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Thema: [FTL] Faster Than Light

  1. #1
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    [FTL] Faster Than Light

    Heya zusammen. Nachdem ich ja unfreiwillig meine Shining Force Geschichte auf Eis legen musste, versuch ich mich mal an einem kleinen und kurzen Projekt eines frisch erschienenen Spiels. Übrigens eines der Spiele die durch Kickstarter ihre Vollendung feiern durften. Es geht um FTL - Faster Than Light!

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    Dabei handelt es sich um ein Pseudo Rogue-like in Echtzeit. Heißt, man hat im Prinzip unbegrenzt Zeit, aber die jeweiligen Kämpfe sind Echtzeit mit der Möglichkeit der Pausenfunktion. Da ich aber eine totale Niete darin bin Dinge zu erklären, legen wir doch einfach mal los!

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    Anfangs sucht man sich sein Schiff aus, benennt seine Crew und kann auch schon loslegen. Der Schiffsname ist die Kreativität³, wofür ich mir vorhin schon zwei Minuten auf die Schulter klopfen durfte. Außerdem benenn ich die Mannschaft querfeldein. d7 wird diese Art bestimmt lieben, so wie ich ihn kennengelernt habe und Cotta ist einfach random($mitgliederliste-küche). Ich hätte typischerweise ja normalerweise nach Namen hier im Storyforum gefragt, aber die Uhrzeit erlaubte das nicht.

    Schwierigkeit Normal, wir wollen ja nicht zuviel spoilern und möglichst früh draufgehen (wie bei jedem guten Roguelike, losing is Fun!) Bewaffnung ist in Ordnung. Dann mal los. Natürlich haben wir auch einen Auftrag. Da es aber keinen Dungeon und einen fiesen Bösewicht in der untersten Ebene gibt, haben wir stattdessen Rebellen. Die im übrigen uns unter Druck setzen, aber dazu später mehr.

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    Klingt doch in Ordnung. Rebellen am Arsch, aber auf dem Weg aufrüsten... hey, davon stand aber nichts in der Förderationsbroschüre! Hmpf!

    Also dann mal los...


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    Der Standardbildschirm. Auf ihm spielt sich quasi das gesamte Spiel ab. Oben hat man die Hütte, darunter Treibstoff, Raketen und Dronenteile. Treibstoff verbraucht sich pro FTL-Sprung, Raketen pro Raketengebrauch (in unserem Fall die Artemis) und Dronenteile verbrauchen sich wenn man Dronen aussetzt. Diese können recht Unterschiedlich sein. Unten Links ist unsere Energie sowie die zugeteilte Energie pro Schiffskomponente. Ich habe die Artemis von der Energie genommen und stattdessen den Antrieb mehr gegönnt. Das steigert unsere Chance auszuweichen um 5% und da Raketen ohnehin begrenzt sind, setzen wir vorerst primär auf unseren Laser. Indes bleibe ich am Steuer (schließlich muss man ja irgendjemanden die Schuld zuweisen wenn wir alle draufgehen! Laut Gesetz hat ohnehin immer der Fahrer schuld), während ich Cotta in den Schildkontrollraum schicke und d7 sich mit Space Invader ver.325 vergnügen darf und bei Langeweile sich um die Waffenkontrolle kümmert.

    Wir haben unseren Auftrag, alle System laufen, Zeit einen FTL-Sprung durchzuführen!

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    Ein Notrufsignal, das wir erstmal ignorieren. Ziel ist es nicht so schnell wie Möglich zum Ausgang dieses Sektors zu gelangen sondern zuvor soviele Orte wie Möglich zu besuchen! Denn wir brauchen Material um es bis Sektor 8 zu schaffen...

