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Thema: [M2TW SS6.1] Der Untergang Venedigs

  1. #1
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    [M2TW SS6.1] Der Untergang Venedigs

    ...werdet ihr hoffentlich nicht sehn, aber bei meiner momentanen Spielweise weiß man das nie so genau

    Gespielt wird (oh Wunder) mit M2TW, dem Mod StanlessSteel 6.1 (die 6.4er lässt sich nicht starten, und ich war zu faul das 6.3er Update nochmal zu suchen ) und Venedig. Der Mod SS vergrößert die Europakarte auf das Maximum, es gibt ein paar neue Völker, mehr Einheiten, und die KI solll am Ende sogar noch schlauer sein



    Bevor ich mit dem Spielen anfange, stell ich euch erstmal die ganzen venezischen (ist das so richtig ) Einheiten vor:


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    eigentlich (wie auch in Vanilla) nur als Ablenkungsmanöver, Kanonenfutter oder als Stadtgarnison zu gebrauchen

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    werd ich wohl auch nur ganz am Anfang brauchen, da die Speermiliz ja nochmal um einiges beser ist und in Städten sowieso nix kostet

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    hab jetzt nicht im Kopf wann die Einheit komt, aber wenn es zeitgleich mit den feudalen Einheiten ist, werd ich von denen wahrscheinlich auch kaum welche gebrauchen, aber das kommt auch immer auf den Unterhalt der Einheiten an, der hier ja leider nicht dabeisteht

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    nur gut gegen Kav, würd ich sagen, hab noch nie mit ner Pike gekämpft, daher weiß ihc nicht ,wie de so im Nahkampf ist, wobei man das sicher mit nem Bauern vergleichen könnte. Vorteil ist, dasss sie (laut Einheitenbeschreibung) viele Rüstungsupgrades erlauben

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    mehr als brauch ich da wohl nicht zu sagen. Ist wohl die beste Speermiliz des Spiels
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    „Bier ist der Beweis, dass Gott uns liebt und will, dass wir glücklich sind.“
    - Benjamin Franklin

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    ...also, Leuteleute. Ein Drama von Goethe, das ist doch ganz klar das Civforum :lach:

  2. #2
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    ob ich den brauch, weiß ich auch noch net, schlielich ist er teurer, als die Miliz, aber ungefähr gleichwertig

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    besser als der Schwertkämpfer, aber auch um einiges teurer

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    was das auf deutsch heißt, weiß ich niet (abgessesener...), ist auf jeden Fall einen Verteidigungspunkt besser als der Feudale, und wahrscheinlich vom Unterhhalt auch ähnlich teuer.

    [ATT2]569028[ATT2]
    (sind das die abgessenen Johanniter ) wenn ja, sind sie sowieso nur durch die Gilde verfügbar, was sie aber nicht wenige lukrativ macht. Guter Ansturm für ne Inf, und auch sonst besser als die oberen 2 Varianten

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    das sind auch sehr schöne Einheiten, vor allem wegen ihre Stärke gegen Panzerungen, und auch ihr Schild ist nicht zu verachten. Leider ist halt die Rüstung etwas spärlich.
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  3. #3
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    was "Broken Lancees" heißt, weiß ich auch diesmal nicht sehn auf jeden Fall ganz gut aus, wobei mir die venezianischen S-Inf besser gefällt.

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    die werden bis zu den Piken wahrscheinlich in jeder Armee vertreten sein, da nur sie gut gegen Kav sind, aber auch im Nahkampf gut sein können

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    nur am Anfang zu gebrauchen, ist halt zu schlecht und es gibt auch viiiel bessere Alternativen

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    -->s. Bauern Bogenschützen

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    (gibts da nur die Miliz, oder hab ich von den "richtigen" Genua-Armbrustschützen nur das Bild vergessen)
    Beste Armbrustschützen des Spiels
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  4. #4
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    kann zu denen nix sagen, ich hab noch nie Schießpulvereinheiten gehabt, aber insgesamt sind sie ungefähr gleichgut mit meinen Armbrustschützen

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    -->s. oben

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    mal schauen, ob die mcih überzeugen, kommen wahrscheinlich früher als die Armbrüste, werden daher auch mal benutzt. Ob die längere Reichweite im Gegensatz zu den Armbrüstenschützen soo gut ist, weiß ich nicht (sind ja schließlich auch ungenauer)

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    -->s. 2weiter oben (wbei die schon besser sind, als meine Armbrüste)

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    wird wahrscheinlich gar nicht benutzt, da sie jetzt nämlich keine Gebäude mehr angreifen kann
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  5. #5
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    sollte vor allem in Feldschlachten seinen Effekt haben

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    die benutz ich immer wieder gern, wobei das auch eher weniger ist, da Triböke meist nach wenigen Runden bereits verfügbar sind

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    wird bis zum Schießpulver wohl ein Muss in jeder Belagerungsarmee (wobei gegen Zitadellen sehn de Teile auch alt aus )

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    wie gesagt, ich kann Schießpulvereinheiten schlecht einschätzen

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    Das Teil hab ich mal in ner Schlacht getestet, das ist ja schon fast imba Das zerlegt ja ne (komplette, also 60/75 Mann) Einheit wenn beide Schüsse treffen
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  6. #6
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    wird ab Schießpulver den Tribok ablösen, leider gibts als Venezaner nix besseres gegen Gebäude (außer dem Mörser)

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    siejt nach ner ganz guten Allrounfeinheit aus

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    Muhahah

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    wird wohl nur solang verwendet, bis es was besseres gibt

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    ...denn zum Verfolgen gibts die Teile hier
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  7. #7
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    nur in Städten zu gebrauchen, da sie ja dort nix kosten.

