Unser User wuestenfuchs hat ja ein Browserspiel gebastelt, das unter anderem starke Anleihen an das alte "Anstoss" nimmt und gerade die Beta-Phase eröffnet. Er hatte hier einen Thread darüber, wie er das Spiel gestaltet hat, den wir mittlerweile ins Fußballmanager-Unterforum verschoben haben. Ich dachte aber, als Ersatz lasse ich euch alle öffentlich an meinen Versuchen durch die Beta-Version teilnehmen.
Ich bin normalerweise kein großer Freund von Browser-Spielen, weil ich es hasse, mir meine RL-Zeit nach Spielen richten zu müssen. Daran, diese Beta mitzumachen und zu entdecken, habe ich aber bislang großen Spaß. Unter anderem auch, weil mich tatsächlich einiges in positiver Weise an Anstoss erinnert.
Beim Start kann man sich aktuell eine Liga aussuchen und selbst einen Vereinsnamen aus einem Präfix/Suffix und einer Stadt zusammenstellen. Dadurch spielen in einer Landesliga auf jeden Fall auch die entsprechenden Städte. Anscheinend ist es sogar rechtlich möglich, mit Real Madrid oder dem FC Bayern zu spielen, weil das dann Kreation der User ist und nicht vom Spiel so vorgegeben.
Ich hatte mich dann aber doch für einen Phantasie-Club entschieden: Die Association Sportive Metz. (Monaco war leider nicht verfügbar. ...)
Wir springen gleich mal in den Kader:
Die für uns zur Orientierung wichtigsten Kolonnen sind erstmal das "A" (Alter). Da sieht man schon, dass der Kader insgesamt recht jung ist, das trifft aber offenbar auf alle Vereine zu. Überhaupt haben in dieser Beta-Phase aktuell alle Spieler eine Stärke von 2 ("ST"). Das ist sehr niedrig. Das ist, wenn ich das richtig verstehe, eher Kreisklassen-Niveau. Wir sind also alle Testkarnickel. Wenn ich das richtig verstanden habe, wird die in der Beta entstehende Datenbank dann später den Grundstock für das Spiel bilden. Realistisch müsste in einer 1. Liga wohl eher ein Kader spielen, der durchweg Stärke 10+ und sowas hat.
Wir haben also einen langen Weg vor uns.
Heißt aber gleich auch schon mal: Spieler wie Nestor Brenet (IV, 26 Jahre) und Wael Olmeta (Stürmer, 25 Jahre) sind schon ziemlich alt, und werden möglicherweise ihr Potential gar nicht mehr ausschöpfen können, bevor sie das Ü30-Alter erreicht haben. Mal sehen. Ich kann aktuell nicht beurteilen, wie schnell die Steigerungen voran gehen.
Die nächste wichtige Kolumne ist "ES", das ist die aktuelle Einsatzstärke, die sich aus Stärke plus Form ergibt. Das Konzept kennen wir aus Anstoss. Aktuell sind Spieler wie Diaw (RM) mit 2,6 also unsere "stärksten" Spieler, wobei sich die Unterschiede wohl eher im Zehntelbereich abspielen.
Die Sterne geben das Talent an. Wenn ich die Regel richtig verstanden habe, ist Talent ein Gradmesser dafür, welche Stärke jemand prinzipiell erreichen kann (plusminus). Die Formel dafür lautet "Stern + 8". Ein Spieler mit einem Stern würde also ab Spielstärke 9 langsam stagnieren, ein Spieler mit fünf Sternen würde erst ab Stärke 13 langsam die Luft nach oben ausgehen. Ich erinnere nochmal: Wir haben alle Stärke 2, also wäre aktuell selbst der einsternige Alderic Diaw voll entwickelt ein echter Messi.
Immerhin haben wir drei Vier-Sterne-Generäle, äh, Talente: Ameline, Véron und Bernadi. Andere Mannschaften haben da aber zum Teil mehr, und sogar den einen oder anderen Fünf-Sterner.
Wir beginnen mit der Sommerpause und dem Sommertraining: Fünf Wochen Training.
Dazu kann man sich zuerst ein Trainingslager aussuchen. Ich hatte mich für zwei Wochen "Unter Tage" und eine Woche Caligari entschieden. Im Nachhinein hätte ich da sogar noch deutlich mehr Geld verpulvern können, aber ich hatte den Reiter für Sponsorenverhandlungen zu spät entdeckt, und war von deutlich weniger Geld ausgegangen.
Klassischerweise habe ich Wert darauf gelegt, dass die Trainingslager gut für die Kondition sind.
Hier die Trainingsübersicht nach fünf Wochen (die fünf Wochen Sommerpause wurden innerhalb eines einzigen Tages simuliert; ab jetzt geht es einen Tag pro Spielwoche weiter).
Wie man sieht habe ich drei Mal Konditionswoche gebolzt, dann Pressing und Standards. Kondition war voreingestellt vom Spiel. Ich hatte da zwar schon Veränderungen gemacht, aber wohl vergessen zu speichern. Der Rest ist aber individuell von mir zusammengestellt. Die ursprünglichen Wochen waren "gemischt 1" und "gemischt 2" und sowas. Das Training ist ebenfalls beste Anstoss-Reminiszenz: Man kann jeden Tag bis zu drei Slots mit Zeug füllen, jede Einheit gibt Punkte auf bestimmte Fähigkeiten und/oder Kondition und Frische.
Der Sprung in der Kondition (blaue Linie) macht sich gleich mal bemerkbar, ich bin von ca. 63 auf 70 im Durchschnitt gestiegen (sieht man auch oben bei der Mannschaftsaufstellung). Bei der Frische bin ich gar nicht gesunken, da hätte ich also sogar noch härter reinbeißen können.
Das Spiel gibt nette Warnmeldungen, wenn man sich eine Woche zusammenstellt, die zu stark auf Kondition oder Frische geht. Wobei das nicht per se schlecht sein muss, aber man bekommt Bescheid gesagt.
Und es gibt Ereignisse:
Zum Beispiel: Nestor Brenet fällt 12 Wochen aus. In Worten: Zwölf (!!!).
Gut, wenn man schon der älteste Spieler im Kader ist und Nestor heißt.
Das ist insofern schlecht, weil ich gar nicht so viele IVs habe. Nämlich nur drei.