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Thema: [Endless Space - Aeterna Mod] Wir werden ewig leben!

  1. #1
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    [Endless Space - Aeterna Mod] Wir werden ewig leben!

    Da Slaan bald sicher mit seiner Story zu Endless Legend fertig wird (nehme ich zumindest mal an ), starte ich schon mal die nächste Story. Diesmal für Endless Space mit der Aeterna-Mod, die einiges an Balancing und kleinen Neuerungen mit sich bringt.
    Der Schwierigkeitsgrad ist nicht bloß auf Hard sondern auf Serious, denn mein Ziel ist es nicht unbedingt zu gewinnen, sondern zu überleben und dabei eine möglichst gute Figur zu machen. Emoticon: polly Passenderweise nehmen wir daher die Vaulters, die sich zum Ein-Igeln eignen:

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    Das Imperium spielt natürlich auch auf jeden Fall mit. Das ist immer die gefährlichste Fraktion.
    Ansonsten habe ich den Techhandel ausgeschaltet und die Stärke der Piraten so hoch wie möglich gewählt.


    Und jetzt schnallt euch gefälligst an, denn wir reisen durch Raum und Zeit zu einer anderen Welt...
















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  2. #2
    rogue trader Avatar von Oppenheimer
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    Geiel! Das habe ich mir vor ein paar Tagen auch gezogen. Bin mal gespannt, ob du auf serious lange überstehst. Ich habe bislang den Eindruck, dass es sich um einen recht anspruchsvollen Titel handelt.

  3. #3
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    ... und landen am Rande einer spiralförmigen Galaxie:

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    Zuerst erforschen wir die strategische Ressource Titanium, damit wir zielgerichtet siedeln können und uns eventuell einen Produktionsbonus durch Ressourcenüberfluss sichern. Danach sollen die Compact Fusion Reactors zur Besiedlung neuer Planetentypen erforscht werden, da unser Heimatsystem einen arktischen Planeten mit viel Forschung besitzt:

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    Zur schnelleren Erkundung spalten wir unseren Siedler- und unser Späherschiff in zwei Flotten auf und finden dabei einen zweiten gratis Siedler:

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    Eine andere Fraktion hat den Aeterna-Planeten entdeckt. Dieser Planet gehört zu den Neuerungen der Aeterna-Mod und ist ziemlich stark. Ich bin etwas neidisch.

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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Edna
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    Eines meiner absoluten Lieblings Games mit einer guten Mod gezockt als Story.

    Ein Traum wird wahr :3
    Edna: "Boah, Harvey. Diese Waschmachine, mit der ich mich da gerade unterhalten habe, ist voll psycho."

  5. #5
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Links auf dem Bild ist unser Späher und rechts die zwei Siedler-Flotten, die unabhängig voneinander den Rest der Galaxie erforschen. Denn wir wollen ja aggressiv siedeln:

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    Uns Späher entdeckt als Zufalls-"Geschenk" ein Piratenschiff:

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    Ich habe darauf spekuliert, dass der Pirat seine Überlegenheit ausnutzen will und ständig die Offensiv-Karte zieht. Daher habe ich für alle Phasen die Defensiv-Karte gewählt:

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    Pustekuchen...

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    Eigentlich hätte ich den Späher retten könne, indem ich viel früher die Rückzugs-Karte gewählt hätte. Allerdings sah es noch am Anfang von Phase Zwei sogar so aus, als ob wir mehr Schaden als der Gegner anrichten würden. Erst in der zweiten Hälfte der 2. Phase habe ich zu spät gemerkt, dass nichts mehr zu gewinnen war.
    Meine Hoffnung war es eigentlich, dass der Späher einen heroischen Sieg erringt, damit der Pirat unser Heimatsystem nicht belagern kann. Einen Späher so früh zu verlieren ist jedenfalls bitter!

    Die gute Nachricht ist, dass wir durch eine Zufallsentdeckung einen saftigen Produktionsbonus bekommen:

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  6. #6
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Durch diesen Produktionsboost wird das Forschungs- und das Produktionsgebäude in unserem Heimatsystem schneller fertig als erwartet. Daher erforschen wir zwischendurch noch schnell die Xenologie, um die Xenotourismus-Agentur für mehr Dust bauen zu können. Außerdem sind dann die aufgedeckten Luxusressourcen ganz interessant für unsere Siedler:

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    Unser erster Held soll ein reiner Builder werden, daher nehmen wir einen Kandidaten, der sowohl Administrator als auch ein Corperative ist, und verleihen ihm gleich zwei Fähigkeiten, die unsere Forschung deutlich vorantreiben:

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    Eines unserer Späher entdeckt eine Flotte des Imperiums. Zum Glück greifen sie uns noch nicht an:

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    In dieser Runde haben wir gleich zwei Fraktionen entdeckt: Die Sophonen und das Imperium, wobei letztere als Nachbarn richtig übel werden können. Andererseits können wir ihnen durch unsere Nähe auch früher Paroli bieten und sie bei der Expansion stören. Man muss immer positiv denken.