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    Und damit beginnt das Abenteuer. Das Spiel gibt es bei den Entwicklern, bei GoG und bei Steam zu haben. Außerdem gibt es nachfolgend keine zugeschnittenen Bilder mehr, dafür bin ich zu Faul. Die schwarzen Balken gibt es weil ich Vollbild spiele, aber eine 4:3 Auflösung nutze. Typischerweise ist das Spiel ohnehin für den Fenstermodus optimiert. Nur damit niemand später schreit. ;o
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    Meine Geschichten:
    - [Pharao] Der Aufstieg der Niederlande im alten Ägypten (abgeschlossen)
    - [The Movies] A Film by CivForum.de Pictures (vorzeitig beendet)
    - [Shining Force III] Die Geschichte von drei Generälen (unterbrochen - geänderte Freizeitgestaltung dank einer P&P-Gruppe)

  2. #2
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    Also, das Notfallsignal ignorierend (wird schon nicht wichtig sein...), fliegen wir erstmal woanders entlang und...

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    Was die Leute heutzutage alles wegschmeißen. Unglaublich! Die wird eingesammelt.

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    Die ist quasi identisch mit der Artemis, nur das sie 5 Sekunden länger braucht um Bereit zu sein, dafür aber in Systemlosen Schiffsteilen doppelten Schaden verursacht. Eigentlich keine schlechte Sache, aber Systemlose Schiffsteile sind halt auch Systemlos und normalerweise will man Schiffssysteme ja lahmlegen.

    Egal. Weiter südlich fürs erste.

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    Hm. Piraten.

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    Übles Gesindel, betreiben ihren FTL mit Rum wie man sagt. Da dieser Witz aber einen Bart bis zum Mond hat (hey, wir sind schon... irgendwo weit in der Zukunft!) und wir eigentlich andere Probleme haben nehmen wir das Angebot an. Das macht sie damit zu Söldnern. Ob das besser ist?

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    Der erste Sektor ist typischerweise recht einfach, da mehr Zeit zu haben und mehr Kram abzustauben ist eigentlich eine gute Sache.
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  3. #3
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    Dann mal schauen, von diesem Notrufsignal bekomme ich Kopfschmerzen...

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    Ich hab also die "kluge" Idee d7 eine Mail in den Waffenkontrollraum zu schicken, damit er das Problem auf direkter Weise angehen kann. Leider hat er dann doch zuviel Space Invader intus und das ganze geht gehörig in die Hose.

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    Bevor noch mehr Kaputt geht, verdrücken wir uns lieber. Die Hülle können wir nämlich nicht ohne weiteres Reparieren! Dafür müssten wir Händler aufsuchen! Wir erkunden also den Sektor weiter...

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    Tolle Sache, leider haben wir keinen Crew Teleporter. Also wird aus der Sache nichts. Fliegen weiter und landen in einem Asteroidenfeld. Und wir sind nicht allein!

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    Mit Raumschiffen hat es d7 wohl eher, denn der Laser trifft drei mal (er schießt auch drei mal pro Ladung), wovon ein Treffer das Schild weit genug senkt damit zwei weitere Schüsse das feindliche Waffenkontrollsystem lahmlegen können!

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    Man kann auch Sensoren aufwerten womit man die Crew der feindlichen Schiffe sehen kann. Die wird aktuell wohl auf dem Weg zum Waffenkontrollsystem sein um es zu reparieren.
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  4. #4
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    Soso... erst Hinterrücks angreifen und dann betteln? Das Asteroidenfeld sorgt für beständige Treffer auf beiden Schiffen, doch da wir das feindliche Waffensystem ausgeschaltet haben, kann uns nichts passieren. Was natürlich nicht für die Piraten gilt.

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    Ignoriert! Noch ein wenig pew pew und das Schiff bricht auseinander.

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    Zum Glück bleibt immer etwas für die Aasgeier übrig. Oder in diesem Fall, bevor die Geier kommen, schnappen wir uns noch alles übrige an Wert aus den trümmern!

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    Wir haben schließlich eine wichtige Mission! Da ist Leichenfledderei schon in Ordnung. Aber im nächsten Sektor können wir dann auch etwas für unser Karma tun.

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    Was sich dann als irgendwie doch nicht so kluge Entscheidung entpuppt. Denn der Feind ist mehr als gut bewaffnet... mit Enterdronen!

