Seite 232 von 241 ErsteErste ... 132182222228229230231232233234235236 ... LetzteLetzte
Ergebnis 3.466 bis 3.480 von 3601

Thema: BASE: Wunschzettel

  1. #3466
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Zitat Zitat von Loudhy Beitrag anzeigen
    Was ich immer zu fragen vergesse : Gibt es mittlerweile eine Möglichkeit, die Jungbrunnenquest zu reparieren? Oder sie wenigstens rauszunehmen?
    Was war nochmal das Problem?
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  2. #3467
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    03.02.16
    Beiträge
    63
    Doch selbstverständlich reicht es, zumindest wenn du von Realismus sprichst, sind die 3 Felder bei Skalierung der Karte, sprich wie vielen Kilometer ein Feld entsprechen würde länger als jeder Kanal den es so gibt.

  3. #3468
    Registrierter Benutzer Avatar von Seulessliathan
    Registriert seit
    19.07.11
    Beiträge
    1.663
    Ich bin auch gegen seltsame Kanalkonstruktionen durch halbe Kontinente hindurch.

  4. #3469
    Sir
    Registriert seit
    21.11.01
    Ort
    Deutschland / Europe / Terra / Sol / Milkyway
    Beiträge
    724
    darf ich nochmal an die Anti-Crash-Erweiterung erinnern?
    @rucivfan, @Cybah
    https://www.civforum.de/showthread.p...zettel/page231 #3458
    liegt nun rund 1 Jahr auf dem Tisch. Wäre wirklich nett, wenn das kommen würde. So, wie es jetzt ist, nerven die CTDs gewaltig und killen jeden Spielspass.

  5. #3470
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Haben wir aufm Schirm, aber rucivfan ist mit seinem Studium beschäftigt und ich bin auf ihn angewiesen.

    Wenns dir SUPER wichtig ist, könntest Ram (für ne Kiste Bier oder so) fragen, ob er das in den BASE Code einbaut.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  6. #3471
    Registrierter Benutzer Avatar von Dino_Saurus
    Registriert seit
    02.03.18
    Ort
    Jurassic Park, Küche ^^
    Beiträge
    8
    Hallo allerseits!
    Erstmal an das Base-Team ein großes Lob!
    Danke für die *hiersetzeeinlobdeinerwahlein* Aufwertung von CIV4


    Ich habe die ein oder andere Idee und dachte mir ich schreibe es mal hier herein... weiß jedoch nicht, ob das schon mal durchdiskutiert wurde, überhaupt von Interesse ist oder evtl. programmiertechnisch nicht möglich ist... wie dem auch sei - ich fange mal an. Und damit es nicht zu viel auf einmal wird, kommt hier des Dinos 1. Idee:


    A. Geheimbünde.

    Es gibt ja RELIGIONEN & KAPITALGESELLSCHAFTEN. Ich finde, dass das Freimaurertum eigentlich keine Religion ist, dafür würde aber eher als Geheimbund anzusehen ist.
    Wenn man wie bei einer Religion oder einer Kapitalgesellschaft einen Geheimbund via Großer Persönlichkeit Gründen könnte. Über "Geheimbündler" (entsprechend Priester oder "Kapitalisten") könnte man den Geheimbund dann vertreiben.

    Je Stadt würde die Heimatstadt dann zusätzliche Spionage-Punkte (evtl +Forschung/Geld/etc?, je nach Geheimbund) erwirtschaften.

    An Geheimbünden würden mir da noch einfallen: Templer, Illumiaten, Opus Dei, Thule-Gesellschaft, Rosenkreuzer und bestimmt noch anderes. Außerdem könnte man ja auch noch was neues erfinden, vielleicht einen Öko-Geheimbund oder etwas mit Aliens...

    Wie dem auch sein, es würde mich mal interessieren, was im Forum darüber gedacht wird bzw. ob so etwas überhaupt möglich ist zu programmieren...



    Bsi demnächst in diesem Kino,

    der Dino

  7. #3472
    Sir
    Registriert seit
    21.11.01
    Ort
    Deutschland / Europe / Terra / Sol / Milkyway
    Beiträge
    724
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Haben wir aufm Schirm, aber rucivfan ist mit seinem Studium beschäftigt und ich bin auf ihn angewiesen.

