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Thema: Der Modding-Stammtisch

  1. #151
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Es geht ums DG 3, er will schauen was es für Flaggen für die Teams gibt.

    @ante: Frag im DG-Stammtisch nach, Vikitor hat da mal eine Übersicht erstellt gehabt.

  2. #152
    .
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    Hat sich erledigt.

  3. #153
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    Bei den Fanatics gibt es einen Thread zum Thema 3D Grafiken aus Google Warehouse und das man die in Civ4 einbauen kann, jedoch steig ich, dank meines schlechten Englischs, nicht ganz durch wie das geht Vllt. versteht es jemand von euch und könnte es mir erklären oder gerade selbst folgende Gebäude für Civ4 nutzbar machen:

    Ich das sich die Models in einigen Mods gut machen würden
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  4. #154
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    Eigentlich gibt es doch nur Neuschwanstein schon oder Und das sieht halt noch mal netter aus

    Ich würde es ja selbst machen, nur ich versteh nicht ganz wie...
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  5. #155
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    - Topkapi (grafik einfach rausnehmen, ist ja kein Ding)
    - Bei Macchu Pichu sehe ich gerade, dass die meisten Links wohl tot sind. Verdammt, hatte ich das nicht irgendwo ? Muss mal gucken.
    - kein Plan was #6 ist, aber Pagoden gibt es noch einige in der CFC download datenbank.
    - Für Samye kannst du mal hier reingucken. Ich meine eigentlich, das eine Gebäude würde relativ gut passen.

    Edit: Hab' das Model gefunden, was als Macchu Picchu verwendet wurde. Kann's mir aber gerade nicht ansehen, also k.P. was das genau ist, und auch nicht von wem.
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    Geändert von The_J (28. September 2011 um 20:30 Uhr)
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    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


  6. #156
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    Das Topkapi Model hat aber nichts mit dem wirklichen Topkapi Palast zu tun.
    Allg. ist das Problem (da ich die Models ja hauptsächlich für BASE suche) das die meisten Models schon im Culture City Stil eingebaut sind
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  7. #157
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Guck gerade, das ist ja ein Riesending o_O.
    Stilistisch müsste das Model aber zumindest bei Einzelteilen passen, sieht wie ein Teil der Bibliothek aus .
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  8. #158
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    @ The_J:

    Du sprichst von Topkapi? Mir fehlt halt einfach der markante Turm Und es geht mir ja nicht nur um den Topkapi

    Du kannst mir das doch auch sicher auf Deutsch erklären, was ich machen muss um die Modelle für Civ4 nutzbar zu machen, den dein Englisch ist ja schließlich super, so dass du das sicher verstehst
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  9. #159
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Ach, am Englisch liegt's garantiert nicht, richtig, sondern daran, dass ich von dem ganzen Grafik-Zeugs keinerlei Ahnung hab' .
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  10. #160
    Moderator Avatar von Kathy
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    Da die Frage nach den Wasserstädten sich schon etwas hinzieht und wohl noch weitere Posts hinzukommen, wurde sie auf deepwaters Anregung hierhin verlegt.http://www.civforum.de/showthread.ph...84#post4363984

  11. #161
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    Zitat Zitat von The_J Beitrag anzeigen
    Ach, am Englisch liegt's garantiert nicht, richtig, sondern daran, dass ich von dem ganzen Grafik-Zeugs keinerlei Ahnung hab' .
    Schade...


    Kathy, hast du nicht Ahnung von Grafiken und kannst gut Englisch

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  12. #162
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Bei den Fanatics gibt es einen Thread zum Thema 3D Grafiken aus Google Warehouse und das man die in Civ4 einbauen kann, jedoch steig ich, dank meines schlechten Englischs, nicht ganz durch wie das geht Vllt. versteht es jemand von euch und könnte es mir erklären oder gerade selbst folgende Gebäude für Civ4 nutzbar machen:



    Ich das sich die Models in einigen Mods gut machen würden
    Naja kurz drüber gelesen.

    Das Hauptproblem ist eher das die Models zu High-Poly sind. Es würde also dauern sie komplett zu konvertieren.

    Muss mal schauen, vielleicht mach ich mal ein Deutsches Tutorial.
    So oder so, es ist jedenfalls kein Anfängerjob und braucht etwas Arbeit.

    Und wenn ich richtig sehe kann man dann auch gleich neue Texturen machen ...

  13. #163
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    Zitat Zitat von [VK] Beitrag anzeigen
    Naja kurz drüber gelesen.

    Das Hauptproblem ist eher das die Models zu High-Poly sind. Es würde also dauern sie komplett zu konvertieren.

    Muss mal schauen, vielleicht mach ich mal ein Deutsches Tutorial.
    So oder so, es ist jedenfalls kein Anfängerjob und braucht etwas Arbeit.

    Und wenn ich richtig sehe kann man dann auch gleich neue Texturen machen ...
    Ein deutsches Tutorial wäre toll

    Und Zeit habe ich im Grunde auch Und neue Texturen würde ich ja auch machen, wenn ich es verstehen würde
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  14. #164
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von King of Wiwi Beitrag anzeigen
    Schade...


    Kathy, hast du nicht Ahnung von Grafiken und kannst gut Englisch

    Es scheitert am technischen Englisch und an den Grafikprogrammen...

  15. #165
    Moderator Avatar von Kathy
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    Mod-Aktion: Das Blender-Tutorial von VK wurde ausgelagert.

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