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Thema: [FAangband] First Age Angband - Mittelerde im ersten Zeitalter

  1. #1
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    [FAangband] First Age Angband - Mittelerde im ersten Zeitalter

    Ich möchte es mal mit einer FAangband-Story versuchen; sie wird aber wahrscheinlich nicht sehr lang werden, weil meine Helden früher oder später den grausamen Monstern zum Opfer fallen. ^^
    Die aktuelle Spielversion ist 1.4.4 (und dabei wird es auch in nächster Zeit bleiben, weil Nick McConnell, der Maintainer, auch der derzeitige Angband-Maintainer ist und dort mit größeren Umstrukturierungen des Codes beschäftigt ist).

    First Age Angband ist eine Angband-Variante. Einige Spielmechanismen sind verändert und erweitert und beruhen auf der älteren Variante OAngband. Es gibt mehr spielbare Rassen, andere Klassen, mehr Magieklassen und Spezialfähigkeiten.

    Außerdem hat FAangband eine Oberwelt mit verschiedenen Landschaftsformen, Tag- und Nachtwechsel, mehrere Ortschaften und vier zusätzliche Dungeons.

    In FAangband sind alle Elemente aus dem dritten Zeitalter, die im Herrn der Ringe vorkommen, entfernt. Es gibt also nur Monster und Gegenstände, wie sie im Silmarillion beschrieben werden (und sicher auch ein paar Extrapolationen).

    Die Wildnislevel sind teilweise gefährlicher als die Dungeons (man findet kaum Rückzugsräume) und auch die Dungeons haben es in sich. Die Monster verhalten sich in der Regel pfiffiger als in Angband und die Gruppen sind häufig auch gemeiner zusammengesetzt.

    Je nach gewählter Rasse startet man in einer der 10 Ortschaften, die unterschiedlich viele Shops zur Verfügung stellen. In einigen kleinen Ortschaften gibt es nur ein sehr begrenztes Warenangebot.

    Magie und Klassen:
    Keine (Warrior)
    Sorcery (Mage, Rogue)
    Piety (Priest, Paladin)
    Nature Magics (Druid, Ranger)
    Necromancy (Necromancer, Assassin)

    Die Rassen und ihre Startorte sind:
    Easterling (Eriador, Level 6)
    Green-Elf (Ossiriand, Level 6)
    Grey-Elf (Menegroth, Level 19)
    Hobbit (Gladden Fields, Level 1)
    Petty-Dwarf (Ered-Luin South, Level 1)
    Dwarf (Belegost, Level 10)
    Drúadan (Ephel Brandir, Level 19)
    Longbeard (Khazad Dhûm, Level 2)
    Adan (Ephel Brandir, Level 19)
    High-Elf (Gondolin, Level 28)
    Maia (Gladden Fields, Level 1)
    Dark-Elf (Taur-Im-Duinath, Level 1)
    Ent (Taur-Im-Duinath, Level 1)
    Beorning (Gladden Fields, Level 1)

    Die Levelangabe bezieht sich auf die Gefährlichkeit der umgebenden Wildnis; die Helden, die dort starten, erhalten zwar einen kleinen Erfahrungsbonus und etwas bessere Ausrüstung, das ist aber nur ein schwacher Schutz gegen die Gefahren, die sie erwarten. Die Strategie ist in diesen Fällen, möglichst unbehelligt in weniger gefährliche Gebiete vorzudringen, wo man eine Chance gegen die Monster hat (das gelingt aber leider nicht immer ).

    FAangband finde ich so reizvoll, weil es durch die Wildnis deutlich mehr als Angband die Elemente Abenteuer und Rollenspiel vereint.

