich. Die Triere geht ohne umwege tauchen, aber gewasserte Einheiten scheinen mir ein maximalen Schadenwert von 4 zu haben.
Oh, ich habe mich mit meinem Post auf die Einheiten bezogen, die mit Verteidigung wassern. Für die normalen gilt natürlich das, was Kami sagt.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.