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Thema: [FFH2] Perpentarch steigert sich in den Untergang

  1. #1
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    [FFH2] Perpentarch steigert sich in den Untergang

    Tja, jetzt auch mal von mir eine Story.
    Ich habe mit dem Spiel bereits angefangen, und bin jetzt erst auf die Idee gekommen, daraus eine Story zu machen.

    Vor einiger Zeit haben sich die Balseraph unter der Führung des verrückten Perpentarch entschieden, sesshaft zu werden, jetzt, da das Land wieder auftaut. Vorher war es unumgänglich, immer herum zu ziehen, da die Nahrung an einem Ort einfach nicht lange ausreichte. Aber es scheint, als sei der lange Winter nun endgültig vorbei.

    Perpentarch (oder seine Berater?) trieben den Ausbau des Landes voran. Weitere Städte wurden gegründet, zunächst Combe View im Norden, die Stadt, in der jetzt der Schrein der Overlords steht. Nachdem das Volk der Balseraph lange ohne organisierte Religion lebte, und Perpentarch fast wie einen Gott verehrte (immer in der Hoffnung, nicht das nächste Opfer der Vergnügungssucht seiner Herrschaft zu werden), entschied dieser auf einmal, dass ab sofort alle die Overlords zu verehren haben. Diejenigen, die sich weigern, werden im Tempel mit der Macht der Priester vertraut gemacht. Man sieht sie nie wieder, aber es wird gemunkelt, dass ihre Körper auch weiterhin in den Diensten Perpentarchs stehen.

    Viele weitere Völker hatten den Winter überstanden, und breiteten sich nun auf Erebus aus. Eine Tatsache, die Perpentarch meistens nicht gefiel, waren doch viele der Herrscher bloße Emporkömmlinge und Opportunisten. Er hingegen hatte sein Volk durch den Winter geführt. Seine Berater hatten ihre liebe Mühe, ihn davon abzuhalten, allen den Krieg zu erklären.

    Dank dem Kartentausch war nun der gesamte Kontinent einigermaßen bekannt, auch wenn die Karten nicht mer aktuell waren.
    So hatte z.B. Os Gabella von den Sheaim bereits die Amuriten geschlagen und in ihr Reich integriert. Nur Minister Koun, der sich von Valledia losgesagt hatte, führt die Reste der Amuriten. Allerdings hat er vor kurzem den Balseraph den Krieg erklärt, manche munkeln, Perpentarch selbst hätte ihn mit seinen nicht unbeträchtlichen magischen Fertigkeiten dazu gebracht.
    Leute, die so etwas behaupten, müssen allerdings aufpassen, dass sie nicht bald die Ehre haben, in der Arena zur Volksbelustigung gegen professionelle Kämpfer antreten zu dürfen.



    So, erstmal ein paar Übersichten:

    Ich habe auf Adelig angefangen, alle 50 Runden wird die Schwierigkeit um 1 erhöht, bis sie auf Göttlich ist. Deswegen auch der Threadtitel, normalerweise spiele ich FFH2 auf Kaiser. Die anderen Optionen besagen dass es die doppelte Anzahl Ressourcen gibt, ebenso bei den Events, mehr Tiere und die KI kann Einheiten wie Erzmagier direkt bauen, während ich sie von Magiern mit mindestens lvl 6 upgraden muss.
    Ich spiele Perpentarch. Seine Besonderheit ist, dass seine Eigenschaften zufällig wechseln. Man startet immer mit Kreativ, Charismatisch und Arkan (Magier bekommen schneller XP), aber im Moment ist er Aggresiv, Industriell und Expansive.


    Power:

    Der Ausschlag bei dem grünen (Elfen) kommt daher, dass er seinen Weltzauber benutzt hat. Ein Zauber, der im Spiel nur ein mal gesprochen werden kann, und für jede Ziv unterschiedlich ist. Die Elfen bekommen für jeden Wald (oder nur für alten Wald?) für ein paar Runden einen Ent, ein sehr starker Verteidigungszauber.
    Ich bin der gelbe, und leider ist meine Nachbarin die dunkellilane. Was aber noch schlimmer ist, ist ihre Spezialeinheit: Zombies die explodieren, wenn sie getötet werden und dabei alle Einheiten rundherum in Mitleidenschaft ziehen. Der eigene Stack bleibt aber verschont.