  2. #2
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    Um noch einen Eindruck von der Dimension der Welt im ersten Zeitalter zu vermitteln, hier eine Karte, die ich mal im WWW gefunden habe.
    Karen Wynn Fonstad hat in ihrem "Atlas of Middle-Earth" das Aussehen der Welt vor ihrer Umgestaltung rekonstruiert. Jemand hat in diese Karte die beiden Karten aus dem Silmarillion und aus dem Herrn der Ringe eingeblendet, mit den Ered Luin (den Blauen Bergen, Blue Mountains) als halbwegs verlässlichem Ankerpunkt.
    Im Silmarillion findet sich ja nur die kleine (rot umrandete) Karte von Beleriand, die den äußersten Westen von Mittelerde bildete. Der größte Teil davon versank nach den Ereignissen im Silmarillion im Meer und es blieb das, was die (blau umrandete) Karte im Herrn der Ringe zeigt.
    Die Karte ist für das Spiel in sofern von Bedeutung, weil einige der Startorte sehr weit im Westen liegen, z. B. Gladden Fields, auf Deutsch die Schwertelfelder and den Ufern des Flusses Gladden bzw. Schwertel zwischen dem Düsterwald und dem Nebelgebirge.
    Das letztendliche Ziel der Reise ist aber natürlich immer Angband, das sich am obersten Rand der Karte aus dem Silmarillion befindet.

    Bild
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  3. #3
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    FAangband bietet vier verschiedene Spielmöglichkeiten.
    Die erste ist die "Standardvariante" mit allen Dungeons, Orten und Landschaften, aber in etwas verkürzter Form; die Level steigen nicht mehr um 1 an, wenn man in eine neue Karte wechselt sondern können auch um zwei oder drei Stufen schwieriger sein. Die Entfernungen zwischen den einzelnen Orten und Dungeons werden dadurch deutlich verkürzt, außerdem gibt es noch zwei zusätzliche Reiserouten.

    Bild

    Die "extended" Variante war ursprünglich mal Standard, wie schon erwähnt mit deutlich mehr Karten.

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    Die Hybrid-Dungeon-Variante enthält nur die vier Dungeons, die jeweils durch ein Portal verbunden sind, keine Wildnislevel.

    Bild

    Die Angband-Variante enthält nur einen riesigen Dungeon mit einer Ortschaft oben und dem Endgegner unten.

    Bild

    Der grundsätzliche Aufbau mit den Ortschaften, Dungeons und zu durchstreifenden Landschaften.
    Die mit Sternen gekennzeichnete Route zwischen Thargelion, East Beleriand und West Beleriand existiert nur in der neuen Standardvariante.
    Namen in Klammern bezeichnen die Dungeons.

    Code:
       Anfauglith -------------------------Lothlann
        (Angband) \                              \
            |      \_____Dorthonion               \
        Fen of Serech  (Nan Dungortheb)            \
            |                   \                   |
    Sirion Vale-----Gondolin  Dor Dinen             |
    (Tol-in-Gaurhoth)           |    \              |         Hithaeglir--Gladden
              \                 |    Himlad         |             /       Fields
              Brethil        Doriath     \        Ered Luin   Khazad Dum
                 \              |         East        \         /
              ___ Ephel      Menegroth   Beleriand     \    Hithaeglir
            /    Brandir             \       |          |     /
    Talath /         \           Doriath     Thargelion |   Eriador
    Dirnen       West Beleriand       |     *    \      |  /    \
    (Nargothrond)     \                \   *       Belegost      \
                  Amon Rudh      East Beleriand        |          Eriador
                  (Amon Rudh)     *           \     Ered Luin      town
                        \        *             \        |            |
                    West Beleriand              \       |            |
                         \                       \    Ossiriand      |
                       Andram                     \      |           |
                          \                        \     |           |
                        East Beleriand              Ossiriand        |
                            \                        /town           |
                          Taur-Im-Duinath   _Ent Path   |            |
                              \            /           Ossiriand     |
                            Taur-Im-Duinath             |            |
                                town                Ered Luin South  |
                                                            |       /
                                                        Ered Luin South
                                                            town
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    Geändert von Mondkalb (25. August 2014 um 19:50 Uhr)

  4. #4
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    Bei den Optionen möchte ich noch auf die Möglichkeit "small device" hinweisen, die das Spielen auf kleinen Bildschirmen, z. B. auch Tablets erleichtert, indem die Zauber- und Sichtweiten der Monster halbiert werden.

