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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #4486
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    Bauernmiliz machen wir mal... Eine Runde Anarchie wird ja wohl gehen

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    _____
    Ok... bin auf jeden Fall froh, dass alles läuft mit der neuen dll
    (bis auf die Tiere halt. Die sind immernoch verschanzt)

    Das stimmt mit sehr positiv! Ich sehe große Zeiten hereinbrechen! Stürme der Innovation!

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    Schluss für heute.
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    Geändert von brettschmitt (23. Juni 2021 um 02:37 Uhr)

  2. #4487
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    Die Grenze reicht nicht zum Kennenlernen, aber vielleicht hat er eine Einheit kurz in Sichtweite und wieder weg gezogen.

    Die Tiere können sich laut Code garnicht verschanzen. Nur die Runde überspringen (was ja auch zu Verschanzung führt). Aber vorher gehen sie auf Patrouille, sofern ein Nachbarplot valide und ohne feindliche Einheit ist. Valide heißt aber einfach nur gleiche Landmasse.

    Vor Patrol steht noch Heal, aber Tiere heilen ja auch in Bewegung, da wird nix ausgelöst.

  3. #4488
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Die Tiere können sich laut Code garnicht verschanzen. Nur die Runde überspringen (was ja auch zu Verschanzung führt). Aber vorher gehen sie auf Patrouille, sofern ein Nachbarplot valide und ohne feindliche Einheit ist. Valide heißt aber einfach nur gleiche Landmasse.

    Vor Patrol steht noch Heal, aber Tiere heilen ja auch in Bewegung, da wird nix ausgelöst.
    Das gibts doch nicht! Warum stehen die dann bei mir alle rum?

    Kannst Du bitte nochmal bei Dir ein Spiel starten: Eurasia XXXL, Bakrtier, Prinz, Super Forts an - und das Save posten? Dann schau ich nochmal, ob mit Deinem Save die Tiere rumlaufen...

    Ist echt seltsam. Wir haben doch jetzt eigentlich die gleiche Version


    Oder vielleicht Deinen gesamten PAE-Ordner irgendwo uploaden. Dann würd ich den mal bei mir reinkopieren...


    [EDIT] Oder es liegt irgendwie an der XXXL Karte... aber das kann eigentlich nicht sein, oder?
    Ich versuch nacher mal rurz ne andere Karte. Bitte trotzdem ein XXXL Save posten
    Geändert von brettschmitt (23. Juni 2021 um 17:23 Uhr)

  4. #4489
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    Also ohne Superforts laufen die Tiere Ich versuchs jetzt nochmal mit.

    €: mit Superforts hab ich verschanzte Tiere getroffen, aber die haben dann auch angegriffen.
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    Geändert von Flunky (23. Juni 2021 um 17:41 Uhr)

  5. #4490
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    mit Superforts hab ich verschanzte Tiere getroffen, aber die haben dann auch angegriffen.
    Aha. Das ist ja interessant!
    Klar, wenn man sich daneben stellt, greifen sie an (sogar mit der AttackProb aus der xml)... Aber eben NUR, wenn man sich daneben stellt, nicht bei Sichtkontakt. Und es sind ALLE Raubtiere verschanzt.

    Ich versuch später mal Dein Save. Hört sich aber an, als läge es dann an den Superforts.
    Wie können denn die Forts (die ja noch gar nicht erfoscht sind), Tierbewegung verhindern?

  6. #4491
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    Ich kann mir ja dann gezielt angucken, welche Änderungen die Option hervorruft.

  7. #4492
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Ich kann mir ja dann gezielt angucken, welche Änderungen die Option hervorruft.
    Ja... bitte gezielt angucken
    Dein Save hat das gleiche Problem. Alle Raubtiere sind stehengeblieben.

    Dann mach ich jetzt lieber mein Save weiter...


    ...is halt langweiliges weitergeklicke ohne Tiere

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    Und es ist mir auch echt scheissegal im Moment, was das Orakel angeblich sagt
    Das hat von BUG und Kmod nämlich noch gar keine Ahnung!