    Und mein Land:

    Die Hauptstadt baut gerade einen Adepten. Leider bin ich nicht mehr Arkan.


    Wie man sieht führe ich Krieg mit Minister Koun, der mit unglaublichen 79 Punkten die Liste abschließt.

    Allerdings habe ich im Moment keine nennenswerte Angriffsarmee. Ich werde wohl versuchen, die kleinere seiner beiden Städte zu erobern. Ob ich sie behalte weiß ich noch nicht so genau. Seine Hauptstadt ist auf einem Hügel und gut verteidigt. Da warte ich noch etwas.


    In zwei Runden kann ich Priester bauen, allerdings habe ich im Moment kaum Kapazitäten frei und auch erst 2 Tempel. Danach werde ich wohl Handel erforschen, das hat noch keiner (schaltet Techtausch frei), und überlege, ob ich versuchen soll, die Religion Council of Esus zu gründen, da der Schrein die Spezialeigenschaft hat, alle Einheiten in meinem Reich unsichtbar zu machen, so lange sie nicht in Städten stehen.

    Tipps sind jederzeit willkommen.
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  2. #2
    k Avatar von Sauron44
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  3. #3
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Kurze Zeit später erreichte die Kunde den Palast, dass die Malakim unter Decius von den Calabim vernichtet wurden. Da mit letzteren noch kein diplomatischer Kontakt hergestellt worden konnte, durfte der Bote den Spielen am nächsten Tag beiwohnen. Nach den Festivitäten musste er allerdings feststellen, dass für ihn kein Platz auf den Zuschauerrängen mehr war, so blieb nur die Arena...



    Nach der Erforschung des Priestertums kommt erstmal Schrift an die Reihe, damit die Priester gleich mal ein Heiliges Buch schreiben können. Außerdem hat inzwischen auch Hannah von den Lanun die wahre Religion entdeckt.



    Dieser Schwertkämpfer hat sein Leben, wie bisher alle, als Freak begonnen. Das bedeutet, dass er mutiert ist, was ihm irgendwelche Beförderungen beschert. Bisher habe ich Glück gehabt und nur positive Beförderungen abgestaubt. Außerdem hat er einen Großen Kriegsherr (+1 Stärke und +1XP/Kampf) angeschlossen, sowie den Stab der Winde. Diese beiden Dinge hat mein Späher aus Dungeons mitgenommen, nach so viel Glück wurde er wieder nach Hause beordert. Der Stab der Winde gibt +1 Stärke für jedes Luftmana, das man kontrolliert. Praktischerweise gibt mein Palast solches. Außerdem habe ich noch Chaos und Mind (k.a. wie das übersetzt wurde, Geist?).
    Dank einiger Barbs hat er jetzt 20XP (Barbs geben bis zu 100XP).


    Endlich nimmt der erste Adept seinen Dienst auf, er wird sogleich mit Mobilität (+1 Bewegung) und Wasser I befördert. Damit kann er Wüste in Ebene verwandeln. Das Mana kommt von dem Schrein meiner Reli.
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  4. #4
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Sauron44 Beitrag anzeigen
    Gegen die Pyrozombies helfen Magier mit Leben II (Untote vernichten) dann richten die keinen Schaden an.
    Ja, aber so weit bin ich noch nicht. Ich hoffe, dass ich vor einem Angriff genügend Reiter habe. Wenn die die Zombies nur beschädigen und sich dann hoffentlich zurückziehen fällt die Explosion später weniger heftig aus. Im Moment habe ich Os Gabella auf pleased. Ich habe ihr meine Karte als Tribut gegeben, schenke ihr Kühe, und habe zwischendurch mal den Elfen für sie den Krieg erklärt. Die sind eh am anderen Ende der Karte. Inzwischen hat sie auch meine Reli, aber mal sehen wie lange noch. Vermutlich liefert sie sich gerade ein Rennen mit den Vampiren und den Svartalfar, wer den Ashen Veil gründen darf.

