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Thema: [Stellaris] Slaan im All

  1. #1
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    [Stellaris] Slaan im All



    Dachte mir ne neue Story zu machen und da ich Stellaris bisher noch nicht "durch" hab ist das perfekt . Wers nicht kennt: Stellaris ist ein Weltraum "Echtzeit" Strategiespiel wie Master of Orion von Paradox Interactive. Es ist noch recht frisch und vermutlich noch nicht super ausgereift aber für n bissle Spaß sollte es reichen .

    ----------------------
    €dit: Wer gleich ins Spiel einsteigen möchte kann im zweiten Post das Inhaltsverzeichniss finden, der nachfolgende Text war nur zur Suche nach den Spieleinstellungen und kann getrost übersprungen werden .
    ----------------------

    Zum Start brauch ich aber eure Hilfe:

    1. Wie soll unsere Zivilisation heißen? Normalerweise geh ich mit was slaanischem, aber zur Abwechslung möcht ich euch entscheiden lassen .

    2. Was soll das Ethos unserer Zivilisation sein?
    - Militärisch (Stärkere Flotten, glücklicher im Krieg, schwierigere Diplomatie, mehr Rivalen)
    - Pazifistisch (glücklicher im Frieden, weniger Rivalen, unglücklich im Krieg)
    - Individualistisch (mehr Gold einkommen, toleriert keine Sklaverei)
    - Kollektiv (bessere Sklaven und brauchen weniger Food)
    - Spirituell (Bevölkerung wächst schneller, die Bevölkerung ist loyaler)
    - Materiell (mehr Wissenschaft)
    - Xenophobe (Hohe Sklaventoleranz von Alienvölkern, mehr Influence durch Rivalen, unsere Pops leben ungern mit anderen Völkern auf einem Planeten)
    - Xenophile (weniger Influence durch Rivalen aber höhere durch Allianzen, unsere Leute leben gern mit anderen Zusammen)?

    Ihr könnt gern mehrere nennen, ich wähl dann zwischen allen was passendes aus . Insgesamt können wir hier 3 Punkte verteilen, jeder dieser Bereiche hat zwei Level, wobei der zweite Level 3x so stark ist wie der erste (zb Materialist +5% auf Wissenschaft, Fanatischer Materialist, +15%). Außerdem schließen sich immer zwei Paare gegenseitig aus, militärisch und pazifistisch geht z.b. nicht. Persönlich mag ich Xenophilie und Materialist, bin gespannt was euch gefällt .

    3. Rassenbonus:
    Jede Rasse hat etwas worin sie besonders gut ist bzw was sie auszeichnet, ich habs mal auf die für mich interessanten reduziert. Insgesamt hat man 2 Punkte zu verteilen und kann maximal 4 Traits haben (da es auch negative gibt), wieviel ein Trait kostet steht in klammern dabei:

    - Adaptive (2): +10% Habitability (sie passen sich leicht an andere Planeten an), gibts auch in einer "extrem" (4) ausführung, da sinds dann +20%
    - Agrarian (2): +15% Food
    - Charismatic (1): Andere Rassen (in unserem Reich?) bekommen 1% Happiness
    - Communal (1): +5% Happiness
    - Conformist (2): -20% Ethical Divergence (wie bei Spirituell halten unsere Leute halten das Staatsethos stärker/sind loyaler)
    - Industrious (2): +15% Minerals (produktion produktion produktion)
    - Intelligent (2): +10% Wissenschaft
    - Natural Engineers/Physicists/Sociologists (je 1): 3 verschiedene Traits, jeder gibt +15% Wissenschaftsbonus in einem der drei Wissi Bereiche.
    - Rapid Breeders (1): Bevölkerung wächst 10% schneller
    - Strong (1): +5% Minerals, +20% Army Damage, gibts auch in ner extrem (3) ausführung die aber "nur" doppelt so gut ist.
    - Thrifty (2): +15% Gold

    Negative (haben alle -1 außer wenn was anderes dabei steht)

    - Dekadent : -10% Resourcen ohne Sklaven
    - Nonadaptive (-2): -10% Habitability (andere Planten sind damit nix wirklich für uns)
    - Repugant: Andere Rassen haben -1% Happiness
    - Fleeting: Lebensspanne -15 Jahre (betrifft unsere Anführer, z.b. Govaneure, Admiräle etc)
    - Sedentary: Migrationszeit +50%, Resettlement Cost: +33% (Bevölkerung zwischen Planeten zu transportieren ist damit schwieriger)
    - Slow Breeders: Bevölkerungswachstum dauert 15% länger
    - Slow Learners: Anführer bekommen 25% weniger Erfahrung
    - Solitary: Happiness -5%
    - Weak: Armee Schaden -20%, Minerals -5%

    So, was wollt ihr?