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    sollte afaik die erste S-Kav sein, wobei ich die wahrscheinlic eher wenigerbenutz, da es oftmals in dern Burgen mehrere kavs zur Auswahl gibt

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    (fallse s schon wem aufgefallen ist: Die Kav wurd in SS auf 30 Mann reduziert ) die erste "gute" Kavallerie

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    hierzu kann ich nix sagen, ich denk mal, der General ist überall gleich, oder ?

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    hier hätten wir wieeder die "Broken Lances" die leiderkein Schild haben,dafür aber einen sehr guten Angriff, sowie gute Panzerungen.
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  8. #8
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    eine Art verbesserte "Broken Lance" - Kav

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    stärker im Angriff, schlechter n der Verteidigung im Verglecih zur Einheit oben, kostet auch schon mehr als 1000 Gulden

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    dasselbe wie oben, nur noch teurer (übrigens brauchen beide eine Gilde)

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    die einzige berittene Fernkampfeinheit

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    hier hab ich leider keine Ahnung, was das bringt


    und das sollten alle gewesen sein
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  9. #9
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    So, ich hab jetzt schonmal die ersten 5 Runden hinter mir, Bilder gibts aber etrst heut abend, wenn ich aus meinem Pflichstschulpraktikum wieder da bin
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  10. #10
    Megas, megas, megas Avatar von Trismegistos
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    Also Pikeniere sind schon auch gegen Frontalangriffe von Infanterie gut - wesentlich besser als die Werte suggerieren, weil der Gegner wegen der langen Lanzen kaum durchkommt. Allerdings sind sie verloren, wenn sie von hinten oder von der Seite angegriffen werden und so lange sie in der Speerwand-Formation sind, sind sie leider unbeweglich.

    Die Carrocio-Standarte steigert die Moral umstehender Einheiten, so wie das große Kreuz beim Kreuzzug. Finde allerdings nicht, dass es sich lohnt für das schwerfällige Ding einen Armeeplatz zu verschwenden (obwohl es natürlich zum Flair beiträgt).

    Die genuesischen Armbrustschützen gehören natürlich zu Genua, nicht zu Venedig .

    Gibt's bei 6.1 keine deutsche Übersetzung? Bei 6.4 ist die mit eingebaut.

  11. #11
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    Ich mein ja auch die Pavese-Schützen (sinds halt nur die zweitbesten, mWn)

    Deutsche Übersetzung brauch ich eigentlic keine, da sogut wie alles noch auf deutsch ist, außer halt ein paar Ausnahmen

    Und das mit den Piken hab ich mir mal angeschaut; angeblich schrotten die fronten alles, wenn man denen als Zweitwaffe das Schwert wegnimmt, unbd die nur noch die Pike haben
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    Hier also (unten links) die vergrößerte Karte, der einzige Nachteil ist, dass Amerika halt nicht drauf ist
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    SG ist übrigens m/m

    Meine 4 Startprovinzen (2 Städte, 2 Burgen)
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    Und meine ersten Baubefehle
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    (sollte ja beides ganz logisch sein )
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    Anonca bekommt Trampelpfade, weil die den Handel geringfügig steigern, Militärgebäude brauch ich da noch net, zumal es bei Woodencastle eh noch nix gescheites gibt, und die andere Burg auch besser liegt, der Markt sollte ja auch kalr sein.

    Dann werden erste Verhandlungen mit dem HRR aufgenommen
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    Der Kaufmann wird zum Salz geschickt (schon 40gpt, bei einem Talent von geradmal 2)
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    Und der Adelsrat will, dass ich Durazzo einnehm, welches nordwestlich von Griechenland liegt
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    Der Genuesische (in SS ist Genua dasselbe wie Mailand) Diplomat klopft an
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    Außerdem wird in Ragosa jetzt ne Rodung fürs Wachstum gebaut
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    Außerdem erreiche ich eine Alianz mit dem Papst
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    Meine schnell zusammengewürfelte Armee (als Venezier startet man ohne Armee, dafür aber mit 6 Galeeren) greift Durazzo an, mein Spion hat die Einheiten bereits erspäht
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    Die Anfagsaufstelllung:
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    Man sieht, vorne steht die Infanterie, und links und rechts jeweils eine Kav, die halt von der Seite reinreiten soll (wie sich später herausstelllt, hätte man hier auhc noch ne Inf positionieren können, da die KI leider zu schlau für meinen Plan war)

    Nachdem die Inf schon kurz vorm kämpfen ist, wird die Kav auf beiden Seiten herbeigeholt
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    Blöderweise greift jetzt aber nur ein Speerträger an, und nicht wie erhofft alle drei, sodass meine Kav erstmal nix machen kannn (wäre ansosten in die Bogis geritten)
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    Meine Kav lockt jedoch einen Speerträger an
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    Auf dem Weg zurück greift sie dan glücklicherweise meine Inf an, sodass ich perfekt hintenreinreiten kann
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