  5. #5
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Es betritt die Bühne:

    Eine Riesenspinne, ein echtes Prachtexemplar, von ihren Führern liebevoll "Kankra" genannt, kehrt heim ins Reich. Weit weg spürte ein Späher (der mit dem Commander und dem Stab) das arme, verletzte Tier auf päppelte es wieder auf. Seitdem befolgt es treu alle Befehle. Leider braucht es humanoides Fleisch, wie bereits diverse Krieger, Arbeiter, und sogar 2 Siedler erfahren mussten. Da aber auch totes Fleisch in Ordnung ist, soll jetzt mal den Sheaim ein Besuch abgestattet werden. Auch wenn es nicht mehr als Nadelstiche sein werden, die deren Militärmacht so zugefügt werden können. (Spinnen sind unsichtbar und haben versteckte Nationalität, leider sind Untote immung gegen den Giftschaden, also hat sie gegen diese Einheiten nur eine Stärke von 4.)


    Am Hofe kochen die Gemüter!
    Gleich zwei Bittsteller ließ Perpenarch gewähren. Wieder befinden sich die Balseraph mit den Elfen im Krieg (die meisten Balseraphen(?) hatten zwar noch nie einen Elfen gesehen, aber es mussten schon echt fiese Burschen sein, wenn man ihnen jetzt noch den Krieg erklären musste, während doch der Feind an der Nordgrenze lauerte).

    Aber im Moment konnte Perpentarch Frauen in schweren Rüstungen einfach nicht widerstehen.


    Allerdings scheint Os Gabella noch nicht mitbekommen zu haben, dass es den Meteor Zauberspruch bereits seit einiger Zeit nicht mehr gibt.


    Außerdem sind die Svartalfar, die bösen Elfen (jedenfalls behaupten das böse Zungen, aber da wir mit ihnen nicht im Krieg sind, mit den anderen Elfen aber schon, muss es wohl andersherum sein. Außerdem sind sie auch Anhänger der wahren Religion) nun im Besitz unserer Karten, ohne dass wir eine Gegenleistung erhalten. Wenn man mal von der Botschafterin absieht, deren "politische Unterhaltung" mit Perpentarch nun schon einige Tage dauert.
    Perpentarch hat auch seit einigen Tagen niemand mehr gesehen, seine Berater sind glücklich und versuchen, das Land voranzubringen, bevor er wieder verlangt, dass alle Untertanen mit Hasenohren herumlaufen, oder ähnliches. Letzteres hatte vor einiger Zeit dafür gesorgt, dass in den Ratssitzungen die meiste Zeit betretenes Schweigen herrschte, aber niemand hatte sich geweigert.
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  6. #6
    Misanthrop Avatar von Jilocasin
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    Eine FFH-Story
    Die Frage ist nur, wieviele Patches mußt du auslassen um das Spiel bis zu ende zu spielen. Btw, welchen Patch spielst Du?

  7. #7
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ich habe mit k angefangen und inzwischen auf l gepatched. Der nächste Patch ist schon draußen, würde mir allerdings das Savegame versauen.
    Ich habe schon weiter gespielt, noch ist nichts weltbewegendes passiert, am WE geht es spätestens weiter.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von McMike
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    ^^na da bin ich aber gespannt. Freu mich schon ganz dolle auf ne Fortsetzung.

  9. #9
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von McMike Beitrag anzeigen
    ^^na da bin ich aber gespannt. Freu mich schon ganz dolle auf ne Fortsetzung.
    Und ich freue mich über Leser.
    Deswegen:
    The Show goes on!


    Inzwischen haben wir mal wieder der Frau im Plattenpanzer einen Gefallen getan und den Elfen den Krieg erklärt! Armelanchier ist eh nur ein weiterer Emporkömmling, nichts weiter als ein mäßig begabter Offizier, der die Gunst der Stunde genutzt hat, um mit einem Teil der Elfen eine neue Nation zu gründen, weit weg von Faeryl Viconia, der rechtmäßigen Königin, die ihr Volk durch die schweren Jahrhunderte des Winters geführt hat.
    Da trifft es sich gut, dass in Zbolub eine große Statue fertiggestellt wurde, diese wird unsere Truppen zu Höchstleistungen anspornen (+2XP, wie Vanilla-Pentagon). Kann auch damit zusammenhängen, dass alle, die keine höchstleistungen beim Training erbringen, eine gute Chance haben, der Ewigen Flamme der Statue als Brennstoff zu dienen.