    4. FTL:
    Es gibt 3 Möglichkeiten wie wir uns im weiten Nichts des Alls fortbewegen und wir müssen am Anfang eine dieser Möglichkeiten wählen für unser Reich (vllt kann man das später noch ändern, werden wir sehen ):
    - Warp Antrieb: Man kann von jedem Stern zu jedem Stern springen, aber dieser Antrieb braucht etwas Zeit "hochzufahren", ist wesentlich langsamer als die anderen Alternativen und wenn man im neuen System ankommt haben die Schiffe erstmal einen "Cooldown" während dessen sie sich nicht bewegen können und nicht springen können.
    - Hyperlane Antrieb: Wie bei Master of Orion und ähnlichen Spielen wird auch die Galaxie in Stellaris von vielen "Hyperlanes" durchzogen die Sterne miteinander Verbinden. Dieser Antrieb macht sich diese Lanes zu nutze um die große Distanz zwischen Sternen zu überbrücken. Der Antrieb hat etwas "Warmup" (hochfahrzeit vor dem Sprung), am Anfang 15 Tage (bessere Antriebe brauchen dann kürzer ). Dafür ist er 5x schneller als der Warp Antrieb und hat keinen Cooldown nach Ankunft. Dafür ist man natürlich den zufällig generierten Lanes ausgeliefert, ein anderes reich könnte uns eventuell direkt angreifen während wir einen großen Umweg fliegen müssten.
    - Wormhole Stations: Die dritte Variante funktioniert anders, anstatt die Antriebe auf den Schiffen zu installieren gibt es bei dieser Möglichkeit Stationen die Wurmlöcher erzeugen um unsere Schiffe zu anderen Planeten (und zurück) zu transportieren. Auch hier gibt es eine gewisse "Warmup" vor dem Sprung, dieser ist dann aber sofort vollendet ohne überhaupt den "Raum" durchqueren zu müssen. Auch gibts hier keinen Cooldown nach Ankunft und da unsere Schiffe keine Antriebe selbst brauchen sind sie billiger (glaub ich). Dafür müssen wir diese Stationen bauen um unser Reich zu erweitern und die sind grade am Anfang recht teuer.

    Ich hab selbst bisher nur mit dem Hyperlane Antrieb gespielt, wär interssant einen der anderen auszuprobieren. Ich liebäugel ja mit den Wurmloch Stationen .

    5. Gamedetails
    Bisher war alles über unsere Rasse und unser Imperium, jetzt geht es darum das generelle Spielsetting zu finden. Ich bin mal übermütig und werde das maximum an Größe wählen - 1.000 Sterne. Entsprechend lang wird vermutlich auch die Kampagne .
    - Galaxieform: Elliptisch, Spiralförmig (2 oder 4 Arme dann?) oder "Ring"? Ich bin für Elliptisch, Spiralförmig ist böse gegen Reiche mit Hyperlane (da sie nicht von Arm zu Arm springen können) und wenn wir selbst einen anderen Antrieb spielen hätten wir nen fiesen Vorteil.
    - Anzahl Gegner: Maximum würd ich sagen, sind 40 glaub ich bei der größten Karte. Oder hat jemand einen Einwand?
    - Fortgeschrittene AIs: Macht ja wenig Sinn das plötzlich 40 verschiedene Reiche genau gleichzeitig ins Weltraumzeitalter vorstoßen, wir können ein paar (oder allen) daher einen Startbonus geben. Damit können sie dann selbst leicht aggresiv expandieren und wir werden länger ebenbürtige Gegner haben (glaub/hoffe ich). Ich denke 1/4 von der Gegneranzahl ist hier gut, oder hat jemand andere Ideen?
    - AI Aggresivität: Low, Normal oder High... wär einfach für Normal .
    - Schwierigkeit: Normal, Hard, Insane, bin hier für Hard. Für Insane hab ich noch nicht genug gespielt und kenn das spiel nicht gut genug .
    - Allowed FTL Method: Wir könnten hier auch einschränken das alle mit Hyperlane rumfliegen müssen.. würde aber was vom Spiel entfernen weshalb ich alle zulassen würde.
    - Ironman: Klaro

    --------------------------------------------------------

    Guuuut, ich glaub das wärs so erstmal zum Start . Hoffe auf viele Mitleser
    Geändert von Slaan (24. Juli 2016 um 00:39 Uhr)
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  2. #2
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Huch die Wall of Text ist wesentlich größer als ich gedacht hätte Emoticon: psyduck. Danke an alle die schonmal so weit gelesen haben .