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    Nicht nur haben wir nun einen Feind an Board, sondern auch noch ein dickes Loch in der Hülle! Als Ziel wird für den Laser das feindliche Waffenkontrollsystem festgelegt, außerdem darf d7 ein paar Artemis-Raketen bereitmachen.
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  5. #5
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    In weiser Voraussicht öffne ich die Tür zum Raum mit dem Hüllenbruch, damit die Enterdrone einen Raum weiterkommt, schließe die Tür wieder und kann sie so in einem Raum bekämpfen wo wir wenigstens noch Sauerstoff atmen können! Denn der Hüllenbruch sorgt eben genau dafür: Kein Sauerstoff.

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    Cotta und d7 werden also aus ihren Stationen beordert und dürfen sich dem mechanischen Feind im inneren widmen. Das sorgt, wie man im Vergleich zum vorherigen Bild sind, auf die Zeit aus die es braucht die Waffen feuerbereit zu machen. Gleichzeitig wird die Artemis auf das feindliche Dronenkontrollsystem festgelegt als uns auch noch eine feindliche Rakete trifft. Raketen gehen direkt durch Schilde, womit unser Antrieb beschädigt ist!

    Der Kampf geht weiter. Eine weitere Rakete trifft den Antrieb, Cotta, halbtot, schleppt sich nicht etwa zur Medizinstation sondern wird gen Antriebsraum gepeitscht. Wer noch atmen kann, kann schließlich noch arbeiten! Außerdem brauchen wir den Antrieb. Ohne Antrieb, kein Ausweichen. Entsprechend mache ich mich selbst auf den Weg um d7 beim Kampf gegen die Enterdrone zu unterstützen. Im Cockpit kann ich ohnehin gerade nichts tun...

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    Und wir bezwingen die Enterdrone. Haben aber wenig später eine zweite im Haus...äh... Schiff!

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    Abermals öffne ich die Tür, auch wenn das heißt das die Drone nun im Waffenkontrollraum ist. Aber ohne Sauerstoff würde es sich nicht lange kämpfen. d7 kann zwar in der Zeit die Systeme nicht bedienen, aber unser automatisiertes Waffensystem schickt eine Artemis genau auf das feindliche Dronenkontrollsystem während der Laser auch noch das feindliche Waffenkontrollsystem ausschaltet! Ohne beide Systeme werden wir weder angegriffen noch ist die Drone länger aktiv. Wir verkloppen also die inaktive Drone, während Cotta inzwischen den Antrieb wieder repariert hat.

    Der Gegner hat leider nicht soviel Glück.

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    Kabumm! Wir sammeln wieder die nützlichen Überreste ein und schauen dann mal nach dem Förderationsschiff.

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    Nicht viel, aber hey, neues Personal! Ich meine... Überlebende gerettet!
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  6. #6
    Sharon "Athena" Agathon Avatar von Phoenixwiger
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    Das Spiel ist sehr interessant, habe es mir auch gekauft, allerdings beim GOG, um denen zu unterstützen
    Aber wie bekommt man eigentlich Treibstoff oder andere Sachen? Alles beim Händler?
    MfG
    Phoenixwiger

  7. #7
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    Das neue Personal ist kein Mensch sondern ein Engi. Dazu später mehr. Wichtig ist erst einmal die zwei Hüllenbrüche so schnell wie möglich zu reparieren. Zwar breitet sich der Sauerstoffmangel im Schiff selbst nicht aus, aber schön macht sich das auch nicht. Wir schicken alles verfügbare Personal an die Arbeit, damit die Arbeit ohne Sauerstoff nicht zulange währt.

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    FTL-Antrieb aber nicht mal einen Raumanzug haben! Tz!

    Nun ja, danach geht es für alle in die Medizinstation und wieder auf ihre alten Posten. Der Engi wird in den Antriebsraum geschickt. Steuer, Schilde, Waffen und Antrieb können bemannt sein. Alle übrigen System funktionieren autonom, sind aber natürlich potenzielle Angriffsziele für den Gegner.

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    Und dann werden wir gehackt!

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    Pah! So eine Frechheit. Die Jungs müssen sogar ihre Pornodownloads unterbrechen damit sie sich darum kümmern das wir wenigstens noch etwas Antrieb haben um kein Stein im All zu sein! Da ist es kein Wunder wenn Befehle missachtet und auch noch Raketen für einen gewöhnlichen Feind verschwendet werden.