    Hier der bisher einzige Freak mit einer negativen Beförderung. Glücklicherweise nur enraged (wütend?), das bedeutet, dass die KI die Einheit übernimmt und sehr aggressiv ist. Nach einem Kampf ist dann alles wieder normal. (ihr seht schon, dieser hochrote Kopf...) Einige Einheiten starten aber auch mit crazed (verrückt?). Das sorgt dafür, dass die Einheit immer mal wieder wütend wird, so, dass man diese Einheit nicht mehr zuverlässig benutzen kann.

    Aber unser Freak lässt nur seine Wut an einem Barbkrieger aus und ist dann wieder handzahm. Freaks sind übrigens so stark wie Krieger, kosten aber so viel wie Schwerties. Dafür kostet das upgraden dann nur noch 5

    Nach der Erforschung des Handels wurden hinter Perpentarchs Rücken noch einige Techs von anderen ertauscht. Dabei waren Jagd, Steinmetzkunst und das Bogenschießen. Selbst haben wir danach Way of the Wicked erforscht, und sind danach auf Deception gegangen, um Esus zu begründen.

    Nebenbei war unsere Armee nicht untätig!
    Die Nachrichten, dass eine Horde erfahrener Kämpfer sich auf den Weg gemacht hatte, ihr Stadt zu erobern, ließ die Verteidiger von Ciriail erzittern, und bis auf eine Einheit Bogenschützen flohen alle.

    Diese Bogenschützen waren viel zu geschockt, als dass sie dem Angriff der schnellen Reiter hätten standhalten können (Yay, bei ~20% gewonnen). Die Stadt wurde geplündert und dem Erdboden gleich gemacht.

    Zur selben Zeit wurden vom Tempel von Argenteria die ersten Priester ausgeschickt, um in der Armee an Erfahrung zu gelangen und das Wort der Overlords weiter zu verbreiten.

    Die Priester aller Religionen sind fast die einzigen Heilereinheiten (normale Enheiten bekommen die Beförderung nicht mehr) und können Krankheiten heilen. Meine können außerdem übers Wasser laufen und den Zauberspruch Tsunami sprechen, wenn sie sie auf oder am Wasser (es reicht auch ein 1-Feld-Teich) befinden. Dazu später mehr.
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  10. #10
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Eine weitere Stadt wurde gegündet. Ohne Umwege wurde versucht, Herron's Thron zu bauen. Dieser gibt 1 auf Wasserfeldern, ist aber im Gegensatz zu den Vanilla-Moai-Statuen ein Weltwunder.



    Bereits kurze Zeit später wurde der Thron von den Lanun fertiggestellt. Elende Piraten!
    Aber dafür eroberten wir mit nur 2 Reitern Verlust die Hauptstadt der abtrünnigen Amuriten.

    Und die ach so gute Capria von den Bannor, die sich für die Retter der Welt halten, ist auch den Träumen der Overlords verfallen und schließt sich unserer Religion an. (Damit ist sie jetzt nicht mehr gut, sondern neutral)


    Wir entdeckten, dass es auch andere Götter gibt, in diesem Falle Mammon, der Gott der Gier, konvertierten aber nicht. Statt dessen hofften wir, dass ein Erleuchteter dieses Glaubens einen großen Schrein bauen wird, denn Mammon verspricht eine Belohnung. (Große Propheten und Große Händler können den Schrein bauen).


    Kurze Zeit später wurde mit den Elfen ein Friedensvertrag ausgehandelt, selbstverständlich zu unseren Gunsten. Vermutlich werden sie eh nicht mehr lange als freies Volk auf Erebus ihr Dasein fristen.
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  11. #11
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Vor der letzten Stadt der Amuriten, Glorairine, beschwor der Priester mit der Macht der Götter einen Tsunami, der alles rund um ihn herum in Mitleidenschaft zog. Nur er selbst und alle, die bei ihm standen, blieben verschont.