    Inhaltsverzeichniss:
    Kapitel 1: Erste Schritte - die Geburt des Kyuubi Imperiums (2200-2205)
    Kapitel 2: Unerwartete Schwierigkeiten (2205-2210)
    Kapitel 3: Vorsicht ist geboten (2210-2215)
    Kapitel 4: Konsolidierung (2215-2220)
    Kapitel 5: Begleichende Rechnung (2225-2230)
    Kapitel 6: Integration (2230-2236)
    Kapitel 7: Fight for Survival! (2236-2240)
    Kapitel 8: Gegenschlag? (2240-2245)
    Kapitel 9: Neverending War (2245-2250)
    Kapitel 10: Endlich Kriegsende? (2250-2255)
    Kapitel 11: Intermezzo (2255-2260)
    Kapitel 12: Den Hakibori Stirn bieten (2260-2265)
    Kapitel 13: Ruhe (2265-2270)
    Kapitel 14: Die Yondarim Exkursion (2270-2275)
    Kapitel 15: Kampf um Ethics Divergence (2275-2280)
    Kapitel 16: Weiter nach Westen (2280-2285)
    Kapitel 17: Gestranded (2285-2290)
    Kapitel 18: Upgrades (2290-2295)
    Kapitel 19: Phin's Schicksal (2295-2300)
    Kapitel 20: 100 Jahre (2300-2305)
    Kapitel 21: Genetic Engineering (2305-2310)
    Kapitel 22: Hilfe für die Tebadorans (2310-2315)
    Kapitel 23: 5 Years of War (2315-2320)
    Kapitel 24: 5 Years of Peace (2320-2325)
    Kapitel 25: Uplifiting (2325-2330)
    Kapitel 26+27: Sentient Artificial Intelligence (2330-2340)
    Kapitel 28: Ein Gigant fällt (2340-2345)
    Kapitel 29: Friede und Freude (2345-2350)
    Kapitel 30: Krise? (2350-2355)
    Kapitel 31: Stillstand (2355-2360)
    Kapitel 32: Ostexpansino (2360-2365)
    Kapitel 33: Offensive vs Unbidden (2365-2370)
    Kapitel 34: Upgrade (2370-2375)
    Kapitel 35: Ende der Unbidden? (2375-2380)
    Kapitel 36: Almost done (2380-2385)
    Kapitel 37: Djunn und Guriten (2385-2390)
    Kapitel 38: Finale (2390-2391)

    Spoiler Liste an Pros und Cons die ich an Paradox schicken möchte
    Achtung Spoiler:

    Pro:
    - Events make the game feel alive

    Cons:
    - strategic ressource for sectors
    - sectors not building specialised buildings like mineral processing plants
    - freed slave pops having a -30% happiness modifier after being freed (even less happy then their slave owners)
    - Sectors in general, why not let ppl micromanage all planets? (might be a pain for some but other would like it - why force the (crappy) AI?
    - Fights are boring and buggy... give player some way to interact with battles besides emergency FTL jump. Fleets in fight random stations forever.
    - Protectorates declaring war und strong opponents without back up and just being taken over
    Geändert von Slaan (10. September 2016 um 22:17 Uhr)
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  3. #3
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Ohne großartige zu meckern, aber Master Of Orion ist 100% Rundenstrategie. Bei Stellaris kann man in der Tat streiten, ob es "Runden" (1 Tag = 1 Runde) oder "Echtzeit"-Strategie ist.

    Doch zu deinen zig Auswahlmöglichkeiten hier mein Vorschlag:

    Name: Dürfen andere auswählen.
    Ethoi: Spirituell, Xenophil, Pazifist. Du willst den Frieden bewahren . (Anmerkung: Dir fehlt noch die Thematisierung der Regierungsform, welche aber von den Ethoi abhängt. Diesbezüglich, da du bei mir spirituell bist, empfehle ich theokratische Republik).
    Traits: Communal, Rapid Breeders, Charismatisch, Slow Learner
    FTL: Wurmloch. (Anmerkung: Nur das aktuelle Master of Orion hat Starlanes. 1 und 2 (original) hatten "Warp")
    Galaxie-Art: Ring
    AI: Wie es euch gefällt.

    Anmerkung zum Schlus: Meines Erachtens kann man das natürlich viel mehr optimieren, aber hier soll ja mehr Story in den Vordergrund als Optimales Gameplay .