    Nachdem wir unsere bisherigen Forschungsziele erreicht haben, erforschen wir in nur 2 Runden Core Mining. Dann wissen wir, wo sich Hyperium befinden, bevor unsere Siedlungsentscheidungen endgültig sind. Anschließend forschen wir in Richtung Infinite Supermarkets, denn unser Heimatsystem ist bereits jetzt mäßig zufrieden:

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    Geändert von Tiramisu (02. Februar 2017 um 00:08 Uhr)
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    Zitat Zitat von Oppenheimer Beitrag anzeigen
    Geiel! Das habe ich mir vor ein paar Tagen auch gezogen. Bin mal gespannt, ob du auf serious lange überstehst. Ich habe bislang den Eindruck, dass es sich um einen recht anspruchsvollen Titel handelt.
    Zitat Zitat von Edna Beitrag anzeigen
    Eines meiner absoluten Lieblings Games mit einer guten Mod gezockt als Story.

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    Willkommen, liebe Erdlinge!
    Ja, Endless Space habe ich neuerdings auch wieder angefangen zu spielen. So ein originelles Spiel macht einen Heidenspaß.
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  8. #8
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Während im "Süden" das System Fajis mit dem Hyperiumvorkommen in ein paar Runden besiedelt werden soll, haben wir im "Norden" das Atlas-System entdeckt (rechts unten sieht man übrigens schon eine Kolonie des Imperiums):

    Bild

    Atlas ist zwar sehr weit von unserem Heimatsystem entfernt, aber die dort vorhandenen Planeten sind sogar ohne strategische Ressourcen von unschätzbarem Wert:

    Bild

    Atlas wird in Zukunft sicher einen Großteil unserer Wirtschaft auf seinen Schultern tragen.

    Da es noch einige andere gute Siedlungsorte gibt, die wir dem Imperium wegschnappen können, schieben wir in die Produktionsliste unserer Heimatbasis Yedix (Emoticon: yoda) einen Siedler ein:

    Bild

    Unsere zweite Kolonie Fajis (sprich: Faj-is) mit dem Hyperium sieht übrigens auch nicht sehr schlecht aus, da die Recent Impact Anomalie keine allzu negativen Auswirkungen hat:

    Bild

    Nur der zufallsgenerierte Name Fajis gefällt mir nicht so wirklich. Ob ich ihn ändern sollte? Faj ist schließlich ein unanständiges Wort.
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  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ohne Mod waren ja die großen Schiffe fast unbesiegbar und die kleinen zu schwach, wäre interessant ob es durch den Mod korrigiert wird. Wäre ja nicht das erste Spiel was erst durch ein Mod gut wird

  10. #10
    Nomai Avatar von GraAingeal
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    In dieser Runde haben wir gleich zwei Fraktionen entdeckt: Die Sophonen und das Imperium, wobei letztere als Nachbarn richtig übel werden können.
    Also, was das angeht, möchte ich eine kleine Geschichte erzählen:
    Ich habe die Pilger gespielt und hatte ebenfalls die Sophonen und das Imperium als Nachbarn. Ich hatte mich mit den Sophonen verbündet gehabt. Irgendwann griffen mich dann aber das Imperium zusammen mit den Sophonen an. Diese elenden Verräter!
    Zur Strafe habe ich sie nacher dann den Cravers überlassen.

    Die Sophonen also auch nicht unterschätzen!

  11. #11
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Ohne Mod waren ja die großen Schiffe fast unbesiegbar und die kleinen zu schwach, wäre interessant ob es durch den Mod korrigiert wird. Wäre ja nicht das erste Spiel was erst durch ein Mod gut wird
    Ich werde im Verlauf der Story mal genauer darauf achten. Aber eigentlich bin ich eher der Typ, der möglichst große Schiffe baut, solange genug Produktion da ist. Dann lohnen sich auch die Spezialmodule mehr.

    Zitat Zitat von GraAingeal Beitrag anzeigen
    Ich habe die Pilger gespielt und hatte ebenfalls die Sophonen und das Imperium als Nachbarn. Ich hatte mich mit den Sophonen verbündet gehabt. Irgendwann griffen mich dann aber das Imperium zusammen mit den Sophonen an. Diese elenden Verräter!
    Zur Strafe habe ich sie nacher dann den Cravers überlassen.

