Umfrageergebnis anzeigen: Welches Ende soll die Geschichte bekommen?

Teilnehmer
12. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Lukrezia ist und bleibt eine Göttin.

    6 50,00%
  • Lukrezia ist mit dem Göttermist ein für allemal durch.

    2 16,67%
  • Seppuku a la Balthasar

    2 16,67%
  • Enthaltung

    2 16,67%
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Ergebnis 1 bis 15 von 128

Thema: [BG2-ToB-Kurzgeschichte] Lukrezia von Candlekeep - Teil III

  1. #1
    d73070d0
    Gast

    [BG2-ToB-Kurzgeschichte] Lukrezia von Candlekeep - Teil III

    Lukrezia von Candlekeep - Teil III
    Eine Geschichte in der Welt von Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal


    An dieser Stelle wird in kürze der finale Teil dieser Geschichte entstehen:

    Teil I
    Teil II

    Wer das Spiel kennt, weiß daß ganz zum Schluß der Held der Geschichte eine Wahlmöglichkeit hat. Wie wird Lukrezia entscheiden? Ihr, liebe Leser, habt die Wahl. Die Abstimmung wird eine Woche laufen und den Beginn der Geschichte nicht bremsen.
    Geändert von d73070d0 (07. November 2012 um 16:02 Uhr)

  2. #2
    d73070d0
    Gast




    Einleitung

    Gerade erst beendete Lukrezia den Kampf gegen Jon Irenicus, wie im zweiten Teil der Trilogie berichtet. Sie erfuhr von ihrem göttlichen Erbe und den anderen Kindern Bhaals - und einer Prophezeihung, in der sie eine zentrale Rolle spielen soll. Vom letzten Teil der Trilogie um die Kinder des toten Gottes Bhaal soll hier berichtet werden.

    Introvideo
    Anderer Link
    Titelmusik

    --

    Es bleibt bei den altgedienten Regeln:

    Solo: Das gesamte Spiel wird nur mit der Spielfigur bestritten. Alle Nichtspielercharaktere werden sofort aus der Gruppe geworfen.

    Insane: Höchster Schwierigkeitsgrad, alle Gegner machen doppelten Schaden.

    Poverty: Die Spielfigur benutzt keinerlei Gegenstände oder Gold. überschüssiges Gold wird bei Gelegenheit im nächsten Tempel gespendet. Gegenstände werden nicht aufgenommen oder abgelegt, sobald dies möglich ist (also nicht unbedingt mitten im Kampf). Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind Gegenstände, die zum absolvieren von Questen und zum Fortgang der Geschichte notwendig sind.
    Inhaltsverzeichnis (einschließlich Shadows of Amn)

    * Charaktererschaffung
    * Kapitel 1
    * Kapitel 2
    * Kapitel 3
    * Kapitel 4
    * Kapitel 5
    * Kapitel 6
    * Kapitel 7
    * Kapitel 8
    --- Illasera the Quick
    --- Saradush
    --- Yaga-Shura
    --- Watcher's Keep
    ----- Demogorgon
    * Kapitel 9
    --- Sendai
    --- Abazigal
    --- Balthasar
    --- Der Ravager
    * Kapitel 10
    * Abspann
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    Geändert von d73070d0 (09. November 2012 um 00:21 Uhr)

  3. #3
    Banned
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    Es gibt nur einen wahren Gott und das ist Lukrezia

  4. #4
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Berlin
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  5. #5
    Offiziell wahnsinnig Avatar von Goszul
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    Das Ende als Gott kenne ich schon, daher würde mich das gute Ende interessieren.

    Schade dass Du keine Mitstreiter hast. Den Epilog im Stil von: Was wurde eigentlich aus... finde ich klasse.

    Vor allem bei Jan Jansen

  6. #6
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Newly Beitrag anzeigen
    Wenn Du es gespielt hast, weißt Du, wovon wir reden. Wenn Du ernsthaft vorhast Throne of Bhaal selbst zu spielen, möchte ich Dir raten, die Geschichte hier erst danach zu lesen, denn sonst kannst Du dieses tolle Spiel nur noch halb genießen. Die Atmosphäre ist einmalig, und die Handlung erreicht "kosmische" Ausmaße, wie in kürze das Solar im Vorspann berichten wird.

    @Goszul: Ein "gutes" Ende wird es nicht geben, denn Lukrezia ist neutral. Es gibt auch noch geringfügig verschiedene Götterenden, die von der Gesinnung abhängen. Einmalig ist übrigens das Ende als männlicher Charakter, der mit Jaheira liiert ist und die Sterblichkeit wählt. Da könnte die einem fast noch sympathisch werden.