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    Mist! Neuer Wald hier in Baktrien ist leider verschneiter Wald...
    Ist blöd, lässt sich aber nicht ändern. Die Breitengrade verlaufen ja in einer graden Linie, meine Karte aber nicht

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    Der Parther ist zu sehen...

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    Grenzerweiterung!

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    Geändert von brettschmitt (24. Juni 2021 um 00:17 Uhr)

  8. #4493
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    Ich bin echt so unkonzentriert! Voll an Binnenkolonisierung vorbeigeforscht

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    Bin sogar so unkonzentriert (bzw. auch motiviert), dass ich jetzt im falschen Tread weitergepostet hab

    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    ___________
    Der Herr von Samarkand taucht alle paar Runden an der Grenze auf. Aber ich hatte zum Glück ein Ereignis, wo ich ihm 100% meines Kornspeichers geliefert habe (Hungersnot). Also hat er noch keine Kriegsambition scheinbar

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    ...umrundet jetzt mein Land.
    Ich weiss wie gesagt genau, warum Samarkand in keinem Spiel überlebt hat -> Ein nerviger Köter

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    ______
    Also jetzt langts!
    Ich bin so unkonzentriert, dass ich auch scheinbar schon einige Runden die Kurzbögen und den Siedler HINTER Forschung eingestellt hatte. Es muss jetzt mal (m)ein Hirn her!

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    ...auch die Götter sind schon aufmerksam geworden auf meine Unaufmerksamkeit... schwerer Vulkanausbruch im Süden irgendwo.

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    Unsere Spezialisten wagen sich ins Katastrophengebiet...
    Dieser Vulkan liegt exakt im Süden unsrer Stadt... der Herzsee zeigt dort hin! Das muss ein Zeichen sein!

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    ______
    Einigermassen kultiviert wir sind
    Ganz ohne Reli es ist!

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    Geändert von brettschmitt (24. Juni 2021 um 01:28 Uhr)

  9. #4494
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    Attila der Hunne...

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    ______
    Und das hab ich in Saba gelernt: Ist eigentlich ziemlich cool...
    Oberbaktra! Eine Produktionsstadt ganz nah bei der Hauptstadt. Die können direkt schön Felder tauschen

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    ___
    Ja ok... motiviert von dem Hunnenjäger bin ich auch mal etwas rausgelaufen...
    -> Direkt zwischen nem Bär und Wolfsrudel gelandet

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    ...haben beide nicht angegriffen! Glück gehabt... nix wie weg!
    (AttackProb ist wieder Standard 60%)

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    _____________
    Jetzt ist da unten ein Kupfer! Das müsste ich eigentlich schon lange kennen.
    -> Damit ist Oberbaktra Mist!

    Ich muss die Sabataktik aus meinem Hirn bekommen... die läuft echt automatisch ab. Mit der hab ich 4 oder 5 Spiele gemacht, teilweise bis Runde 700


    Ich sags ja, unkonzentriert... und erkunden tu ich sowieso nicht...

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    Geändert von brettschmitt (24. Juni 2021 um 02:23 Uhr)

  10. #4495
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    Konzentrationsmangel Teil 137:
    Ich hab hier nen Bautrupp neben den Wolf gezogen (dachte, es wär mein Jäger).
    Wolf hat aber nicht angegriffen... Die Götter sind auf meiner Seite!

    Ich will halt unbedingt Superforts mit Feinden ausprobieren (Hotseat). Und das auch am besten auf meiner neusten XXXL Karte, nicht in einer schnell hergestellten Testsituation. Deswegen klicke ich einfach durch, wie ein Weltmeister...

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    ...hmmm, auch meinen Kurzbogen greifen die Wölfe nicht an. Steht seit vier Runden daneben.

    Häh?
    Verdammt, ich war jetzt davon ausgegangen, dass die AttackProb aus der HandicapInfo aktiv ist.
    -> Muss ich das also auch nochmal testen...