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  5. #5
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    Ich starte dann mal mit einem Zwerg, genauer einem Longbeard. Damit habe ich hoffentlich erst mal ganz gute Überlebenschancen; er hat gute Werte und die Heimatstadt Khazad-dûm ist groß und bietet alle Shops.

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  6. #6
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    Ich spiele sehr gerne Rogues, also versuche ich das hier auch mal:

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    Valin hat einen drei Fuß langen Bart.

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    In dieser Auflösung passen nur ein paar Shops auf den Schirm, es gibt noch deutlich mehr

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    Geändert von Mondkalb (26. August 2014 um 17:18 Uhr)

  7. #7
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    Valin bekommt als Zwerg und Rogue eine Reihe von klassen- und rassenspezifischen Fähigkeiten mit auf den Weg, unter anderem kann er sich ungehindert durch steiniges Gelände bewegen und bekommt einen Ausweichbonus in Gebirgslandschaften.

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    Jeder Held darf zu Beginn eine weitere Spezialfähigkeit erlernen (Krieger sogar zwei). Ich wähle hier Phasewalking

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    Nach dem Sieg über einen Dungeon-Endgegner darf man noch jeweils eine weitere Fähigkeit auswählen (insgesamt zwei).
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    Geändert von Mondkalb (26. August 2014 um 17:18 Uhr)

  8. #8
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    Mit dem bisschen Gold kauft Valin eine Phase-Door-Scroll, einen herabgesetzten Heiltrank, einen Mantel, ein paar Stiefel und eine Kappe. Die Preise sind gesalzen, aber Rogues sind auch nicht sonderlich beliebt bei den Händlern ...

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    Lästige Leute hier ... ^^

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    Geändert von Mondkalb (26. August 2014 um 17:17 Uhr)

  9. #9
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    Wir orientieren uns kurz auf der "Weltkarte" - nach Westen kommt zunächst eine Level-3-Gebirgsregion, dann eine Level-4-Ebene:

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    Valin findet den Ausgang nach Westen:

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    Wir befinden uns im Hthaeglir, auch als Nebelgebirge oder Misty Mountains bekannt. Und schon findet Valin eine Potion.

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    Etwas weiter versperren zwei Pilzkolonien den Weg zu etwas, das wie ein Zauberstab aussieht.

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    Valin hat den ersten Pilz zerstört, aber die Sporen haben ihn so in Angst versetzt, dass er sich nicht mehr traut, zuzuhauen. Immerhin schafft er es, sich an dem Pilz vorbeizudrücken und den Stab zu grabschen. Oben im Dunkel verborgen lauert ein Feuersalamander. Valin läuft deswegen wieder zurück.

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    Geändert von Mondkalb (26. August 2014 um 17:19 Uhr)

  10. #10
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    Er benutzt den unbekannten Zauberstab und dieser entpuppt sich zum Glück als "Wand of Magic Missile".
    Valin erreicht Level 2:
    Das ist auch bitter nötig, die Pilzsporen haben ihm gesundheitlich zugesetzt, er hat nur noch 6 Lebenspunkte. Er muss dringend einen sicheren Platz zum Rasten finden.

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    Geändert von Mondkalb (26. August 2014 um 17:15 Uhr)

  11. #11
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    Etwas tiefer im Berg treffen wir auf "Pongo, the Devious". Der ist zu so einem frühen Zeitpunkt meistens recht ätzend, aber Valin hat noch einen zweiten Zauberstab gefunden, den er einfach mal ausprobiert. Es ist ein Wand of Wonder, der zum Glück ordentlich Schaden austeilt. Um nicht eine Heilung zu riskieren, gibt Valin Pongo mit dem Wand of Magic Missile den Rest. Pongo hinterlässt eine Potion und Valin steigt ein Level auf.

