Beim durchstöbern meiner Spielesammlung fiel mir die Tage eine Perle der Rundenstrategie in die Hände, von der ich gar nicht mehr wusste das ich sie besitze:
Für diejenigen unter euch, denen weder der Vorgänger noch dies Spiel was sagt:
Der Spieler kommandiert eine Armee aus verschiedenen Einheitentypen und kämpft in diversen Schlachten des zweiten Weltkrieges.
Auf einer Karte, unterteilt in Hexfeldern, zieht man rundenweise seine Einheiten, greift an oder ordert Nachschub ( Munition und Treibstoff sind begrenzt ) oder verstärkt angeschlagene Einheiten. Die meisten Einheiten können sich in einer Runde sowohl bewegen, als auch angreifen, oder umgekehrt. Danach ist der Gegner an der Reihe.
Innerhalb einer Mission hat man nur eine gewisse Zeit an Zügen, um gewisse Hexfelder (meistens Städte), mit seinen Einheiten zu besetzten. Unterteilt wird dabei nochmals in „glorreichen Sieg“, „normaler Sieg“ und „taktischen Sieg“.
Seine Kerneinheiten ( die von Mission zu Mission auch durch Hilfseinheiten unterstützt werden können ) begleiten einen die gesamte Kampagne lang, sammeln Erfahrung und können zwischen den Missionen zu besseren Versionen ihrer Klasse aufgerüstet werden. Ebenso können jederzeit neue Kerneinheiten dazu gekauft werden. Bezahlt werden Upgrades, neue Einheiten und auch Verstärkung durch „Prestige“. Dieses verdient man sich durch besetzte gegnerische Städte, zerstörte feindliche Einheiten und durch schnelles gewinnen der Mission.
Prestige ist so kostbar und rar wie Wasser in der Wüste. Lieber eine angeschlagene Einheit wieder auf Sollstärke bringen oder fürs Upgrade sparen, oder gar eine neue Einheit kaufen?
Gespielt wird die Kampagne „Guderians Strategie“. Auf Seiten der Wehrmacht kämpft man von Spanien angefangen, über Polen, im Westfeldzug und beim Unternehmen Barbarossa. Vielleicht schaffen wir es ja sogar England und die USA zu besiegen ?
Wichtige Spielelemente sind zu dem noch:
Die Verschanzung:
Eine Einheit, die sich eine Runde lang nicht bewegt, fängt an sich zu verschanzen oder startet schon mit einem entsprechenden Wert. Dies erhöht wiederum ihren Verteidigungswert. Wie auf dem Bild unten zu sehen hat das 75mm Geschütz einen Verschanzungswert von 8. Um gegen diese Einheit halbwegs erfolgreich zu kämpfen empfiehlt es sich, sie erst mal mit Artillerie weich zu kochen. Jeder Angriff auf eine verschanzte Einheit verringert den Wert um 1.
Verbissene Verteidigung:
Wenn sich eine Einheit verteidigt, hat sie eine gewisse Chance sich verbissen zu verteidigen. Das heißt der Verteidigungswert schnellt in unbekannte Höhe und auch der Gegenangriff ist extrem hart. Schlecht wenn man angreift, schön wenn es die eigenen Truppen tun. Die Chance auf eine „verbissene Verteidigung“ steigt, je besser die Einheit verschanzt ist.
Überrollen:
Wenn Kampfpanzer eine schon angeschlagene Einheit angreifen, haben sie die Chance diese zu überrollen. Die angegriffene Einheit wird sofort vernichtet. Die Panzereinheit kann sich weiterhin fortbewegen und darf nochmals angreifen. Mit Glück und Geschick kann man mit einem Panzer, in einer Runde mehrere gegnerische Einheiten auf einmal vernichten.
Gelände:
Halbwegs logisch. Infanterie kann sich in den Bergen kann sich besser verteidigen. und Panzer kommen z.B. auf Straßen schneller vorwärts. Wichtig sind Flüsse. Diese können nur über Brücken ohne Bewegungsverluste überquert werden. Ansonsten endet die Bewegung auf dem Flussfeld und die Einheit dort ist gegen Angriffe nur schlecht geschützt. Erst in der nächsten Runde kann sie auf die Felder, auf der anderen Flussseite normal bewegen.
Wetter:
Bei schlechtem Wetter können z.B. keine Flugzeuge kämpfen.
Zu den verschiedenen Eigenschaften der Einheiten, werde ich kommen sobald sie in der Armee auftauchen, bzw. gekauft werden können.
So genug der Theorie, aber bevor es losgehen kann, bräuchte ich noch so was wie einen Generalsstab.
Zu vergebene Posten:
Oberkommandierender der Infanterie: Generalmajor Burnsy
Oberkommandierender der Panzertruppen: Oberst [VK]
Oberkommandierender der Luftwaffe (taucht erst in der zweiten Mission auf ): Generalleutnant Mr. President
Oberkommandierender der Artillerie: Generalleutnant Bladri
Oberkommandierender des Nachrichtendienstes und der Aufklärung (kein Fronteinsatz): Major steve-Y
Komandant der Spezialkräft (wenn gebraucht ): Leutnant Frank Lebowski alias The Dude
Sollte sich noch jemand melden, der meint er könnte dem Oberkommado wertvolle Dienste erweisen, kann er sein Dossier, ebenso wie Oberkommandierenden bis spätestens 2.März 16:00 Uhr vorlegen.
Für diejenigen die zu spät kommen:
Es kann passieren, dass eine Einheit, welche sich durch besondere Verdienste auf dem Schlachtfeld ausgezeichnet hat einen berühmten Offizier hervorbringt, der dieser Einheit besondere Fähigkeiten verleiht.
Besondere Offiziere:
Leutnant Lufthans, Infanterie ( hatnäckige Verteidigung,Unverwüstlich )
Oberleutnant Müller genant Kettenmüller, alias NEF600 , Panzer IVD, ( agresive Vorgehensweise, Kontrolle )