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Thema: [Disciples 2] Menschen an die Macht

  1. #1
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    [Disciples 2] Menschen an die Macht

    Hallo,

    alle Jahre wieder packt man einmal alte Spiele heraus, so Disciples 2. Zumindest eine Story dazu gibt es ja bereits von Azrael, der mit den Zwergen gespielt hat (siehe hier: Zwergenstory). Dazu noch eine weitere Story, die über den kurzen Anfang nicht hinaus kam (siehe hier: Menschenstory). Dort sind auch bereits einige grundlegende Dinge erklärt, weswegen ich direkt einsteige. Bei Fragen stehe ich natürlich gerne zur Verfügung. Ich hoffe, die Story stößt trotz des Alters des Spiels auf Interesse, das würde zumindest die Motivation erhöhen..


    Ich werde ebenfalls mit den Menschen beginnen, auf durchschnittlichem Schwierigkeitsgrad. Zudem nehme ich den Krieger, die 15% Heilung pro Runde sind recht angenehm.

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    Los geht es damit, dass wir Erhog erledigen sollen. Dazu haben wir noch die Dämonenfraktion auf der Karte, die aber noch keine große Gefahr darstellt.

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    Und hier sind wir. Los geht es mit der Anzeige, welche Ressourcen wir erhalten. Gold und etwas an Ressource zum Zaubern.

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    Ich darf noch den Namen für den ersten Helden eingeben.

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    Die grobe Richtung wird mir zu Erhog gewiesen.

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    Geändert von felbi (01. November 2015 um 00:41 Uhr) Grund: Links korrigiert

  2. #2
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    Hier ist also mein Held. Der Krieger in der Mitte, daneben zwei weitere Nahkämpfer für den Anfang, das werde ich aber später noch umstellen. Dahinter einen Heiler. Am Anfang sind alle noch recht fragil, nach dem ersten Aufstieg ist das schon deutlich angenehmer. Die Tränke aus der Stadt nehme ich direkt mal mit.

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    Zudem baue ich direkt die erste Ausbaustufe für die Nahkämpfer.

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    Und danach geht es schon los. Ich spähe etwas in den Süden, bevor ich erstmal um meine Hauptstadt aufräume.

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    Der erste Kampf: 2 Goblins. Keine große Gefahr.

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    Alle Nahkämpfer greifen entsprechend an.

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  3. #3
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    Es gibt die ersten (geringen) Erfahrungspunkte.

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    Wir hören kurz eine Drohung der Dämonen.

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    Dann gehts zum nächsten Kampf, zwei Goblins und ein Goblin Bogenschütze. Einer ist da auch nicht gefährlich, der Heiler heilt etwa gegen, was der Bogenschütze an Schaden verursacht.

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    So ist auch der Kampf schnell gewonnen.

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    Zudem baue ich das nächste Gebäude, für den Heiler, aus.

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  4. #4
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    Eine weitere Warnung hinsichtlich unseres Hauptziels.

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    Wir bauen als nächsten den Magierturm, um Zaubersprüche erforschen zu können.

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    Und sammeln Schätze ein, ein Einmaltrank.

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    Der nächste Kampf: Drei Nahkämpfer - ein Schläger und zwei Bauern.

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    Wir hauen entsprechend drauf, verfehlen auch direkt mal, können aber einigermaßen gegenheilen.

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  5. #5
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    Danach ein weiterer Schatz..

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    .. ein Trank.

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    Ich reite dann Richtung Süden zur ersten kleinen Stadt, in der es sich einige Goblins gemütlich gemacht haben. Der Bogenschütze steht mit in der ersten Reihe und kann so direkt mit angegriffen werden, die 15% Verteidigungsbonus merkt man aber leicht. Trotzdem gut machbar.

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    Und so geht es auch schnell zu Ende ohne große Verluste.

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  6. #6
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    Die örtlichen Bauern sind dankbar.

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    Die Stadt ist eher klein. Hier werde ich später ggf. noch Einheiten rekrutieren.

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    Ich schaue mich etwas um, die Trupps werden zahlreicher und gefährlicher.

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  7. #7
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    Ich schau mir mal die möglichen Zaubersprüche an.. hier Level 1 Sprüche:

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    Und dann noch Level 2:

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    Da die Ressource dafür nur langsam hinein kommt, fange ich klein an und erforsche einen kleinen Schadenszauber für 15 Schaden.

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    Ja ne, is klar.. wir bleiben!

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    Das sieht der Gute hier genauso..