  7. #7
    Banned
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    @Yasmin_D_Ahara
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    Männliche RPG-Chars (vom Namenlosen Helden mal abgesehen) Sterblichkeit wählen statt Gottstatus

  8. #8
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Yasmin D'Ahara Beitrag anzeigen
    Männliche RPG-Chars
    Aber ... als Frau gibt's nur die Liebesgeschichte mit Anomen.

    (vom Namenlosen Helden mal abgesehen)
    Planescape Torment war wirklich ein cooles Spiel! Will denn da keiner eine Geschichte schreiben? Hey, man konnte da doch die Konstitution so hoch bringen, daß man in Kämpfen schneller regenerierte, als die Gegner Schaden machen konnten.

  9. #9
    d73070d0
    Gast
    Im zweiten Beitrag könnt Ihr Euch auf die Geschichte mit Introvideo und Titelmusik einstimmen.

  10. #10
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    PST hat ein wenig viiiiiiiiiiiel Text, als dass man das hier ne Story draus machen könnte, die dem gerecht wird.
    With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
    We're full of hot air and we're starting to rise
    We're the terror of the skies, but a danger to ourselves


    Abney Park - Airship Pirates

  11. #11
    d73070d0
    Gast
    Kapitel 8



    Lukrezia befolgt Ellesimes Rat und befragt die Geister im alten Elbenwald.





    Illasera the Quick!



    Lukrezia hatte seit dem Tode Irenicus anscheinend noch nicht gerastet. Dennoch reichen eine Unsichtbarkeit, zwei Schwerter und ein Dunkles Planetar gegen die erschreckend schwache Illasera.

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  12. #12
    d73070d0
    Gast
    Doch was ist das? Kaum liegt Illasera am Boden, da wird Lukrezia wieder in die Abyss verbannt!



    Gut, das besagt bisher noch nichts. Mal sehen, was die Zukunft bringt.

    Sarevok! Sein Geist ist nur ein matter Abglanz seiner früheren Existenz.



    Wortreich erklärt er Lukrezia, sie müsse ihn mit einem Fünkchen ihrer Seele ins Reich der Lebenden zurückholen. Aus einer Laune heraus (und weil ich weiß, daß das Spiel sonst nicht weitergeht) willigt sie ein.



    Da öffnet sich der Durchgang zu einer Herausforderung. Sarevok bittet Lukrezia, sie begleiten zu dürfen. So sympathisch der auch ist, es geht leider nicht. Lukrezia jagt ihn mit harschen Worten davon.



    Der Test beginnt:

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  13. #13
    d73070d0
    Gast
    Der besteht aus Wellen immer "gefährlicherer" Monster. Jedenfalls können Kobolde und Doppelgänger Lukrezia dank der Immunität gegen +1-Waffen nichts anhaben.



    Aber die Drowdame da links kann das.



    Ihr kennt das ja: sobald die Gegner erst auf die Schwerter einhacken, sind sie schon so gut wie geschlagen, weil sie nichts sinnvolles mehr tun.



    Die nächste Welle: Bodhi, Sarevok und Irenicus. Schon wieder.



    Sollte ich jetzt anfangen, die Bande ernstzunehmen? Als noch Gnolle dazukommen, räumt Lukrezia mit Abi Dalzim auf. Resultat: Nur noch Irenicus und Sarevok stehen. Schwerter und Dunkles Planetar beenden den Kampf rasch.

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  14. #14
    d73070d0
    Gast
    Damit steigt Lukrezia in Stufe 28 auf. Der neue Zauberspruch der Stufe 5 ist die Todeswolke. Nicht daß der noch besonders nützlich wäre, aber was besseres gibt es auch kaum noch.



    Es bleibt wenig anderes zu tun, als das Portal zu durchschreiten.

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  15. #15
    d73070d0
    Gast
    Saradush

    Eine von Feuerriesen belagerte Stadt:



    Vor dem Palast streiten verängstigte Bürger mit der Stadtwache. Eine Frau namens Melissan wiegelt ab.



    Diese Melissan weiß ja erstunlich gut Bescheid.



    Es kommt tatsächlich zum Kampf mit stinkigen Orkwachen.

    Zu dumm für die, daß die Kettenkontingenz mit Abi Dalzims Horrid Wilting grade frisch aufgeladen war. Unglaublich: 72500 Erfahrungspunkte für so einen Haufen Nichtskönner.



    Wortreich und -gewandt hetzt Melissan Lukrezia auf General Gromnir, den Anführer von Saradush. Diese Art ihr zu sagen, was sie tun muß, haßt Lukrezia abgrundtief. Aber die Entwickler sind auf Melissans Seite: Wenn Lukrezia nicht spurt, geht das Spiel nicht weiter. Grrr.

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