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    Das mach ich aber morgen
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    Geändert von brettschmitt (24. Juni 2021 um 02:46 Uhr)

  11. #4496
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    So, hab jetzt Deinen Ordner drüberkopiert
    (von hier: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8831139 )

    Und in der HandycapInfo auf 100% AttackProb gestellt -> Der Wolf greift an
    Aber komisch... hatte ich wirklich bei 60% AttackProb beim letzten Mal 8x keinen Angriff?

    Ich stell jetzt mal auf 50% und laufe ein bisschen rum...

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    ...ok, der nächste Wolf. Wird er mit 50% angreifen?

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    ________
    Wenn ich jetzt mit Strg-z die Karte aufdecke, kommen alle Kreise, die man sich vorstellen kann... ohne, dass eine Einheit angewählt wäre

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    __________
    Von zwei Versuchen mit 50% AttackProb haben jetzt beide angegriffen... mal sehen


    ___________
    Inder kennengelernt:

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    ____
    Es haben schon 4 Tiere angegriffen jetzt (bei 50% AttackProb). Mist, kann das nicht etwas mehr nach den Prozenten gehn? Bei 60% hatte ich in 8 Begegnungen keinen Angriff... Bei 100% sofort einen... Und jetzt bei 50% in 4 Begegnungen vier Angriffe

    Muss ich weiter testen...




    ________
    Hinduismus hat sich zu uns ausgebreitet.

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    Geändert von brettschmitt (24. Juni 2021 um 23:48 Uhr)

  12. #4497
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    Na ein Glück! Es greifen bei 50% doch nicht alle Tiere an!
    Ich dachte echt, jetzt wäre die AttackProb kaputt. Aber man muss wohl etwas mehr Geduld haben. Wie beim Roulette

    Mit 50% AttackProb ist die Quote jetzt 6:2 für Angriff...
    Diese zwei haben grad nicht angegriffen:

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    ...nächste Runde haben aber beide angegriffen. Und noch n Tier an ner anderen Stelle.
    Quote damit 9:2
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  13. #4498
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    Kann halt passieren, so ist das mit der Wahrscheinlichkeit^^

  14. #4499
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Kann halt passieren, so ist das mit der Wahrscheinlichkeit^^
    Jo, sieht so aus, als würde die AttackProb greifen. Hab jetzt ne 9:6 Quote bei 50%... Das pendelt sich dann bestimmt ein.

    Jetzt müssen die Tiere nur noch rumlaufen...
    (Und diesen Bug, dass sie sich immer verschanzen, vielleicht als Option einbauen: 'Brave Tiere')



    _______
    Offene Grenzen mit Indien... bin ich natürlich dabei

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    Nächste Stadt da oben den Fluss runter. Da is noch n schöner See

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    ...und da ist noch ein, sogar noch größerer See

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    Kurzer Test... Tier greift an.
    -> Damit die Quote auf 10:6 mit 50% AttackProb

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    Nanu? Als ich den Screenshot gemacht habe, hat man die Wölfe noch kämpfen sehen
    Ein Wolf stand im Wasser... vielleicht ist deswegen das Foto nicht aufgenommen worden.




    _______
    Uiuiui... Drei Runden Anarchie

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    Geändert von brettschmitt (25. Juni 2021 um 01:17 Uhr)

  15. #4500
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    Is wirklich angenehm, wenn man die Option 'Brave Tiere' an hat... kann die Bautrupps einfach machen lassen.
    Strasse zur neuen Stadt ist schon gleich fertig

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    Der zweite Inder:

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    Hindus breiten sich etwas schneller aus, als Sumerer (mein Eindruck bisher - kann auch Zufall sein)

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    Hab zwar schon 2x Pferde... aber was solls

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    Hmmm... was ist denn auf diesem Feld passiert? Warum gibts da Null Nahrung? (müssete 1 sein)

    War wahrscheinlich irgendein Ereignis, das ich nicht mitbekommen hab... Und jetzt steht da schon voll das Dorf drauf :facepalm:

    -> Konzentrationsmangel Teil 138

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    Geändert von brettschmitt (25. Juni 2021 um 02:35 Uhr)

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