  4. #4
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Also klar, exakt wie MoO ist es natürlich nicht und du hast einen der Kern Unterschiede schon angesprochen. Es ist aber sehr, sehr nah trotz des flüssigerem Spielverlaufs ohne die klar definierten Runden von den MoO Teilen .

    Was ist der Unterschied zwischen Ring und Ellipse?

    Friedlich würd ich eigentlich ungern spielen.. eine friedliche Paradox Partie, wo kämen wir denn da hin! Daher eher ungern Pazifistisch, Xenophil ist aber .

    Und jetzt wo du es sagst stimmt, die frühen MoO's hatten die Warp Antriebe . Hab ich vllt an Ascention oder wie das Spiel heißt gedacht . Gab auf jeden Fall auch so ein sehr altes Spiel mit dem Hyperlane Ansatz
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  5. #5
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Ohne großartige zu meckern, aber Master Of Orion ist 100% Rundenstrategie. Bei Stellaris kann man in der Tat streiten, ob es "Runden" (1 Tag = 1 Runde) oder "Echtzeit"-Strategie ist.

    Doch zu deinen zig Auswahlmöglichkeiten hier mein Vorschlag:

    Name: Dürfen andere auswählen.
    Ethoi: Spirituell, Xenophil, Pazifist. Du willst den Frieden bewahren . (Anmerkung: Dir fehlt noch die Thematisierung der Regierungsform, welche aber von den Ethoi abhängt. Diesbezüglich, da du bei mir spirituell bist, empfehle ich theokratische Republik).
    Traits: Communal, Rapid Breeders, Charismatisch, Slow Learner
    FTL: Wurmloch. (Anmerkung: Nur das aktuelle Master of Orion hat Starlanes. 1 und 2 (original) hatten "Warp")
    Galaxie-Art: Ring
    AI: Wie es euch gefällt.

    Anmerkung zum Schlus: Meines Erachtens kann man das natürlich viel mehr optimieren, aber hier soll ja mehr Story in den Vordergrund als Optimales Gameplay .
    Dito.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  6. #6
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Ring ist wirklich Ring. Da haste den galaktischen Kern umringt von nichts und dann kommt ein Ring aus Sternen. Wie ein Donut. Ellipse mit Loch.

    Naja, wenn du uns schon die Auswahl gibst, dann nutze ich das doch mal aus und will Friedensstifter sehen .

    Du meinst Ascendancy? In der Tat gab es dort Starlanes.

  7. #7
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Ring ist wirklich Ring. Da haste den galaktischen Kern umringt von nichts und dann kommt ein Ring aus Sternen. Wie ein Donut. Ellipse mit Loch.
    Ellipse hat doch auch n Loch (das galaktische Zentrum) oder irr ich mich grad .

    Naja, wenn du uns schon die Auswahl gibst, dann nutze ich das doch mal aus und will Friedensstifter sehen .
    Ich dachte es wär offensichtlich das es eine türkische Wahl wird: Ihr habt die Wahl aber am Ende bestimm ich wo's lang geht . Ne mal schauen, ich würd mich der Idee nicht verwehren aber dann wohl eher auf ner kleineren Map . Mal schauen .

    Du meinst Ascendancy? In der Tat gab es dort Starlanes.
    Ah genau, das meinte ich
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  8. #8
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Ring hat halt zusätzlich zum Galaktischen Kern um diesen herum viel dunklen Raum. Also ein viel größeres Loch. Du kannst ja zum Test mal eine Ring-Galaxie starten, dann weißt du, was ich meine.
    Falls du es aber nicht starten willst, sondern einfach nur dir schnell anschauen willst, dann schau mal bei der Stellaris-Wiki vorbei.

  9. #9
    Cerberus Rekonstruktion Avatar von The Illusive Man
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    Wurmloch. Militaristisch. Xenophob. Spirituell.

  10. #10
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Zitat Zitat von PCGamer Beitrag anzeigen
    Ring hat halt zusätzlich zum Galaktischen Kern um diesen herum viel dunklen Raum. Also ein viel größeres Loch. Du kannst ja zum Test mal eine Ring-Galaxie starten, dann weißt du, was ich meine.
    Falls du es aber nicht starten willst, sondern einfach nur dir schnell anschauen willst, dann schau mal bei der Stellaris-Wiki vorbei.
    Danke für den Link, hätte es sonst heute kurz mal angeworfen um es mir ingame anzuschauen .

    Nur 3 Rückmeldungen bisher . Wenns kein größeres Interesse gibt würd ichs vllt sogar sein lassen mit der Story, mal schauen ob noch mehr kommt oder nicht .
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  11. #11
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    In diesem Forum ziehen Bilder erfahrungsgemäß mehr Leser an als gewaltige Texte.

