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Thema: Das Saufspiel - Team Feuerzeugbenzin

  1. #946
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    WIe viel HP heilt eigentlich ein TV im offenen Feld?
    Einen pro enthaltener Einheit, oder?

  2. #947
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Unverschanzt schon mal gar nicht, oder? Ansonsten: KA...
    Äh, der müßte heilen, wenn er keine Bewegungspunkte verbraucht bzw. angebrochen hat in der Runde. Er muß nicht verschanzt sein, d.h. wenn man bei aktivem Verband die Runde beendet, müßte er trotzdem heilen.

  3. #948
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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    Zitat Zitat von PaGe Beitrag anzeigen
    Experten unter sich.

    Erpel, Jimmy. Wir brauchen eure Hilfe.
    So als ob ich ein Experte wäre.

  4. #949
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Äh, der müßte heilen, wenn er keine Bewegungspunkte verbraucht bzw. angebrochen hat in der Runde. Er muß nicht verschanzt sein, d.h. wenn man bei aktivem Verband die Runde beendet, müßte er trotzdem heilen.
    In PBEMs wohl nicht ganz: aktiv = gelber Punkt auf der Säule; nächste Rd. grüner Punkt, aber noch kein HP gewonnen. Dann einen HP/Rd. würde ich sagen.

    Jedenfalls dürfte unser Kav-TV zur nächsten Rd. noch gar nicht gewonnen haben. Dann ist der grüne Pkt. da und übernächste beginnt die Heilung.
    g e s p e r r t
    C3C
    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  5. #950
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    In PBEMs wohl nicht ganz: aktiv = gelber Punkt auf der Säule;
    Der gelbe Punkt heißt doch, daß er schon einen Bewegungspunkt angebrochen hat.

    Jedenfalls dürfte unser Kav-TV zur nächsten Rd. noch gar nicht gewonnen haben. Dann ist der grüne Pkt. da und übernächste beginnt die Heilung.
    Richtig. Keine Einheit kann in einer Runde heilen, in der sie angegriffen hat.

    Nachtrag: Auch Einheiten, die sich bewegt haben, ohne Bewegungspunkte zu verbrauchen, können heilen. Z.B. wenn sie nur auf Schienen unterwegs waren oder in transportern stecken.

  6. #951
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Bis zur nächsten Runde müssen wir nur klären, ob es Sinn macht in eine Stadt mit Kaserne zu ziehen.

    Die Regel mit den vollen Bewegungspunkten am Ende der RUnde kann ich schon mal bestätigen. Ich bin mir nur unsicher, ob es 3 HP/Runde oder mehr sind. Da steht ja immer etwas vom Bonus eines TVs. 3 HP wären kein Bonus, sondern simple Logik.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  7. #952
    d73070d0
    Gast
    Ist der Bonus nicht bloß, daß ein Verband auch in Feindesgebiet heilen kann? Ach, ich weiß es nicht.

  8. #953
    d73070d0
    Gast
    Hab's getestet. Ein Truppenverband heilt (feindliches Territorium nicht getestet) pro Runde:

    (Maximale Lebenspunkte - 1) / 3 (abgerundet)

    D.h. konkret:

    2-3 LP --> +0 pro Runde
    4-6 LP --> +1 pro Runde
    6-9 LP --> +2 pro Runde
    10-12 LP --> +3 pro Runde
    13-15 LP --> +4 pro Runde
    16-18 LP --> +5 pro Runde
    19-21 LP --> +6 pro Runde
    22-24 LP --> +7 pro Runde

    Es hängt nicht von Anzahl, Typ oder Erfahrung der Einheiten im Verband ab, nur von seiner maximalen Anzahl Lebenspunkte.

    In Eurem konkreten Fall mit 13 Lebenspunkten ist also mit einer Heilung von vier Lebenspunkten pro Runde zu rechnen. Dies ist das maximum für einen Kavallerieverband mit drei Einheiten. Die Inder könnten mit ihren Elefanten und einem Verband mit vier Einheiten theoretisch bis +7 kommen.

  9. #954
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    In meinem Demigodspiel hat einer meiner Legionärs-TVs befestigt auch auf feindlichem Gebiet geheilt (1 HP/Einheit/Runde), auch ohne Lazarett. Ansonsten hat d7 schon alles gesagt

    €: also wenn ich ihr wäre, würde ich den TV zum Heilen in einer Kasernenstadt befestigen
    Battlestar Galactica - Das Forenspiel
    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

    Twilight Imperium - Das Forenspiel
    I (gestartet)

  10. #955
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Die Triere hat überlebt. Ich habe dann schon einmal 2 Kavs übergesetzt.Bild
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    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  11. #956
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Die werden doch wohl zwei Städte abreißen...
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    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  12. #957
    d73070d0
    Gast
    Chaos!

  13. #958
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Davon ist auszugehen. Und bei der Eckkneipe könnte es sogar eng werden.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  14. #959
    d73070d0
    Gast
    Nehmt doch Punjab ein, das kriegen sie doch garantiert nicht gedeckt, und wer weiß, ob sie es abreißen. Vielleicht ist ihnen gar nicht bewußt, daß Ihr da reingucken könnt.

  15. #960
    Registrierter Benutzer Avatar von Erpel
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    Geil. Die werden ziemlich überrascht sein.

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