Moin!
Also, ich habs in der alten Story (FHM2) ja angekündigt, die werde ich mangels Spielspaß bereits nach einer Saison Bericht und 2,5 Saisons Spielzeit beenden, der Manager ist mir doch zu komplex, um ihn gemütlich nebenbei zu zocken. Anders als Football Tactics, hier kann ich wirklich zügig von Spiel zu Spiel schalten.
Ich habe bereits zwei private Spiele in denen ich 2032 bzw. 2026 bin. Also Dauerspaß ist garantiert.
Nun bin ich mir noch nicht ganz sicher welche Art ich hier präsentieren werde, lasse euch da aber durchaus die Entscheidung (wobei ich mir ein Veto-Recht vorbehalte, falls ich zum Spielstart dann doch keine Lust hab). Ich versuch mich gleich mal na ner Umfrage, falls das misslingt, einfach kommentieren:
Dier Einführung lasse ich aus, ich weiß bereits alles (was da erzählt wird) und einige Mechaniken erkläre ich im Laufe der Story.
Weniger Zufallsereignisse: Ja oder Nein
Wenn ich das Richtig verstehe läuft die Berechnung folgendermaßen: A hat den Ball, B will ihn erobern. A hat bei Kontrolle einen Wert vonsagen wir 20. B hat einen Verteidigungs wert von 10. Aktuell wird nun, so vermute ich, eine Zahl zwischen 1 und 20 für den im Ballbesitz befindlichen Spieler gewürfelt (gleichverteilung), B bekommt eine zwischen 1 und 10. Ist Bs Zahl mindestens genauso hoch, wie As, erobert er den Ball. Die Chance ist also bei 27,5% für den Verteidiger, obwohl der Angreifer einen Doppelt so hohen Wert hat. Ich VERMUTE, das bei "weniger Zufallsereignisse diese Chance geringer wird, zum Beispiel eher eine Normalverteilung um den Wert gelegt wird. Auf jeden Fall sollte die Chance danach deutlich geringer sein, den Ball zu erobern.
Ich persönlich finde das eher doof, da die einzelnen Spielzüge dann noch mehr in Mathe enden und ich den Ausgang jeder einzelnen Aktion quasi genau vorhersagen kann.
Zeige alle Notizen: Ja oder Nein
Das lasse ich auf Ja, das ist auch nur ne Art Tutorial und ich spare mir 45 Klicks um sie wegzuklicken.
Minderung durch Fremde Position: Ja, Nein, nur TWs
Es gibt 4 Positionen Torwart, Verteidiger, Mittelfeld und Stürmer. Lasse ich sie auf fremden Positionen spielen würden dann ihre Werte fallen. Hier tendiere ich eher zu nein oder Nur TWs. Aber wenn ich überstimmt werde, bin ich durchaus bereit Ja zu machen, bisher waren fremde POsitionen bei mir aber die Ausnahme, sodass mich das vermutlich kaum beeinträchtigt.
Aktionsdauer: 48, 60, 90
48 Aktionen machen im Spiel Spaß, über 90 dauert mir ein Spiel zu spielen zu lange, daher wird das von der Art abhängen, was ich hier wähle (siehe später unten). Hohe Siege sind auf 48 Aktionen sehr schwierig. Man bekommt nur 6 mal den Ball, von daher ist alles über 6-0 quasi unmöglich. Aber 90 Aktionen sind eifnach viel zu viel, da spielt man 5 Minuten an nem Spiel. Und da ich jemand bin, der Lieber viele Saisons spielt, als Mikromanagement für einzelne Spiele zu betreiben, ist das nix für mich.
Harter Start: Ja oder Nein
Auf nein, startet man mit einem mittelalten Team, welches easy die Amateurliga gewinnt, und gute Chancen hat, auch in der 4. Liga den direkten Aufstieg zu schaffen. Danach kommt man aber entweder in Geldprobleme oder hat sogar Probleme die Liga zu halten.
Auf ja ist das Team eines der schlechtesten der Amateurliga. In einer Proberunde hatte ich nach 8 Spielen 6 Unentschieden und 2 Niederlagen bei 0:6 Toren.... Das ist wirklich hart, durch die längere Verweildauer in den unteren Ligen, denke ich aber, dass man mehr Fame sammelt und so möglicherweise die ersten Jahre in den oberen Ligen ne Ecke einfacher (aber eben auch später) sein werden. Aber das weiß ich noch nicht.
Hier tendiere ich eher zum harten Start.
Simulationsart: Selber spielen oder Simulation/Zuschauen
Dann bleibt noch das letzte: Wollt ihr eine Story als Fussballspiel? Sodass ich meine Spieler selber steuere? Oder soll ich die Spiele nur simulieren lassen? Der Unterschied liegt vermutlich zum einen im Erfolg (Der Computer wählt wikrlich gute Züge aus), zum anderen in der Geschwindigtkeit. Simulation und Zuschauen werden auf die gleiche Art simuliert. Unterschied ist hier nur die Geschwindigkeit. In beiden Fällen, wird aber wirklich das gesamte Spiel, Zug für Zug simuliert. Die Optionen die ihr nun hier also habt:
1.) Ich spiele alles, Spiellänge 48 Aktionen und mein Plan in der Story ist die Veröffentlichung von 5 Spielen pro Tag (evtl werde ich schneller spielen und vorarbeiten, aber ich glaube regelmäßige Veröffentlichung ist schöner, als heute mal 15 Spiele und dann wieder 3 Tage gar nix).
2.) Ich spiele grundsätzlich alles, Spiellänge 48 Aktionen, Wenns gar nicht läuft, werde ich einige Spiele auf Zuschauen simulieren, um mir möglich Taktiken vom Computer abzuschauen, 5 Spiele pro Tag
3.) Ich spiele, 48 Züge, Im späteren Verlauf (nach den ersten Europäischen Titeln irgendwann) werde ich auf Simulation umschalten. Vorteil: Am Anfang langsame Entwicklung, die man auch verfolgen kann, später dafür auch eine Entwicklung überlange Zeit möglich. Am Anfang 5 Spiele pro Tag, später eine Saison pro Tag
4.) Ich simuliere komplett, auf Simulation. Nur zu wichtigen Spielen (Aufstiegsduell, Pokalfinale etc.) werde ich auf Zuschauen simulieren, Anzahl Züge mir egal, Etwa eine Saison pro Tag
Teilnehmen könnt ihr an der Story auch wieder. Position dürft ihr von mir aus aussuchen, könnt aber auch angeben "egal", das würde eure Chance erhöhen, wer ihr seid werde ich das folgendermaßen auslosen: Immer wenn ich einen neuen Spieler hole, wird gewürfelt. Zu 50% behält er seinen Namen, zu 50% wird er geändert (sofern im Namenpool etwas drin ist). Danach wird dann gewürfelt, wer aus dem (Positions-)Pool dran kommt. Hintergrund ist der, das meiner Erfahrung nach die Spieler die ich am Anfang habe ziemlich zügig ersetzt werden, die neuen dagegen 10-20 Jahre bei mir bleiben.
Spielstart mache ich denke ich morgen, ersten Storyteil gibt es dann am Sonntag.