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    Und dann fällt unser Schild aus...

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    Wir schalten zwar das gegnerische Schild aus und beschädigen etwas ihr Waffenkontrollsystem... doch deren Laser bleibt aktiv und wir stehen ohne Hose da!
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  8. #8
    Ostseeneuling Avatar von Thymon
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    Zitat Zitat von Masqurin Beitrag anzeigen
    Das Spiel gibt es bei den Entwicklern, bei GoG und bei Steam zu haben.
    Deshalb kam mir der Titel bekannt vor, ich hatte es bei GOG gesehen.
    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen
    Ich denke, jeder von uns würde Thymon fressen [Anm.: Eris nicht].
    Mad TV - "Ist alles so schön bunt hier"

  9. #9
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    Zitat Zitat von Phoenixwiger Beitrag anzeigen
    Das Spiel ist sehr interessant, habe es mir auch gekauft, allerdings beim GOG, um denen zu unterstützen
    Aber wie bekommt man eigentlich Treibstoff oder andere Sachen? Alles beim Händler?
    Treibstoff bekommt man nach erfolgreichen Schlachten und manchmal als Zufallsereignis (wobei man sie da zum größten Teil günstig kaufen kann). Das gilt auch für Raketen und Dronenteile. Ich habe immer gerne 20 Treibstoff, wenn ich einen Händler wieder verlasse. Aber das hängt von der Situation ab. Manchmal hat man auch schlicht Pech, aber das ist ja mitunter der Sinn eines Roguelikes. Jedes Spiel ist anders.
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  10. #10
    Sharon "Athena" Agathon Avatar von Phoenixwiger
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    Was bedeutet eigentlich S auf dem Schiff? Das ist doch Schildgenerator oder?
    MfG
    Phoenixwiger

  11. #11
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    Etwas später schaffen wir es auch noch das feindliche Waffenkontrollsystem komplett auszuschalten, allerdings schießt deren Laser vorher noch eine Salve ab und trifft direkt ins Cockpit!

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    Cotta hat inzwischen die Schilde wieder fast Funktionsfähig gemacht. Sehr gut. Wenigstens etwas. Nicht das uns noch was passieren könnte, wo der Gegner weder Schutz noch Waffen mehr hat. Das Endergebnis steht also fest.

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    Bloß weg hier. Wir fliegen also weiter und treffen auf Rebellen.

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    Es folgen einige Schusswechsel, auf Raketen verzichten wir allerdings. Denn der Feind hat eine Verteidigungsdrone welche mit hoher Wahrscheinlichkeit unsere Rakete einfach abschießen würde bevor sie ihr Ziel erreicht.

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    Außerdem versuchen die Rebellen abzuhauen! Aber ohne größere Probleme bekommen wir das noch verhindert. Aber nebenbei, was sind Engi?

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    Menschen sind in nichts besonders. Sie sind also der Standard an denen sich alles misst. Es gibt noch weitere Rassen. Zoltan (sie beliefern ein Energiepunkt frei Haus in das Schiffssystem in dem sie stehen), Rockman (mehr Lebenspunkte, Immun zu Feuer, bewegen sich langsamer) Slug (Wurmartig mit Telepatie), Mantis (Insekten die sich auf den Kampf verstehen) und noch eine weitere, 'geheime' Rasse. Aber zu der schweig ich mal. :o
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  12. #12
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    Wo wir auch gerade die Slug erwähnt haben. Eines ihrer Piratenschiffe treffen wir dann auch.

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    Leider haben wir kein Sensorenupgrade gekauft, ansonsten könnte man in deren Schiffe schauen. Aber ich spare mein Scrap aktuell für ein Geschäft, damit wir ordentlich einkaufen kann. Problem an der ganzen Sache ist nämlich das der Kram im Geschäft die selbe Ressource nutzt wie das Upgraden des Schiffs.

    Cotta darf dann auch erst einmal Pause machen.

