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Thema: [Human Resource Machine] Hallo Welt

  1. #31
    Neuer Angestellter Avatar von Torin
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    12 - Vervierzigfacher (2/2)

    Ein schöner Level!

    Durch rein mehrfaches Verdoppeln kommen wir nur nicht zum Vierzigfachen, also Verdoppeln wir erstmal solange bis wir das Achtfache in den Händen halten und setzen diesen Wert in den Boden.

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    Danach verdoppeln wir den Wert weiter, speichern diesen aber an einer anderen Stelle im Boden. So haben wir schnell das 32-fache in der Hand und brauchen diesen Wert nur noch mit dem Achtfachen addieren.

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    Das funktioniert wunderbar und wird für jede Box wiederholt. Keine Optimierung erforderlich.

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    Geändert von Torin (13. März 2017 um 10:04 Uhr)

  2. #32
    Neuer Angestellter Avatar von Torin
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    Was haltet ihr von dem Spiel? Für einen Puzzler bin ich relativ begeistert. Ich mag diese Art von Logikrätseln. Die Handlung wird sich erst später entfalten und vermutlich auch so dezent wie bei World of Goo sein. Was unser Angestellter bisher erledigte ist doch hoffentlich soweit verständlich.
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    Geändert von Torin (13. März 2017 um 10:07 Uhr)

  3. #33
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Ganz schön undurchsichtig

  4. #34
    Neuer Angestellter Avatar von Torin
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    Okay. Also soll ich lieber mehr Schritte erklären? Die ersten Level fand ich ziemlich leicht, deswegen hielt ich es nicht so sinnvoll alles im Detail zu erklären.
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    Geändert von Torin (13. März 2017 um 10:10 Uhr)

  5. #35
    L'Éléphant terrible Avatar von Gigaz
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    Also ich bin ein mittelmäßiger Programmierer und versteh nur Bahnhof

  6. #36
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    Am meisten Spaß hat mir das Optimieren gemacht.
    Manche Aufgaben kann man klar besser Lösen als die vorgegebenen Limits. Also weniger Anweisungen und weniger Laufzeit.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  7. #37
    Neuer Angestellter Avatar von Torin
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    Wenn erwünscht kann ich ein bereits absolviertes Level nochmal spielen und meine Schritte genauer erklären.

    Ja die Optimierung macht einen Reiz des Spieles aus. Als ich das Game vor einem Jahr auf Steam spielte waren dort auch sehr interessante Erfolge. Normaler Weise finde ich sowas eher langweilig, aber bei diesen Spiel gibt es diverse Erfolge, wenn man bestimmte Fehler auslöst oder beispielsweise eine Aufgabe so löst, dass diese nur mit den vorhandenen Werten funktioniert und sonst scheitert.

    Ich kenne nur etwa die erste Hälfte der Level und bin gespannt, was für harte Kopfnüsse uns am Ende erwarten werden.
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    Geändert von Torin (13. März 2017 um 10:13 Uhr)

  8. #38
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Torin Beitrag anzeigen
    Okay. Also soll ich lieber mehr Schritte erklären? Die ersten Level fand ich ziemlich leicht, deswegen hielt ich es nicht so sinnvoll alles im Detail zu erklären.
    Zum in der Story miträtseln finde ich die Aufgabe + lustige Ingame-Kommentare (falls vorhanden) ausreichend, d.h. du warst meiner Meinung nach ausführlich genug

    Hier ein Ausblick aufs vorletzte Level der Assembler-Programmierung : https://www.broadcom.com/docs/suppor...IV-AG100-R.pdf (Da ich privat gerade mal wieder mit dem RPi-Videocore experimentiere passte die Story gerade wunderbar Die Ähnlichkeiten sind frappierend, weil die Förderbänder im Spiel das Datenaustauschprizip zwischen CPU und GPU per Mailbox gut wiedergeben.)


    Behält man die neuen Befehle, wenn man zu einem alten Level zurückgekehrt?
    Geändert von Ramkhamhaeng (12. März 2017 um 18:57 Uhr)

  9. #39
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    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Behält man die neuen Befehle, wenn man zu einem alten Level zurückgekehrt?
    Ja. Man kann pro Level sogar mehrere Routinen speichern.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  10. #40
    Neuer Angestellter Avatar von Torin
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    Das habe ich ganz vergessen, das man mehrere Befehle pro Level speichern kann. Dies hätte ich im zweiten Level bereits nutzen können.

    Ich verstehe die Frage aber eher so, ob man neue Befehle in älteren Level benutzen kann, wo es diese noch nicht gab. Das geht nicht, sonst wären die Optimierungen mitunter keine Herausforderung mehr.

    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Zum in der Story miträtseln finde ich die Aufgabe + lustige Ingame-Kommentare (falls vorhanden) ausreichend, d.h. du warst meiner Meinung nach ausführlich genug
    Gut, dann kann ich bei meinem jetzigen Stil bleiben.
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    Geändert von Torin (13. März 2017 um 14:01 Uhr)

  11. #41
    Neuer Angestellter Avatar von Torin
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    13 - Ausgleichsraum (1/3)

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  12. #42
    Neuer Angestellter Avatar von Torin
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    13 - Ausgleichsraum (2/3)

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    Nun gibt es auch Kommentare, die ich aber nur selten verwenden werde.

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    Geändert von Torin (13. März 2017 um 14:16 Uhr)

  13. #43
    Neuer Angestellter Avatar von Torin
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    13 - Ausgleichsraum (3/3)

    Die Aufgabe ist einfach. Unser Angestellter speichert die erste Zahl im Boden ab, subtrahiert diese dann von der zweiten und wenn dies Null ergibt, wird die erste Zahl vom Boden kopiert und ausgegeben. Ansonsten geht's gleich weiter mit dem nächsten Zahlenpaar.

    Dank der Erkenntnisse aus Level 9 starten wir gleich mit einem JUMP, wodurch wir uns unnötige Schritte sparen.

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    Geändert von Torin (13. März 2017 um 14:03 Uhr)

  14. #44
    Neuer Angestellter Avatar von Torin
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    14 - Maximierungsraum (1/2)

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    Ein neuer JUMP, dieser wird aktiv wenn ein Wert negativ ist.

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  15. #45
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Am lustigsten fand ich die Sounds. Die sind einfach klasse

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