In PBEMs wohl nicht ganz: aktiv = gelber Punkt auf der Säule; nächste Rd. grüner Punkt, aber noch kein HP gewonnen. Dann einen HP/Rd. würde ich sagen.
Jedenfalls dürfte unser Kav-TV zur nächsten Rd. noch gar nicht gewonnen haben. Dann ist der grüne Pkt. da und übernächste beginnt die Heilung.
g e s p e r r t
C3C
[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Der gelbe Punkt heißt doch, daß er schon einen Bewegungspunkt angebrochen hat.
Richtig. Keine Einheit kann in einer Runde heilen, in der sie angegriffen hat.Jedenfalls dürfte unser Kav-TV zur nächsten Rd. noch gar nicht gewonnen haben. Dann ist der grüne Pkt. da und übernächste beginnt die Heilung.
Nachtrag: Auch Einheiten, die sich bewegt haben, ohne Bewegungspunkte zu verbrauchen, können heilen. Z.B. wenn sie nur auf Schienen unterwegs waren oder in transportern stecken.
Bis zur nächsten Runde müssen wir nur klären, ob es Sinn macht in eine Stadt mit Kaserne zu ziehen.
Die Regel mit den vollen Bewegungspunkten am Ende der RUnde kann ich schon mal bestätigen. Ich bin mir nur unsicher, ob es 3 HP/Runde oder mehr sind. Da steht ja immer etwas vom Bonus eines TVs. 3 HP wären kein Bonus, sondern simple Logik.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
Ist der Bonus nicht bloß, daß ein Verband auch in Feindesgebiet heilen kann? Ach, ich weiß es nicht.
Hab's getestet. Ein Truppenverband heilt (feindliches Territorium nicht getestet) pro Runde:
(Maximale Lebenspunkte - 1) / 3 (abgerundet)
D.h. konkret:
2-3 LP --> +0 pro Runde
4-6 LP --> +1 pro Runde
6-9 LP --> +2 pro Runde
10-12 LP --> +3 pro Runde
13-15 LP --> +4 pro Runde
16-18 LP --> +5 pro Runde
19-21 LP --> +6 pro Runde
22-24 LP --> +7 pro Runde
Es hängt nicht von Anzahl, Typ oder Erfahrung der Einheiten im Verband ab, nur von seiner maximalen Anzahl Lebenspunkte.
In Eurem konkreten Fall mit 13 Lebenspunkten ist also mit einer Heilung von vier Lebenspunkten pro Runde zu rechnen. Dies ist das maximum für einen Kavallerieverband mit drei Einheiten. Die Inder könnten mit ihren Elefanten und einem Verband mit vier Einheiten theoretisch bis +7 kommen.
In meinem Demigodspiel hat einer meiner Legionärs-TVs befestigt auch auf feindlichem Gebiet geheilt (1 HP/Einheit/Runde), auch ohne Lazarett. Ansonsten hat d7 schon alles gesagt
€: also wenn ich ihr wäre, würde ich den TV zum Heilen in einer Kasernenstadt befestigen
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
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Die werden doch wohl zwei Städte abreißen...
g e s p e r r t
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Chaos!
Davon ist auszugehen. Und bei der Eckkneipe könnte es sogar eng werden.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
Nehmt doch Punjab ein, das kriegen sie doch garantiert nicht gedeckt, und wer weiß, ob sie es abreißen. Vielleicht ist ihnen gar nicht bewußt, daß Ihr da reingucken könnt.
Geil. Die werden ziemlich überrascht sein.