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    Er geht weiter nach Westen und kommt schließlich in die Ebene von Eriador, wo es nicht allzu gefährlich aussieht. Er sammelt ein paar herum liegende Gegenstände ein und zieht weiter nach Westen.

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    Dort trifft er leider auch fiese Insekten, die sich rasch vermehren, was in diesem offenen Gelände katastrophal enden kann. Zum Glück ist der Ausgang zum nächsten Level nicht weit.

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    Kaum betritt er die nächste Ebene, wird er zu einem Todeskampf durch ein Sekelett herausgefordert (ein Player-Ghost, Geist eines früheren Charakters). Das erscheint ihm doch zu gefährlich und er rennt schnell nach Süden, wo eine kleine Stadt zu finden ist.

    Bild

    Hier gibt es zwar nur drei Shops, aber er kann ein paar der gefundenen Sachen verkaufen.

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  12. #12
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    Valin verkauft einen unbekannten Scroll, der sich als "Enchant Weapon Scroll" entpuppt. Kein Wunder, dass der Shopkeeper sich freut. ^^. Das war ein sehr schlechtes Geschäft für Valin. Wer denkt auch, dass eine so wertvolle Schriftrolle einfach so in der Gegend liegt ...

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    Zumindest ist er jetzt vorsichtig und kauft einen Identify-Scroll, um die Potion zu identifizieren, die er gefunden hatte.
    Immerhin - es war eine Charisma-Potion. Hat er auch bitter nötig, der gute Valin. ^^ Aber viel bringt der eine Punkt mehr auch nicht.
    Nach einigen weiteren, wenig ergiebigen Geschäften betritt Valin wieder die Ebene von Eriador. Er hat zwar ein gutes Gefühl hier, aber schnell wird er von einigen Kobolden verfolgt und angegriffen, die sicher zu einer größeren Gruppe gehören. Also wendet sich Valin lieber schell nach Westen zum nächsten Ausgang.

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    Hier beginnt wieder eine bergige Region, aber hier sind wir schon in einer Level-9-Region.
    Die Gruppe Abenteurer, die da zu sehen ist, ist zwar eine neutrale Gruppe, von der er nichts zu befürchten hat, aber es gibt sicher noch andere, gefährliche Gegner hier.

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    Werfen wir noch einen Blick auf die Karte. Valin steht zwar vor den Toren von Belegost, aber da muss er erst mal sicher hinkommen.
    Unser erstes Etappenziel ist schon zu sehen, Amon Rûdh ganz im Westen. Dort befindet sich der erste Dungeon, aber es ist noch ein ganzes Stück Arbeit bis da hin.

    Bild

    Hier noch ein Blick auf Valins bisherige Errungenschaften und Ausrüstung:

    Code:
      [FAangband 1.4.4 Character Dump]
    
     Name    : Valin           Age                    28 STR      18/30
     Sex     : Male            Height                 50 INT         18
     Race    : Longbeard       Weight                135 WIS          7
     Class   : Rogue           Social Class           46 DEX         15
                                                         CON      18/10
                                                         CHR          6
    
     Max Hit Points       56   Level                 4   Max SP (Mana)         0
     Cur Hit Points       56   Experience           55   Cur SP (Mana)         0
                               Max Exp              55
            (Fighting)         Exp to Adv.          70          (Shooting)
     Blows/Round           3   Gold                 12   Shots/Round         0.0
     + to Skill            1   Score                44   + to Skill            1
     Deadliness (%)       22   Base AC/+ To AC   7/  1   Deadliness (%)       22
                               Game Turn         20738
    
     Fighting   :Mediocre(39)  Stealth    :Good(5)       Disarming  :Very Good(58)
     Bows/Throw :Mediocre(34)  Perception :Very Good(42) MagicDevice:Good(41)
     SavingThrow:Very Good(42) Searching  :Very Good(41) Infravision:50 feet
    
                                (Character Background)
              You are the only child of a Dwarven Miner.  You are a
              credit to the family.  You have dark brown eyes, straight
              brown hair, a three foot beard, and a dark complexion.
    