    Sobald bunte Bilder da sind, ist hier mehr los.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  12. #12
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Keine Ahnung vom Spiel, aber mach mal

  13. #13
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
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    Intessiert schon nur ohne Plan kann man nichts zu Strategien sagen. Insofern wäre es wohl schlauer einfach zu nehmen was dir gefällt und loszulegen. Außerdem trifft zu was oben gesagt wurde sobald es bunte Bilder gibt werden die Forianer zu Storyzombies. Emoticon: zombie2 Dann wirst du sie nicht mehr los.

  14. #14
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Bilder eh, wollt das eigtl komplett Text basiert machen .

    Na gut, dann erstell ich uns mal eine Xenophil/Spirituelle Rasse, n paar der ominösen Bilder könnt es dann heut schon geben .
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  15. #15
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Guuuut, dann mal los .

    Erste Schritte - Geburt des Kyuubi Imperiums

    Unsere Rasse ist erstellt, die Kyuubi. Eine Säugetierspezies die auf einem Jungleplaneten entstanden ist und nun nach den Sternen greifen möchte. Die Traits sind wie vom PCGamer und Bassewitz vorgschlagen: Communal (+5% Happiness), Rapid Breeders (-10% Zeit für Bevölkerungswachstum), Slow Learners (-25% Erfahrung für Anführer) und Charismatisch (+1% Happiness für andere Spezies).
    Wir sind anderen sehr aufgeschlossen und glauben fest daran, dass der Schöpfer für jede Spezies einen Platz in seinem Plan hat, daher werden wir alle mit viel Respekt behandeln und gut in unser Reich integrieren .

    Technologisch fangen wir mit Lasern als Waffen Technologie an (konnte man auswählen zwischen Lasern, kinetischen Waffen und Raketen, hatte da keiner Präferenz... ) und bewegen uns wie geplant per Wurmlöchern durch die Gegend .

    Bild

    Spielsettings auch wie besprochen, dann kanns ja losgehen

    Bild

    Unsere Bevölkerung ist völlig vereint unter unserer jetzigen Kirche die praktisch auch die Regierung stellt, wir können uns damit ganz auf den Vorstoß ins All konzentrieren!

    Das generelle Layout find ich recht intuitiv einleuchtend, falls ihr hier aber Fragen habt: Raus damit . Grob erklärt:
    - Oben Links sind Buttons um Infos screens aufzumachen (Planetenübersicht z.b.)
    - Oben Zentral sind die Ressourcen, die ersten drei sind Energie Credits (Gold), Mineralien und Einfluss. Die ersten beiden kann man abbauen, Einfluss hingegen bekommt man konstant und kann es nur durch Technologien (soweit ich bisher weiß) steigern.
    Die nächsten drei, das blau grün und gelbe zeigt die Wissenschaftsforschung in den 3 Forschungsbereichen an, blau für Physik, grün für Soziologie und gelb für Engineering.
    Das Mamorähnliche Symbol ist für strategische Ressourcen, das grüne zeigt unsere Systeme an (wir können selbst derzeit nur 5 selbst verwalten und haben einen) und das letze zeigt die Kapazität unserer Marine an, derzeit können wir 12 Militärschiffe unterstützen und haben 3 (wobei größere Schiffe mehr von diesen Punkten verbrauchen, es ist also nicht exakt die Anzahl der Schiffe... )

    Rest ist recht irrelevant glaub ich . Wie gesagt, bei Fragen haut raus!

    Bild

    VIR, eine eine AI die uns am Anfang etwas durchs Spiel geleiten wird. Ich hätte sie auch ausmachen können, aber da ich selbst noch nicht allzu weit gespielt hab (maximal 25 Ingame Jahre oder so) könnte es sein das sie mir später noch Tipps gibt die ich noch nicht kenne . Sonst sehen wir unseren Heimatplaneten Sekai mit 4 Objekten im Orbit, was das alles ist schauen wir uns später an .

    Bild

    Ein erster Blick auf unser Sternensystem, es ist ähnlich aufgebaut wie unser bekanntes Sol System. 4 Gesteinsplaneten im Zentrum, wobei unser Heimatplanet der 4. von der Sonne ist. Die äußeren 3 Planeten sind Gas/Eisgiganten, einer mit Ringen wie Saturn, die anderen beiden haben dafür einige Monde. Mehr über unser System zu erfahren sollte sicher unsere erste Priortät sein!

    Bild
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    Geändert von Slaan (21. Juli 2016 um 19:27 Uhr)
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