    Wenns dir SUPER wichtig ist, könntest Ram (für ne Kiste Bier oder so) fragen, ob er das in den BASE Code einbaut.
    wer ist Ram? (Username "Ram" gibts hier nicht) Mach ich sofort, auch ggf. 2 Kisten (aber nur alkoholfrei ), wenn es nur daran hängt ...
    Das feature ist einfach notwendig bei großer Karte und vielen civs. (ist mir also SUPER wichtig)
    Geändert von Dreifels (07. Februar 2019 um 12:57 Uhr)

  8. #3473
    Sir
    Registriert seit
    21.11.01
    Ort
    Deutschland / Europe / Terra / Sol / Milkyway
    Beiträge
    724
    Zitat Zitat von Dino_Saurus Beitrag anzeigen
    ...
    A. Geheimbünde. ...
    Idee klingt gut für mich, (aber keine "erfinden", sondern einfach mal Google bemühen)
    Sollte von der Programmierseite möglich sein, wie Einbau der Religionen oder Gesellschaften, aber das kann Cybah besser beantworten, als ich. Wobei ich in erster Linie das Zeit-Problem sehen. Ist ja keine Sache von "mal eben in 5 Minuten". Zumal dafür dann auch noch die entsprechende Grafik gemacht werden muss.

    Also eine letztlich doch recht umfangreiche Erweiterung.

  9. #3474
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Zitat Zitat von Dreifels Beitrag anzeigen
    wer ist Ram? (Username "Ram" gibts hier nicht) Mach ich sofort, auch ggf. 2 Kisten (aber nur alkoholfrei ), wenn es nur daran hängt ...
    Das feature ist einfach notwendig bei großer Karte und vielen civs. (ist mir also SUPER wichtig)
    https://www.civforum.de/member.php?18777-Ramkhamhaeng

    Einer der Coding-Gurus hier neben rucivfan.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  10. #3475
    Registrierter Benutzer Avatar von Dino_Saurus
    Registriert seit
    02.03.18
    Ort
    Jurassic Park, Küche ^^
    Beiträge
    8
    Hi Dreifels,
    ja - das ist sicherlich eine größere Sache... aber es geht mir auch nicht darum, zu sagen "schnell, schnell" oder "mach mal", sondern Möglichkeiten für zukünftige größere Updates anzuregen...

    Ich selber spiele auch alle anderthalb Jahre CIV, gibt ja noch andere Spiele (bzw. auch 'ne Real World )

  11. #3476
    Sir
    Registriert seit
    21.11.01
    Ort
    Deutschland / Europe / Terra / Sol / Milkyway
    Beiträge
    724
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    ...

    Aufforsten: Wurde jetzt schon mehrfach vorgeschlagen, aber obwohl es natürlich realistisch ist und am Ende dann auch mehr Bäume stehen bleiben würden (was sicher hübsch ist, siehe PAE), konnte mir noch niemand den spielerischen Vorteil dessen erklären. Im Moment musst du die strategisch wichtige Entscheidung treffen einen Baum zu fällen oder stehen zu lassen (für z.B. ein Sägewerk oder um ihn später für ein bestimmtes Wunder abzuholzen).
    [/I][/B]
    Ich komm darauf nochmal zurück.
    Dein Argument hat einen Fehler: Bei richtigem Spiel kommt die Fähigkeit Sägewerk bauen erst viel später, als Abholzen. Eine strategische Überlegung, die Bäume zu lassen, verlangt in dem frühen Spielstadium, wo nur Abholzen möglich ist, von der Spieler-Civ (und auch den AI-Civs) hellseherische Fähigkeiten.Abholzen erfolgt ja (vor allem von der AI) wegen des Hammer-Ertrages dabei, also Beschleunigung einer Baumaßnahme. Also völlig unrealistisch, ebenso könnte man verlangen, dass die Ressourcen-Fundstellen bereits zu Beginn "erahnt" werden. Dabei aber wird im Spiel-Konzept sehr wohl ein Mienen- oder Bohrloch-Bau auf einem bereits gebauten Bauernhof o.ä. vorgesehen, also eine Änderung einer Feldaufwertung.
    Aufforsten ist also Reparatur eines früheren Fehlers, und damit ein klarer strategscher Aspekt, zudem für mein Verständnis auch logisch zwingend erforderlich, der nicht nur für den Spieler, sondern auch für die AI-Civs da sein sollte.