    Die Sophonen also auch nicht unterschätzen!
    Aber die Sophonen sind doch so süß.
    In meinem letzten Spiel, das übrigens "nur" auf Hard war, haben sich die Sophonen lustigerweise ebenfalls mit mir verbündet, um gemeinsam gegen das Imperium zu kämpfen. Aber mit Verrat muss man natürlich immer rechnen.

    ---------------------------------------------

    Da wir inzwischen so viel Dust haben, kaufen wir uns eine zweite Heldin, die diesmal militärisch fokussiert ist. Ich habe mit den zwei Tactician-Beförderungen ganz gute Erfahrungen gemacht, weil die Gegner dann tatsächlich öfter danebenschießen:

    Bild

    Wir können es uns sogar leisten die Steuern auf 25% zu senken:

    Bild

    Es ist etwas fummelig dabei die optimale Balance zu finden, aber ich richte mich grob nach meiner persönlichen Umrechungsformel
    4 Dust = 1 Nahrung = 1 Produktion = 1 Forschung
    denn solange man genug Dust hat, sind die anderen Erträge wichtiger.

    Als Nächstes wollen wir Antimaterie-Vorkommen entdecken und anschließend die "Pev-Scale Accelerators" für ein neues Forschungsgebäude, das vor allem für den arktischen Planet in Yedix ordentlich viel Forschung brächte:

    Bild

    Während unser dritter Siedler nach Norden zieht, entdecken wir in der Nähe einen Siedler des Imperiums, erkennbar an der 0-Stärke-Anzeige:

    Bild

    Da ich nicht genau wusste, wie früh dieser Siedler in Soidan ankommt, habe ich in Yedix sicherheitshalber einen Späher für 200 Dust gekauft, um den Siedler abzufangen. Es wird sich aber herausstellen, dass das doch nicht so dringend nötig war.

    Auf diese Beförderung bin ich besonders stolz:

    Bild

    Damit wird unsere fortschrittliche Vaulters-Forschung noch besser.
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  12. #12
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Kurz vor seinem Ziel in Hamal, wo es das Endless-Wunder mit +50 Dust gibt, wird unser Siedler von einer Flotte Piraten abgefangen:

    Bild

    Damit hatte ich eigentlich gerechnet und gehofft, dass ich mit der Rückzugskarte mit ein wenig Schaden davonkommen könnte. Aber die Piraten waren dann stärker als gedacht. Ein Siedler, der 5 Runden Bauzeit in Anspruch genommen hatte, ist nun Weltraumschrott:

    Bild

    Aber schön, dass eine andere Fraktion mehr Glück hat. Der Planet Aeterna wurde besiedelt:

    Bild

    Wenigstens können wir unsere Frust an einen hilflosen Siedler des Imperiums auslassen, auch wenn er genug HP zur Flucht in Richtung Fajis hat:

    Bild

    Man sieht außerdem, dass im Sichtbereich unseres Spähers ein zweiter Siedler des Imperiusm angezeigt wird. Der bewegt sich aber auf einen Stern zu, der von zwei Piratenschiffen bewacht wird. Die werden noch ihr blaues Wunder erleben! Emoticon: snicker

    Allein schon wegen den Siedlern brauchen wir bald mehr Feuerkraft. Also erforschen wir zunächst einen fortschrittlicheren Schiffstyp mit "Efficient Shielding" im unteren Baum. Danach erforschen wir die Titanium-Raketen im oberen Forschungsbaum:

    Bild
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  13. #13
    rogue trader Avatar von Oppenheimer
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    Warum nicht erst die Raketen für zwei, drei Fregatten? Das Tinanium hast du doch schon.
    Wer bereit ist, Freiheit zu opfern, um Sicherheit zu gewinnen, verdient weder das eine noch das andere. Vor allem im Straßenverkehr.

  14. #14
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Sind in dem Mod die kinetischien LK Waffen immernoch so imba?
    |學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
    | Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |

    | During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |

    SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again

  15. #15
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    Zitat Zitat von Slaan Beitrag anzeigen
    Sind in dem Mod die kinetischien LK Waffen immernoch so imba?
    Die Long/Medium/Short-Range Waffen gibt es zum Glück in der Aeterna-Mod nicht mehr. Statt dessen gibts von jeder Waffenklasse Light, Medium und Heavy, die das Kampfsystem angeblich intuitiver machen sein sollen. Ich habe als Beispiel mal anhand der Hilfstexte die folgende Tabelle für die Kinetics erstellt (ohne Gewähr auf die Richtigkeit der Hilfstexte):

    Kinetik-Waffen der ersten Generation:

    Tonnage
    Schaden Projektile pro Salve Genauigkeit
    Light 5 1-2 25 1,1
    Medium
    6 5 10 1,0
    Heavy 7 11 (5% Chance für Critic
    d.h. für doppelten Schaden)
    8 0,9

    Vom Preis-Leistungs-Verhältnis her hat also die Heavy-Version die meiste Feuerkraft pro Tonnage und kostet dabei nicht mehr Produktion. Allerdings können einige Schüsse ja daneben gehen, sodass man mit der Light-Version zwar weniger Schaden macht, aber dafür mehr Waffen tragen und somit auch mehr Treffer landen kann. Beispielsweise kosten 5 Heavy-Kinetics genauso viel Tonnage wie 7 Light-Kinetics. Außerdem haben Light-Waffen viel mehr Projektile und etwas mehr Genauigkeit.
    Ich würde mal rein intuitiv sagen, dass sich die Light-Versionen eher lohnen, wenn der Gegner starke Defensivmodule hat und eine Menge Treffer ablenken kann. Ansonsten ist natürlich Heavy sehr verlockend!

    Und hier noch die Liste für Titanium-Raketen der ersten Generation (mit einer Ankunfts- und Nachladezeit von 3 Runden):

    Tonnage
    Schaden Projektile pro Salve Genauigkeit Ausweich-Wert
    (gegen Flak)
    Light
    9 30-60 5 1,1 56
    Medium 10 300 1 1,0 42
    Heavy 11 400 (5% Chance für Critic
    d.h. für doppelten Schaden)
    1 0,9 28

    Wahrscheinlich ändert die Mod außerdem die Auswirkung der Kampfkarten, aber im Hilfetext steht immer noch, dass z.B. Sabotage die Stärke von Longrange-Waffen erhöht, obwohl diese in der Aeterna-Mod gar nicht vorkommen. Allerdings ist es auch in der ungemoddeten Version von ES so, dass die Hilfetexte angeblich nicht ganz richtig sein sollen. Zumindest steht das auf der Wiki-Seite:

    Zitat Zitat von http://endlessspace.wikia.com/wiki/Battle_Action
    Note: many of the in-game descriptions are wrong. These descriptions are taken from the XML.
    Ich werde jedenfalls meine Schiffe eher intuitiv erstellen und mich nicht so sehr auf genaue Zahlen festlegen.

    Zitat Zitat von Oppenheimer Beitrag anzeigen
    Warum nicht erst die Raketen für zwei, drei Fregatten? Das Tinanium hast du doch schon.
    Naja, die neue Schiffsklasse Ylona ist der alten Klasse Anjka einfach überlegen und hat nur 2 Runden Forschung zusätzlich gekostet. Genauer gesagt hat Ylona 250 HP mehr und kann 50 Tonnage mehr tragen als die Anjka-Klasse. Ylona ist außerdem nur 10 teurer. Natürlich baue ich die Ylonas erst, nachdem ich die Titanmium-Raketen erforscht habe, aber meine Planetensysteme waren bisher sowieso mit anderen Bauprojekten beschäftigt gewesen. Passt also schon!

    Und so kommt es wenige Runden später, dass wir unser erstes fortschrittliches Schiff namens Orbit Ranger designen:

    Bild

    Da die Orbit Ranger vor allem beim Angriff stark ist, besitzt sie auch ein Power Support-Modul für 30% mehr Waffenschaden. Die Verteidigung ist mir erst mal nicht so wichtig, da die für mich alle eh Kanonenfutter äh... galaktische Patrioten sind.

    Den teuren Ranger habe ich mal in die Produktionsliste von Yedix eingeschoben:

    Bild

    Bisher sind all unsere Planetensystem produktionsmäßig sehr beschäftigt, weswegen wir erst mal keine neuen Gebäude erforschen. Statt dessen wollen wir Hexaferrum als nächste strat. Ressource entdecken und nebenbei die maximale Tonnagekapazität unserer Schiffe erhöhen:

    Bild

    Kriegserklärung! Jetzt schon? Das Imperium nimmt es uns wohl übel, dass wir ihren Siedler belästigt haben:

    Bild

    Aber unsere Baupläne gehen wie gehabt weiter. Noch setzen wir nicht auf massives Aufrüsten, bevor die Produktion unserer Planetensysteme nicht richtig angekurbelt wurde.

    Die Piraten sind überall und haben schon sehr starke Schiffe. Unser Späher registriert bereits zwei Piraten-Flotten in der Nähe und hat nur dank seiner erhöhten Sichtweite einen kleinen Vorteil:

    Bild
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