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Thema: [AG] Homo sapiens (?)

  1. #121
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
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    Zitat Zitat von Don Armigo Beitrag anzeigen
    Bzw. du kannst sicher ein paar Kupfer oder Goldfigürchen haben, aber Bronze gibts erst zur Bronzezeit und die wird angekündigt.
    Wir legen ja in dieser Phase nur die Grundlagen für später, so wie ich BJ verstanden habe. Wenn ich jetzt also in Metallverarbeitung investiere heißt das nicht dass ich sofort Stahlwaffen habe, es gibt meinen Leuten einfach eine Affinität zu guter Schmiedekunst später im Spiel. Und vielleicht am Anfang etwas Kupfer und Gold. Bronze will ich ja gar nicht.
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

  2. #122
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Ja, dein Volk bekommt eine Art Kupfersteinzeit wie sie es in Anatolien, Zypern, Palestina etc. gab.
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  3. #123
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Auswertung Runde 9

    [Bevölkerung]
    [Freie Aria] 15220

    [Ort] Sewastopol/Krim

    [Re/Aktion]
    Man gewährte den Wilden freies Geleit an Perekop vorbei, obwohl es dagegen durchaus kritische Stimmen gab, welche dem Wort der Feinde nicht vertrauten und eine spätere Widerkehr des Stammes befürchten. Zumindest jetzt hielten sie sich an ihr Versprechen. Kein Pfeil wurde abgefeuert und kein Speer gezückt. Friedlich passierten die Letzten von ihnen die Landenge von Perekop, womit die Aria faktisch die Herrschaft über die komplette Krim ausüben. In Wahrheit sind aufgrund des noch geringen Bevölkerungsaufkommens erhebliche Landstriche so gut wie unbesiedelt.
    Dessen war sich auch der Stammesrat bewusst, weshalb er die Errichtung einer weiteren landwirtschaftlich genutzten Siedlung zwischen Sewastopol und Perekop anordnete. Zunächst erwies es sich als schwierig genügend Freiwillige zu finden, aber das Versprechen auf eigenes Ackerland lockte Zweit- und Drittgeborene sowie verarmte Familien an. Mit viel Schweiß und harter Arbeit machten sie sich daran ihre eigenen Hütten zu zimmern und den Boden landwirtschaftlich zu kultivieren. Eine große Hilfe stellte dabei die neueste Errungenschaft der Aria da: Der Hakenpflug ermöglichte es ihnen schneller und effizienter die Böden zu bearbeiten und für die Aussaat vorzubereiten. Zunächst wurde der Pflug nur in der neuesten Siedlung eingesetzt, aber nachdem die dort ansässigen Bauern die reichsten Erträge erwirtschafteten, zogen die anderen Siedlungen und Weiler nach. Mittlerweile ist der Hakenpflug ein gebräuchliches Werkzeug in der Landwirtschaft der Aria.


    Emoticon: pfeil + 1 Punkt in Landwirtschaft/Ackerbau
    Emoticon: pfeil Erfindung des Hakenpflugs und leichter Ausbau Perekops.
    Emoticon: pfeil Letzte Feinde verlassen Krim, welche damit den Aria komplett zur Verfügung steht
    Emoticon: pfeil Du kannst deine Siedlungen mal benennen. Falls sie Namen haben, erwähn sie kurz nochmal.

  4. #124
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Runde 10

    Die Aria
    Bevölkerung: 15.220

    Bisherige Punkte
    +1 Persönlich Kollektiv
    +1 Landwirtschaft Tierzucht
    +1 Lebensweise Sesshaft
    +1 Außenpolitik Pluralistisch
    +1 Rechtsstaat Naturrechte
    +1 Zivilisationsentwicklung Horizontal
    +1 Militär Defensiv
    +1 Gesellschaftlich Frei
    +1 Landwirtschaft Ackerbau

    Angestrebter Punkt:
    +1 Kultur oder +1 Landwirtschaft -> Weinanbau

    ---

    Übersichtskarte mit Benennung der Städte (Rattenkind soll die noch schön machen).
    Achtung Spoiler:
    Bild


    ---

    Durch die gute Versorgung mit Lebensmitteln war die Bevölkerung rasch gewachsen. Auch die Siedlung der schon lange integrierten Ayush an der Südostküste der Halbinsel war gewachsen und profitierte von den reichen Erträgen, die durch den Hakenpflug möglich geworden waren. Diese Erträge wurden über einen weiteren Trampelpfad, der sich entlang der malerischen Südküste der Krim entlangschlängelte, zu den alten Ayush Siedlungen transportiert. Auf dem Weg sammelten die jungen Männer, die das Getreide transportierten, des öfteren wilde Beeren und Trauben, die sie an den Hängen am Wegesrand fanden. Das ganzjährig milde und mediterrane Klima sorgte dafür, dass auch Südfrüchte gut wachsen konnten. Üblicherweise pflückten die Männer die Trauben und aßen sie direkt. Doch eines Tages sammelte ein junger Mann die Trauben, um sie seiner Freundin aus Arianopol mitzubringen. Dazu steckte er sie in seinen Lederbeutel.
    Als er in Arianopol ankam, ertappte er seine "Freundin" mit einem anderen Mann. Wutentbrannt schmiss er den Beutel fort.

    Der Beutel wurde sehr viel später von einem Obdachlosen gefunden, der die gematschten und vergorenen Trauben zu sich nahm und in Folge dessen wie ein Irrer anfing zu lachen, zu torkeln und für Unruhe zu stiften. Über Umwege fand der Stammesrat die Hintergründe heraus und gab in Auftrag, an der Südküste entlang des Trampelpfads gezielt Weinreben zu kultivieren, um daraus Traubensaft und schlussendlich einen frühen Wein herzustellen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #125
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    [MrPresident]

    [Bevölkerung]
    [Freie Aria] 24.100

    [Ort]
    Krim

    [Re/Aktion]

    Langsam verbreitet sich der Anbau von Weintrauben und mit ihm entsteht eine erste kleine Kelterei.
    Die Geschichte der Entdeckung macht ebenfalls schnell die Runde. Allerdings fragen sich die Leute wer der Obdachlose war. Denn eigentlich kümmern sich die Aria um ihre Alten und Familienlosen. Ein Reisender der sich an allen Wachposten vorbeigeschlichen hat? Und wie kommt es, dass gerade er diese Entdeckung machte, denn zermatschte Trauben sind in den Landen der Aria nicht unbedingt selten anzutreffen. Man erzählt sich, dass das erste Dorf, welches der Obdachlose nach der Entdeckung betrat, drei Tage lang wie besessen tanzte und feierte, dass jeder den er berührte in einen Rausch verfiel. Auch sei der Wuchs der wilden Trauben dort förmlich explodiert, obwohl es in jener Sonnenzeit kaum regnete.
    Man munkelt, dass es sich um einen Gott handelte oder zumindest um einen göttlichen Boten, und es entsteht ein kleiner Kult zu Ehren des Betrunkenen. Seine Anhänger geben ihre alten Aufgaben auf, kümmern sich hauptsächlich um die Traubenzucht, und um die Versorgung ärmerer Aria (denn in jedem von ihnen könnte sie der Betrunkene verstecken). Sie propagieren ausgelassenes Feiern und ein neues Gastrecht, dass jedem unerwarteten Gast einen Trinkbeutel Wein und eine warme Mahlzeit zugesteht.
    Wenn man die Sache richtig angeht, dann könnte man diesen Kult in eine Religion einbinden, allerdings könnte man den Betrunkenen auch in das Reich der Mythen und Legenden verbannen.

    Emoticon: pfeil +1 Punkt in Kultur -> Weinanbau
    Emoticon: pfeil Wahl zwischen:
    • +1 Punkt in Mythen und Legenden
    • +1 Punkt auf einen religiösen Schwerpunkt der den Betrunkenen einbindet





    Dem Stammesrat sind die rauschenden Feste, die unkontrolliert und regelmäßig von den Anhängern dieses Kultes ausgeübt werden, ein Dorn im Auge. Der Prediger des Kultes, Vinom (dessen Name sich an den Namen des Obdachlosen Vino anlehnt), wurde daraufhin zum Stammesrat bestellt. Dort wurde ihm folgender Plan eröffnet:
    Der Kult des Vino schränkt seine ausgelassene Feiern ein. Exzesse und übermäßig ausgelassene Feiern sollen auf die Sonnenwenden im Jahr beschränkt werden, dann jedoch stammesweit. Bei diesen Feiern stehen jedem Aria zwei Trinkbeutel Wein und zwei warme Mahlzeiten zu. Dabei soll die zweite Ration jeweils mit einem ärmeren Aria geteilt und somit der Zusammenhalt des Stammes gestärkt werden. Im Gegenzug kümmert sich der Kult des Vino in Zukunft um die Alten, Schwachen und Ärmeren und erhält dazu bevorzugt Kornrationen, solange die Feierei in einem gewissen Rahmen bleibt.

    Ausgewählter Punkt:
    + 1 aus Mythen und Legenden abgeleitete traditionelle Stammesfeier


    Die nun auf knapp 24.000 Menschen gewachsene Bevölkerung forderte unterdessen mehr wetterfeste Wohnunterkünfte. In Crimeanopol und Arianopol sollen daher neue Wohnhütten errichtet werden.

    Angestrebter Punkt:
    +1 Sesshaft

    Bisherige Punkte:
    +1 Persönlich Kollektiv
    +1 Landwirtschaft Tierzucht
    +1 Lebensweise Sesshaft
    +1 Außenpolitik Pluralistisch
    +1 Rechtsstaat Naturrechte
    +1 Zivilisationsentwicklung Horizontal
    +1 Militär Defensiv
    +1 Gesellschaftlich Frei
    +1 Landwirtschaft Ackerbau
    +1 Kultur Weinbau

  6. #126
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Runde 12

    [Aria]

    [Bevölkerung]
    [Freie Aria] 44.200

    [Ort] Krim

    [Re/Aktion]

    Zähneknirschend ging der Kultanführer Vinom auf die Bedingungen des Ältestenrates ein, wodurch der Kult schnell an Bedeutung verlor und auch wieder einging. Nur die Feste blieben und wurden von den Aria mehrmals im Jahr begangen, ohne sich noch an die eigentlichen Hintergründe zu erinnern.
    Jedoch hält sich niemand an die Maßgaben des Ältestenrates. Wie soll man mit einer Mahlzeit und einem Schlauch Wein bitteschön vernünftig feiern? Was kommt als nächstes, Tanzverbot nach Sonnenuntergang? Die Aria schütteln nur den Kopf darüber und nachdem der Ältestenrat versuchte seine Gebote durchzusetzen, pochte das Volk auf seine ihm gegebenen Freiheitsrechte und lehnte sich gegen diesen Akt der Bevormundung auf. Es kam zu Tumulten, in deren Verlauf der alte Ältestenrat entweder durch plötzlich eintretenden Todesfall oder Rücktritt aus Altersgründen sich auflöste und ein neuer gewählt wurde, welcher mehr Rücksicht auf die Launen der Leute nahm.
    Die Erweiterung der Siedlungen Crimeanopol und Arianopol werden unabhängig der sich überschlagenden Ereignisse auch vom neuen Ältestenrat vorangetrieben, wodurch sich beide Siedlungen zu kleinen Städten entwickeln.

    +1 Punkt in Lebensweise --> Sesshaft
    Kult des Betrunkenen Gottes geht leider wieder ein, aber die Feste bleiben erhalten.
    Sturz des alten Ältestenrates und Wahl eines freiheitlicher gesinnten Rates.
    Crimeanopol und Arianopol werden ausgebaut.


    __________________________________________________________________

    Bisherige Punkte:
    +1 Persönlich Kollektiv
    +1 Landwirtschaft Tierzucht
    +1 Lebensweise Sesshaft
    +1 Außenpolitik Pluralistisch
    +1 Rechtsstaat Naturrechte
    +1 Zivilisationsentwicklung Horizontal
    +1 Militär Defensiv
    +1 Gesellschaftlich Frei
    +1 Landwirtschaft Ackerbau
    +1 Kultur Weinbau
    +1 Lebensweise Sesshaft

    Die Bevölkerung von Crimeanopol und Arianopol wuchs in den Folgejahren rasch an. Mit der Zeit entwickelte sich verstärkt das Bedürfnis, sein "Eigenheim" zu sichern. So wurde an den Stammesrat herangetragen, etwas zur Sicherung und Verteidigung der Aria zu tun. Dieser Wunsch kam dem volksnahen Stammesrat sehr gelegen, da über Händler eine widerstandsfähige Metalllegierung auf die Kriminsel gelangt war. Einigen der Händler konnte - nach einigen Trinkbeuteln Wein - das Rezept entlockt werden. Schnell wurde klar, dass diese primitiven Bronzelegierungen sich hervorragend als Waffen eignen könnten, um die Halbinsel zu verteidigen.

    Angestrebter Punkt:
    +1 Kriegsführung Defensiv (Bronzewaffen)

    Nicht alle Aria wollten sich in ihren Hütten verkriechen, sondern fragten sich, was hinter dem Horizont wohl liegen möge. Aus diesem Grund kamen eine Gruppe von jungen Männern (knapp 80) vor den Stammesrat und baten, sie mit Verpflegung auf eine Expeditionsreise zu schicken. Nach einiger Überlegung stimmte der Rat dieser Bitte zu. Es konnte nicht schaden, etwas über die weitere Umgebung zu erfahren.

  7. #127
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    Runde 13

    Auswertung von Runde 12

    [Mr. President]

    [Bevölkerung]
    [Freie Aria]: 77.210

    [Ort] Krim

    [Re/Aktion]

    Obwohl viele Generationen im Frieden lebten, so gerieten die alten Geschichten von furchtbaren Kriegen und Entbehrungen nicht in Vergessenheit. Die Krim wurde schließlich erst nach Jahrhunderten des Leidens zum sicheren Siedlungsraum der Aria. Damit dies auch so blieb, bemühten sie sich stark um ihre Verteidigung und waren insbesondere an Bronzewaffen aus dem jenseits des Meeres gelegenen Anatolien interessiert. Der Erwerb von Bronzewaffen erwies sich jedoch als äußerst kostspielig. Um ein Schwert aus Bronze zu erstehen, musste die Ernte eines ganzen Dorfes aufgebracht werden und weil dies kein Dauerzustand war, ersannen die gewieften Aria einen Trick. Ihre Unterhändler luden anatolische Waffenverkäufer unter dem Vorwand eines Festes zum Trinken ein. Die Becher wurden gefüllt und beide Seiten genossen den roten Wein der Krim, aber nicht für lange. Während die Aria nach dem ersten Schluck unauffällig den Inhalt ihrer Gefäße auf dem Boden ausgossen, betranken die Anatolier sich zunehmend und wurden mit jedem Schluck immer gesprächiger. So erklärten sie den Aria lallend lang und breit, wie man die Waffen aus Bronze herstellen kann.
    Als sie am nächsten Morgen mit einem dicken Kopf aufwachten, ergriff sie die bittere Erkenntnis, dass sie sich eine einvernehmliche Einnahmequelle selber ruiniert haben. Denn fortan schmiedeten die Aria ihre eigenen Waffen, trotz der noch immer erforderlichen Importe des Rohmaterials (Kupfer, Zinn) geschah dies nun zu deutlich günstigeren Konditionen.