    Danach war es ein leichtes, die Stadt verlustfrei einzunehmen und nieder zu brennen. In der Nähe sollte später eine neue Stadt entstehen, doch zunächst wurden von den Adepten die Wüsten urbar gemacht und in fruchtbare Ebene verwandelt.


    Kurze Zeit später entdeckten wir die Geheimnisse der Konstruktion wieder, was die Bewässerung der Felder verbessern würde. Außerdem konnten wir nun Streitwagen und Katapulte bauen. Allerdings war für beides eine neue Werkstatt nötig, die bisher in keiner Stadt errichtet worden war.

    Auf besonderen Befehl Perpentarchs hin würden alle Katapulte Kühe als Munition verwenden. Die Heerführer stöhnten, da es die Logistik erschweren würde, wenn man zu jeder Belagerung Herden von Kühen treiben müsste, aber niemand widersprach.


    TRAUER herrschte im Land. (zumindest bei denen, die mit dem Geheimdienst vertraut waren)
    Kankra wurde bei dem Versuch, einen Dungeon in Feindesland zu erkunden, feige von Zombies getötet!



    Auch woander starben hochdekorierte Krieger, Orthus der Barbar fiel im Kampf, nachdem er lange die Umgebung der Elohim mit seinen Raubzügen in Atem gehalten hatte.

    Perpentarch tobte, Orthus wäre eine wundervolle Bereicherung für die Arena gewesen. Minister Koun war kein Kämpfer, eigentlich konnte er auch sonst nichts. Deswegen hatte er die zweifelhafte Ehre, am Hofe als Hund gehalten zu werden. So war zumindest für ein wenig Amüsement zu gebrauchen, da es einfach herrlich anzusehen war, wenn er auf allen vieren hinter einem geworfenen Stöckchen hinterher lief.


    Die Dungeons in der Nähe der Hauptstadt waren bis jetzt in Ruhe gelassen worden, aber um die Gegend endlich vernünftig nutzen zu können wurde die Armee mit der Ausräucherung beauftragt.
    Der erste Dungeon ließ sich ohne größere Probleme räumen, bei dem anderen stellte sich den Soldaten ein Gegner vor, dessen Name aus einem anderen Spiel zu stammen schien:

    Painspawn Foulblood schaffte es, einen Verteidiger zu töten, wurde danach aber aus dem Weg geräumt. Die beiden Greifen, die mit ihm auftauchten, wurden in Ruhe gelassen...zumindest bis der Späher, der inzwischen zum Jäger befördert wurde, ankam.
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    Geändert von Rince Wind (09. Januar 2009 um 13:23 Uhr)

  12. #12
    Misanthrop Avatar von Jilocasin
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Auf besonderen Befehl Perpentarchs hin würden alle Katapulte Kühe als Munition verwenden. Die Heerführer stöhnten, da es die Logistik erschweren würde, wenn man zu jeder Belagerung Herden von Kühen treiben müsste, aber niemand widersprach.
    Wieso erschwert das die Logistik?. Ist doch toll. Munition die von alleine mitläuft und zur Not auch noch verzehrt werden kann.....
    Kael hat definitiv zu viel Monty Phytons geguckt....

  13. #13
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Solange nicht tausende von Kühen abhauen wollen...und Weiden brauchen sie auch, wenn man erstmal angekommen ist. Und es könnte leicht sein, sie in Panik zu versetzen, und dann kann man nicht mehr schießen (außer, man hat noch ein paar Kriegsgefangene...). Und wenn so eine Armee auf dem Marsch angegriffen wird ist es auch doof. Aber diese Kleinigkeiten interessieren den Clown nicht, nur das Ergebnis zählt.

  14. #14
    Misanthrop Avatar von Jilocasin
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    Das ist auf jeden Fall ...durchschlagend
    Ich glaube, ich habe die Kuhkatapulte noch nie gesehen.
    Nächstes spiel vielleicht doch mit kayleen und nicht mit den Amuriten oder den Sheaim

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von McMike
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    Weiter, weiter, weiter..... Ich will mehr von dem "Verrückten" lesen. Bisher ne nette Story!

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