    
      [Recent locations]
    
     Current Location : Eriador Level 9
     Previous Location: Eriador Level 6
    
      [Resistances, Powers and Bonuses]
    
          abcdefghijkl@            abcdefghijkl@
     Acid:.............   0% Confu:.............   0%
     Elec:.............   0% Sound:.............   0%
     Fire:.............   0% Shard:.............   0%
     Cold:.............   0% Nexus:.............   0%
     Pois:.............   0% Nethr:.............   0%
     Lght:.............   0% Chaos:.............   0%
     Dark:.............   0% Disen:.............   0%
    
          abcdefghijkl@            abcdefghijkl@
    S.Dig:.............      M-Mas:.............
    Feath:.............      Stea.:.............
    PLght:.............      Sear.:.............
    Regen:.............      Infra:.............
    Telep:.............      Tunn.:.............
    Invis:.............      Speed:.............
    FrAct:.............      Shots:.............
    HLife:.............      Might:.............
    Blind:............+
    NFear:.............
    
    
      [Specialty Abilities]
    
    Phasewalking 
    
    
      [Stat Breakdown]
    
    Stat Intrnl Rce Cls Oth Actual Currnt     abcdefghijkl
    Str:     16   3   2   0  18/30            ............
    Int:     16   1   1   0     18            ............
    Wis:     10  -1  -2   0      7            ............
    Dex:     10   2   3   0     15            ............
    Con:     16   2   1   0  18/10            ............
    Chr:     11   0  -5   0      6            ............
    
      [Character Equipment]
    
    a) a Dagger (1d4) (+0,+0)
    An inheritance from your family.
    Throwable.
    3 blows av. dam. 3 against all monsters.  + 1 to skill. Av. throwing
    dam. 6 against all monsters. 
    Clears rubble in 3.5 turns, magma veins in 8.6 turns, quartz veins in
    22 turns, and granite in 100 turns.
    
    f) a Wooden Torch (2399 turns)
    Radius 2 light.
    
    g) a Robe [2,?] {good}
    Found lying on the ground in Hithaeglir Level 3.
    
    h) a Cloak [1,+0]
    Bought from a store in Khazad Dûm Town.
    
    j) a Hard Leather Cap [2,+0]
    Bought from a store in Khazad Dûm Town.
    
    l) a Pair of Soft Leather Boots [2,+0]
    Bought from a store in Khazad Dûm Town.
    
    
    
      [Character Inventory]
    
    a) 6 Rations of Food
    Nourishes for around 2500 turns.
    
    b) a Flask of oil
    Found lying on the ground in Eriador Level 4.
    
    c) 2 Smoky Potions of Cure Light Wounds
    Bought from a store in Eriador Town.
    Nourishes for around 25 turns.
    
    d) a Cyan Potion of Cure Serious Wounds {25% off}
    Bought from a store in Khazad Dûm Town.
    Nourishes for around 50 turns.
    
    e) an Ivory White Potion
    Dropped by Pongo the Devious in Hithaeglir Level 3.
    
    f) a Scroll titled "teor sus irrum" of Phase Door
    Bought from a store in Khazad Dûm Town.
    
    g) a Scroll titled "degrudo" of Detect Invisible
    h) a Bronze Wand of Magic Missile (8 charges)
    Found lying on the ground in Hithaeglir Level 3.
    
    i) a Gold Wand of Wonder (8 charges)
    Found lying on the ground in Hithaeglir Level 3.
    
    j) 5 Wooden Torches (3500 turns)
    Radius 2 light.
    
    k) a Wooden Torch (3351 turns)
    Found lying on the ground in Eriador Level 4.
    Radius 2 light.
    
    l) 41 Arrows (2d4) (+2,+1)
    Found lying on the ground in Eriador Level 4.
    