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  8. #8
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    Alles klar..

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    Dann setze ich erstmals den Schadenszauber auf einer Gruppe ein. Die Idee war, dass damit auch die Nahkämpfer (neben meinem Haupthelden) direkt jeweils einen Goblin töten, das hat aber leider nicht geklappt.

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    Der Trupp also angeschlagen..

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    Ging trotzdem gut aus.

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    Dafür gab es auch noch eine wertvolle Flasche als Belohnung.

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  9. #9
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    Dann gehts weiter in die Schlucht, wo ein Hinterhalt wartet. Ein Orc neben zwei Goblins. Ich haue noch mal einen Blitz drauf und dann gehts los.

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    Der Gegner zu Beginn des Kampfes leicht vorgeschwächt. Der Orc hat ordentlich Lebenspunkte und haut mit etwa 55 Schaden zu. Alle konzentrieren sich auf den Orc.

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    Nach der ersten Runde ist der obere Nahkämpfer fast hin. Einen weiteren Schlag des Orcs würde er nicht überleben. Da aber zuvor alle anderen Kämpfer an der Reihe sind und nur der Goblin zuschlagen kann, überlebt er.

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  10. #10
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    Da der Goblin kaum Schaden macht, wenn meine Einheiten blocken, kann ich so alle wieder hochheilen.

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    Es gibt gut Erfahrungspunkte.

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    Dann hole ich mir einen Bannerträger, um neue Ressourcen zu erschließen und damit zu spähen.

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    Ich baue auch eine Gilde, um Diebe bauen zu können.

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  11. #11
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    Ich stelle dann meine Truppe um. Da die beiden Bogenschützen jeweils zwei mal schießen können, bevor meine Nahkämpfer sie erreichen, stirbt der Heiler. Also ersetze ich einen Nahkämpfer durch einen Bogenschützen, so dass ich die hintere Reihe sofort attackieren kann. Die Heiler überlebt so knapp, bevor er sich wieder hochheilen kann. Ich lasse die Konstellation der Truppe auch fortan so.

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    Ich heuere einen Dieb an und schaue, was mich in der Ruine erwartet. Scheint machbar, ich warte aber noch etwas.

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    Der nächste Gegnertrupp.

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    Ich haue einen Blitz drauf, dann geht es los..

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    Relativ schnell pflüge ich mich durch.

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  12. #12
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    Im Süden gibt es eine weitere Manaquelle, die erschlossen werden möchte.

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    Das Land wird rauer..

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    Das Manaeinkommen ist mittlerweile ganz nett..

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    Die Gruppen werden auch eher größer als kleiner. Ich setze wieder mal vorab einen Blitz ein.

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    Der Kampf reicht, dass die ersten Soldaten aufsteigen. Damit spielt es sich direkt angenehmer. Der Bogenschütze braucht noch etwas, da ich diesen ja erst später aufgenommen habe.

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  13. #13
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    Ein fetter Oger voraus. 300 Lebenspunkte und pro Schlag rund 130 Schaden.. das ist noch etwas zu viel. Er bewacht einen Ring, der einen weiteren Gegenstand hervorzaubern kann. Merken wir uns für später..

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    Dann wurde auch noch unser König vergiftet.. ;(

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    Weiter gehts, keine große Herausforderung mit den aufgewerteten Truppen.

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    So, hier bin ich erstmal. Ich hoffe, es macht Spaß das Ganze zu verfolgen. Gerne Feedback.
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  14. #14
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    Nächste Truppe, nur ein paar Goblins.

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    Ich finde eine Schriftrolle.. nicht wirklich hilfreich.

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    Zudem kann ich hier Zaubersprüche kaufen, die helfen mir aber auch nicht wirklich weiter.

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    Ich sichere mir trotzdem das Mana hier, auch wenn ich es nicht wirklich brauchen werde.

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    Die erste Dämonenarmee taucht auf..

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  15. #15
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    Ich komm mit meiner Hauptarmee nicht in einem Zug hin. Deswegen erforsche ich kurzerhand einen Spruch, der mir die Hälfte der Bewegungspunkte zurück gibt..

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    .. und setze den auch direkt ein.

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    Damit greife ich an. Der Anführer flieht, den Rest haue ich weg. Der Bogenschütze steigt auf die nächste Stufe auf.

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    Feindliche Bannerträger sind ebenfalls unterwegs..

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    Ich hebe eine Zweitarmee aus und greife damit die flüchtende gegnerische Armee an, und vernichte den Trupp.

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