  12. #3477
    Sir
    Registriert seit
    21.11.01
    Ort
    Deutschland / Europe / Terra / Sol / Milkyway
    Beiträge
    724
    Zitat Zitat von Dino_Saurus Beitrag anzeigen
    Hi Dreifels,
    ja - das ist sicherlich eine größere Sache... aber es geht mir auch nicht darum, zu sagen "schnell, schnell" oder "mach mal", sondern Möglichkeiten für zukünftige größere Updates anzuregen...
    Bei allen Neueinfügungen sollte man daran denken, dass das ein 32 bit Spiel ist und nicht den Fehler machen, der bei C2C jeden Spielspass bei dem ansonsten tollen Mod zunichte macht: Rundenberechnungszeit, also CPU. Bei C2C dauert eine Rundenberechnung für mich (i7 mit 8 Kernen, 3GHz) glatte 20 Minuten !!! Also völlig abartig, ein grosses Spiel mit solch langen Wartezeiten zu spielen.
    Bei BASE hält sich das auch in der Endphase und wenn die vielen Barbaren kommen, auch auf der großen Karte mit 43 Civs noch in akzeptablen Grenzen. Also spielbar.
    (Es sei denn, ein Genie meldet sich hier und präsentiert eine Multikern-Unterstützung für 32 bit - in Anlehnung an Civ5-Lösung, was ja auch 32 bit ist, aber mehrere Kerne unterstützt, also auf BASE übertragen, ohne den Grafik-Mist von Civ5, eine echte Beschleuigung ergeben könnte )

  13. #3478
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
    Registriert seit
    03.08.13
    Ort
    Z`Ha`Dum
    Beiträge
    1.911
    Aufforsten? Ich dachte das wäre in CIV drin? Meine, mich dunkel daran zu erinnern, dass es die Möglichkeit gibt.
    Make DuckDuckGo great again!

    I is more stronger than Darth Vapour!

    I`m over my fuck budget, I´m now in fucking debt!

  14. #3479
    Sir
    Registriert seit
    21.11.01
    Ort
    Deutschland / Europe / Terra / Sol / Milkyway
    Beiträge
    724
    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Aufforsten? Ich dachte das wäre in CIV drin? Meine, mich dunkel daran zu erinnern, dass es die Möglichkeit gibt.
    so weit ich erinnere, ist es in ROM und C2C drin. (kann nicht nachsehen, hab beide voriges Jahr deinstalliert.)

  15. #3480
    Sir
    Registriert seit
    21.11.01
    Ort
    Deutschland / Europe / Terra / Sol / Milkyway
    Beiträge
    724
    WUNSCHZETTEL

    1) Option-Feature "Feste Grenzen" (für Lösung bei ROM odeer C2C schauen). Ist m.E. ein "Must have"

    2) Aufforsten stufenweise: "Schonung" (ganz junger Wald), "Jungwald", "Nutzwald", "alter Wald"
    Effekte: analog der Realität, sind Bäume nach 10 Jahren "Schonung" (Ertrag = 0) dann "junger Wald" mit Ertrag = 1, nach weiteren 40 Jahren sind sie "Nutzwald" mit normalem Wald-Ertrag, wenn älter als 100 Jahre, sind sie "alter Wald" mit 1 Hammer weniger, aber 1 Glückspunkt.
    Schonung und Jungwald abholzen bringt nichts bzw. nur 1 Hammer, Abholzen Nutzwald wie normaler Wald und kann auch wieder aufgeforstet werden (endlose Wiederholung bei Mindest-Intervalldauer von 50 Jahren), "alter Wald" abholzen bringt Strafe (Glück-Negativpunkt) und ist bei "Ökologie" nicht möglich.

    3) besetzte Forts (nur das Feld des Forts) sind gegen kulturelle Ausbreitung eines Nachbarn immun.

    Ein Fort ausserhalb eines Stadt-Rings hat die Kultur der ersten militärischen Einheit, i.d.R. des Erbauers.
    Ist ein Fort länger als 1 Turn leer, erhält es entweder die Kultur der Stadt, wenn in einem Ring befindlich, oder aber, wenn kein Ring, dann die Kultur der nachfolgend ersten militärischen Einheit, die das leere Fort betritt. (Besitzwechsel, ebenso bei Eroberung)

    Leere Forts zerfallen, wenn länger als 2 Runden leer, werden so was wie "Fortruine" analog Stadtruine.
    Geändert von Dreifels (10. Februar 2019 um 22:22 Uhr)

Seite 232 von 241 ErsteErste ... 132182222228229230231232233234235236 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •