Troubadix und Stinkekäse, ich glaube Steiner will die antike Atombombe erschaffen.
Troubadix und Stinkekäse, ich glaube Steiner will die antike Atombombe erschaffen.
Die erste Chronik:
Die Skye sind ein beharrliches Volk. Zwar kamen sie, wie viele andere Stämme aus dem Süden die steilen Bergpässe empor, um neue Ländereien zu besiedeln und eine Heimat zu finden, doch erkannten sie, dass unendlich viele Sippen in die Ebenen hinab zogen. Vertraute Gesichter von anverwandten Clans wanderten davon und ließen die knapp zweihundert Seelen der Skye am Fuße der Pyrenäen zurück. "Wir bleiben" - diese simplen Worte waren vielleicht die erste staatspolitische Entscheidung der Geschichte, aber sie stellten eine Botschaft dar, die an nachfolgende Generationen weiter gegeben werden konnte. "Wir bleiben", Hintergrund für Lieder und Sagen kommender Generationen - grundlegender Charakterzug der Isle of Skye.
Die Geschichte spricht von 5 Urclans, die einst die Bevölkerung von Skye begründeten. Wenn sie hier bereits Namen und Zuordnungen erhalten, so nur deshalb, weil wir bereits wissen, was aus ihnen werden sollte. Zunächst war da Clan Steiner, die Familie aus welcher die späteren Handwerksclans herorgehen sollten. Die Falken, ein mit den Steinern eng verwandter Clan, die Oberhäupter mochten Vettern gewesen sein. Aus ihnen würden sich später die Kriegerhäuser der Isle of Skye entwickeln, die der Falkenzucht fröhnten, welche ihre Wappenvögel werden sollten. Die Waldwölfe, begeisterte Jäger, die zu den Stammvätern all jener Sippen gezählt werden, die sich auf die Nahrungsbeschaffung der Skye spezialisierten. Dazu kamen die Geisterbären, welche für alle jene Clans Ahnen werden sollten, die zu den Schamanen, Druiden und Priestern der Skye zählen. Schließlich der Clan des Windes, welche als erste die Musik in die Welt gebracht haben sollen. Alle Künstler und Händler der Frühzeit sollen von ihnen abstammen.
[Die Skye] Losung "Wir gehen nicht!" (Ja, das ist eine Anspielung an die Greyjoys und 'Wir säen nicht')
[Bevölkerung] 203
[Ort] Westliche Pyrenäen
[Ziel] Wir bleiben!
[Schwerpunkt Runde 1]
Es mag sich ergeben haben, dass des Nachts eine hungrige Wölfin in das Lager der Skye eindrang auf der Suche nach Beute. Sie hatte schon einige Zeit kein Glück mehr gehabt und war ziemlich geschwächt davon, ihre Jungen zu versorgen. Daher lies sie jede Vorsicht fallen und begab sich in das Lager des Clans. Eine blutige Nacht mit noch weniger Glück für die Wölfin folgte, einige Skye wurden verwundet, ein oder zwei mochten von diesen Wunden nicht wieder genesen, denn die Wölfin kämpfte verbissen, doch als die Nachtruhe wieder einsetzte war das Tier erschlagen und die Clans um eine Erfahrung reicher. Fell, Zähne und auch das Fleisch wurden als Beute verteilt und selbst wenn Wolf en natúrelle kein lukullischer Hochgenuss ist, waren die Skye nicht wählerisch.
Am nächsten Morgen vernahm man in umgebenden Unterholz ein Jaulen und Winseln und entdeckte drei kleine Fellknäule, die hungrig und verzweifelt nach ihrer Mutter suchten. Die älteren Jäger bestanden darauf, die Wolfsjungen sofort zu töten, doch die jüngeren Jäger des Clans, der später einmal den Namen Waldwolf tragen sollte, gaben den Welpen zu fressen, was sie dabei hatten. (Für die Interessierten: Gekochten Wolf. Ja, die Kleinen mussten ihre eigene Mutter fressen, schockierend, doch die Jäger der Waldwölfe hatten zumindest einen Hauch Geschmackssinn und wollten das zähe, graue Fleisch einfach nicht hinunter würgen.) Die Jungtiere zogen sich mit ihrer Beute zurück, kamen aber auf der Suche nach Mutter und Futter immer wieder in die Nähe des Lagers. Da Welpen fast immer niedlich sind, erhielten die Tiere häufiger Reste und wurden langsam zutraulich.
Monate zogen ins Land und als der Herbst nahte, wagte sich ein Bär in die Nähe der Skye. Das Tier war groß und gefährlich und bedrohte das Lager. Da kamen die inzwischen älter gewordenen Wolfsjungen herbei, stellten sich knurrend zwischen den Bären und die Skye und hielten das große Tier auf Abstand. Ein paar gezielt geworfene Steine, Fackeln und die Präsenz der Wölfe verjagten den Bären schließlich und die Skye waren um mehrere Erkenntnisse reicher: Mitgefühl zahlte sich manchmal aus und selbst wenn es mal nur gekochten Wolf zu essen gab, mochte das doch etwas Gutes bewirken. Außerdem mochten zahme Wölfe für den Schutz der eigenen Siedlung nützlich sein, daher versuchten die Skye mehr Tiere als nur die drei ursprünglichen Welpen zu domestizieren.