    
    
    Valin the Longbeard Rogue
    
    ============================================================
                                      CHAR.
    |   TURN  |      LOCATION        |LEVEL| EVENT
    ============================================================
             1      Khazad Dûm Town    1     Gained the Phasewalking specialty.
          5815       Hithaeglir   3     4    Killed Pongo the Devious
    ============================================================
         20738          Eriador   9     4    Still alive
    ============================================================
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  13. #13
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Hallo.

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Valin braucht nicht mehr viele Punkte bis zum nächsten Level-up, also erkundet er erst mal die Umgebung.
    Hilfe, die Silbermünzen waren gar keine Münzen, sondern ein Monster ...

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    Mit Hilfe der Zauberstäbe war das Monster schnell besiegt; das gleiche Schicksal erleidet eine Klapperschlange, und Valin steigt ein Level auf.

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    Eine weitere Schlange wird mit den Zauberstäben besiegt, und wieder gibt's ein Level-up.

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    Hier ist Valin leider in eine Falle gestolpert, das ist schon mal passiert, aber diesmal erleidet er leider einen Abzug auf das Attribut Wisdom. Na, es gibt Schlimmeres.

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    Der rettende Eingang nach Belegost ist in Sichtweite, aber eine Königskobra versperrt den Weg. Auch sie wird mit Hilfe der Zauberstäbe besiegt und Valin erreicht erneut ein höheres Level.
    (Schlangen und andere Giftmonster sind in FAangband viel gefährlicher als in Angband, weil Gift generell heftiger ist. Ohne die Zauberstäbe hätte ich die Kämpfe nicht gewagt, zumindest nicht mit der Königskobra.)

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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Endlich in Sicherheit in der großen Stadt Belegost.

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    Es gibt zwar viele Shops, aber Balin hat nur wenig Gold und leider bisher auch nur wenig Beute, die sich zu Geld machen ließe. Außerdem braucht er dringend ein Zauberbuch, schließlich kann er schon drei Sprüche lernen.

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    Im Alchemy-Shop gibt es einen erheblichen Rabatt auf Identify-Scrolls, die sonst ziemlich teuer sind. Valin beschließt, die beiden Zauberstäbe und die Pfeile zu verkaufen. Das bring zwar nicht allzu viel, aber er kann sich jetzt eine Laterne kaufen, dazu einige Identify- und Phase-Door-Scrolls und einen Word-of-Recall-Scroll.

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    Einen Identify-Scroll setzt er ein, um die Potion zu identifizieren, die er von Pongo erbeutet hat. Erfreulicherweise ist das eine Speed-Potion, die wird immer gerne genommen.
    Damit sind seine Besitztümer jetzt recht übersichtlich.

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    Valin liest den Word-of-Recall-Scroll (der ihn in seine Heimatstadt Khazad-dûm zurück bringen wird) und bekommt die Möglichkeit, seinen derzeiigen Aufenthalt als neuen Zielpunkt vermerken zu lassen.
    (In FAangband funktionieren Word-of-Recall-Sprüche etwas anders als in Angband. In der Wildnis, einem Dungeon oder einer fremden Stadt gelesen, bringt er den Helden zurück in dessen Heimatstadt. Außerdem können bis zu vier Positionen in einer Liste gespeichert werden. In der Heimatstadt gelesen, kann man dann an eines dieser vier Ziele zurück kehren. Der Held kann außerdem sein Haus in eine beliebige Stadt verlegen. In diesem Fall lasse ich das Haus in Khazad-Dûm und wähle Belegost als weiteres Ziel, weil ich damit Zugriff auf die Shops der beiden großen Städte bekomme, was später noch nützlich sein kann. Außerdem ist Belegost als Ausgangspunkt weiterer Expeditionen gut geeignet.)
    Valin hat nur wenig und keine besonders gute Ausrüstung, deshalb beschließt er, zunächst ein paar Exkursionen in der ungefährlicheren Umgebung seiner Heimatstadt zu unternehmen, um sich besser für den weiteren Weg zu wappnen.

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