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    Eine Ion-Waffe trifft das Schild, welches es für die nächste Zeit lahmlegt, ohne es aber extra zu beschädigen. Dafür kann man aber auch nichts dagegen tun. Ohne Schild sind wir dem Laserangriff auch hilflos ausgeliefert!

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    Und schon brennt es in der Sauerstoffversorgung! d7 und der Engi dürfen sich sofort dorthin aufmachen um das Feuer zu löschen. Aber zu zweit ist das kein Problem und abgesehen vom Feuer gab es keine größeren Schwierigkeiten. Unsere Überlegenheit, nach diesem Rückschlag, holen wir uns dann wieder und lassen keine Gnade walten.

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    Ein weiterer Sieg und weiteres Material. Aber die Leute der Station sind nur bedingt glücklich.

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    Tja. Das Leben im All ist hart.
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  13. #13
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    Zitat Zitat von Phoenixwiger Beitrag anzeigen
    Was bedeutet eigentlich S auf dem Schiff? Das ist doch Schildgenerator oder?
    Das S mit dem Halbkreis kennzeichnet den Raum als den für das Schild zuständigen aus, ja. Und in jenem steht auch Cotta. Jedes System am unteren Bildschirmrand hat ein relevantes Symbol im Schiff. Entsprechend kann auch jedes System kaputtgehen wenn der jeweilige Raum beschossen wird.
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  14. #14
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    Also setzen wir fort. Befinden uns ja noch immer im ersten Sektor aber die Rebellen sind schon hinter uns her.

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    Der Rebellenvormarsch ist stetig. Wir haben ja einst bezahlt damit sie verlangsamt werden, das hat es mir erlaubt auch ein paar mehr Sektoren zu besuchen. Leider keine Möglichkeit zum Geschäft rüberzukommen. Ein Klick auf den Punkt, bedeutet das die Rebellen bei unserer Ankunft dort sind. Glücklicherweise ist das Spiel nicht vorbei wenn die Rebellen einen einholen. Aber dazu später mehr.

    Wir fliegen in den Nebel, das sorgt dafür das die Rebellen etwas langsamer hinterherkommen.

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    Man sieht es auch direkt schön als Vergleich. Im Nebel war nur ein automatisiertes Schiff, das wir zerlegt haben. Nichts aufregendes. Direkt weiter in den nächsten Nebel, hoffe ich auf ein zweites Geschäft da oben. Aber wir haben Pech. Nun, fliegen wir eben noch etwas herum und sammeln Material... und landen dabei an einem sehr warmen Ort.

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    Das bedeutet nichts weiter als das wir periodisch Feuer im Schiff haben werden. Zum Glück unser Feind auch (ohne Sensorupdate aber nicht zu sehen). Unser erstes Feuer bricht in der Medizinstation aus, Cotta und d7 kümmern sich darum.

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    Genau während einer weiteren Sonneneruption betteln die Feinde einmal mehr um Gnade!

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    Pah! Als wenn ich Gnade erfahren würde!
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  15. #15
    Küchenmatrone Avatar von Masqurin
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    Wir lehnen ab, zerstören den Feind, sammeln alles ein, reparieren die Schäden und fliehen bevor wir erneut Feuer fangen. Danach folgen einem Notrufsignal.

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    Hm ja. Wir haben selbst nicht mehr viel Treibstoff. Aber oft hat man im nächsten Sektor ein Geschäft in der Nähe des Startpunktes. Also geben wir ihnen was und erhalten dafür ein wenig Scrap. Gut, gut.

    Dann auf den Sektor zu verlassen.

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    Wir können uns dann auch aussuchen welche Route wir bis Sektor 8 nehmen. Diese ist ebenfalls Zufallsbasiert. Im Layout wie in den Sektoren dazwischen.

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    Ich entscheide mich für den Nebel, erhoffe ich mir mehr Zeit dadurch zu gewinnen. Auch wenn unsere Hülle alles andere als gut ausschaut.

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    Und ginge es uns nicht schon gut genug, waren die Rebellen auf den Nebel vorbereitet! Das heißt sie sind nur noch halb so langsam wie ursprünglich erhofft.

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    Machen wir das beste draus und suchen eine Station die uns Zeug verkauft (und uns repariert).
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