Schwerpunkt 1: Domestikation des Wolfes.
[Kulturelle Idee]
Der Clan möchte gerne Wach- und Jagdhunde haben.
[Ziel]
Mehr Schutz und bessere Jagdmethoden (Soll also den Schwerpunkt auf Idee 14 / all you can eat setzen)
Geändert von Frederick Steiner (23. März 2016 um 20:25 Uhr)
1) [Lebensweise]
Sesshaft vs. halbnomadisch vs. nomadisch
Okay, nach BJs Klarstellung muss der Wahlspruch der Skye "Wir gehen nicht" zu einer klaren Sesshaftwerdung führen. Mindestens zwei Schwerpunkte hier sind wohl Pflicht.
2) [Regierungsform]
Aus dem Ältestenrat soll irgendwann mal eine Monarchie werden. Mit Zwischenstationen über einen gewählten Ältesten, einen gewählten Monarchen und dann einem Erbmonarchen.
3) [Religion]
Es wird eine Art Animismus. Tiergottheiten und der Mond dazu. Weil Wölfe den Mond anheulen. Eine Art Priesterkaste wird es geben, aber eine harte Theokratie soll es nicht werden.
4) [Außenpolitisch]
Pluralistisch, das auf jeden Fall. Entweder auf friedliche oder kriegerische Art. Abschotten ist nicht.
5) [Kulturell]
Kunstgegenstände vs. Alltagskunst vs. Körperkunst vs. ....
Da habe ich noch keine Idee. Vielleicht ignoriere ich das einfach mal und kopiere sofort vom erstbesten Nachbarn.
6) [Zivilisationsentwicklung]
Horizontal vs. vertikal
Dann wohl eher ein Flächenstaat. Ich möchte mehrere Städte aufbauen, die miteinander kommunizieren können. Auf den Pyrenäen gibt es Bergkuppen, die mit Leuchtfeuern ausgestattet werden können. Auch will ich vergleichbar mit den Läufern der Inka ein Nachrichtensystem aufbauen. Ausbreiten und gute Verbindung halten.
7) [Ökonomisch]
Spezialisiert vs. breit
Ich möchte ein Händlervolk haben, sehr spezialisiert darauf - und alles was ich brauche, kaufe ich ein.
8) [Persönlich]
Individualistisch vs. Kollektiv
Die Gruppe, der Clan, die Familie ist das Zentrum der Gesellschaft. Individuen müssen sich dieser Weltsicht unterordnen.
9) [Regierungsform II.]
Zentralisiert vs. Dezentralisiert
Zentralisiert. Klarer Herrschaftssitz. "Wir gehen nicht" - ich werde den Sitz an eine bestimmte Region binden. Geht die verloren - na, dann ist alles vorbei oder wir müssen aus dem Exil einen Jihad planen.
10) [Gesellschaftlich]
Frei vs. Unfrei vs. Sklaverei
Unfreiheit, soll heißen, Leibeigenschaft ist möglich.
11) [Rechtsprechung]
Der Stammesrat spricht Recht. Jedenfalls zu Beginn. Was danach kommt... vielleicht übernimmt das der König oder die von ihm bestimmten Männer.
12) [Kriegsführung]
Offensiv vs. Defensiv
Dann eher offensiv. Party, guys!
13) [Mythen und Legenden]
"Wir gehen nicht" - daraus mache ich etwas. Dazu möchte ich meine Geschichtsschreibung mittels Liedern verbreiten.
14) [Landwirtschaft]
Wir fangen mal mit einer Jagdspezialisierund an. Also all you can eat.
Geändert von Frederick Steiner (23. März 2016 um 20:23 Uhr)
Okay, kalkulierte 7 Schwerpunkte. Was machen wir denn da?
Für alle Mitspieler hier: der Spoiler bleibt bitte zu.
1. Jagd (Who let the dogs out...- Typ 14)
Achtung Spoiler:
Ich streiche das hier mal...
Geändert von Frederick Steiner (24. März 2016 um 21:46 Uhr)
... und stelle mir einen 10-Punkte-Plan auf. 7 Punkte sind die Basics, wie schon im Modell davor, drei ein Zusatz, der das Volk der Skye charakterlich abrunden kann (wenn wir denn so lange in der Eröffnungsphase bleiben)
Die Skye sind:
Achtung Spoiler:
Ja.
Sorry, aber ich würde gerne erst einmal meinem eigenen Clan ein Gesicht verschaffen, bevor ich es offenbare.