    Eine kleine Gruppe mutiger Entdecker verließ auch im Schutze der nunmehr mit Bronzewaffen ausgerüsteten Perekopfestung die Stammlande der Aria und gründete bei Kherson einen ersten Außenposten jenseits der schützenden Landenge. Auf Feindstämme ist man bisher nicht gestoßen. Nur wenige Bauern leben in dem dünnbesiedelten Land und schließen sich freiwillig den Neuankömmlingen an.

    + 1 in Kriegsführung Defensiv
    Du musst zwar Kupfer und Zinn importieren, aber du kannst in geringer Stückzahl eigene Bronzewaffen herstellen (vielleicht für 100 bis 200 Leute, noch keine 10000)
    Deine Leute siedeln nördlich der Landzunge bei Kherson
    Bei den anatolischen Völkern geht das Sprichwort um, niemals vor einem Geschäftsabschluss mit den Aria zu trinken.

  8. #128
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Bisherige Schwerpunkte:

    +1 Außenpolitik Pluralistisch
    Die Aria verstehen sich als große Familie, die Fremde, wenn diese die Lebensweisen der Aria übernehmen, mit offenen Armen in die Familie aufnehmen.

    +1 Rechtsstaat Naturrechte
    +1 Gesellschaftlich Frei
    Das Volk der Aria gewährt jedem Mitglied des Stammes (Volkes?) gewissen Rechte, wie das Recht auf Leben und Freiheit. Freiheit bedeutet, dass die Aria untereinander in keinem skalvenähnlichen Dienst stehen. Das Monopol auf Bestrafungen liegt beim Stammesrat.

    +1 Persönlich Kollektiv
    Die Aria verstehen sich als verschworene Einheit und Familie, die auch schwere Zeiten gemeinsam übersteht. Die Fürsorge von Alten, Schwachen und Kindern wird als selbstverständlich angesehen.

    +1 Landwirtschaft Tierzucht
    +1 Landwirtschaft Ackerbau
    Ackerbau und Viehzucht stellen die elementaren Eckpfeiler dar. Die Ernährung des Volkes hat seit jeher Priorität. Domestiziertes Vieh hilft dabei, die Ackerflächen zu bestellen.

    +1 Kultur Weinbau
    Die Aria haben einen Weg gefunden, roten Wein zu keltern.

    +1 Zivilisationsentwicklung Horizontal
    +2 Lebensweise Sesshaft
    Einflussbereich der Aria ist die Krim-Halbinsel. Mit der Zeit haben sich zwei größere Dörfer auf der Krim entwickelt: Arianopol und Crimeanopol.

    +2 Militär Defensiv
    Der Halbinsel-Charakter wird von den Aria seit Anbeginn der Zeit als Verteidigungstechnik genutzt. Die Perekop-Feste stellt dabei das Herzstück der Verteidigung dar. Sie begann als Hozlfeste und wurde über die Jahrhunderte Stück für Stück ausgebaut. Erfahrene Kämpfer halten die Festung mit Bronzewaffen.

    @ Spieleleiter: Das ist eine kurze Fassung. Ich hoffe nicht, dass mir daraus Nachteile entstehen. Bei Unklarheiten bitte Fragen stellen. Ein Aktionsbeitrag folgt noch.

  9. #129
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Runde 13 Aktionsbeitrag

    [Mr. President]
    Achtung Spoiler:
    Bisherige Schwerpunkte:

    +1 Außenpolitik Pluralistisch
    Die Aria verstehen sich als große Familie, die Fremde, wenn diese die Lebensweisen der Aria übernehmen, mit offenen Armen in die Familie aufnehmen.

    +1 Rechtsstaat Naturrechte
    +1 Gesellschaftlich Frei
    Das Volk der Aria gewährt jedem Mitglied des Stammes (Volkes?) gewissen Rechte, wie das Recht auf Leben und Freiheit. Freiheit bedeutet, dass die Aria untereinander in keinem skalvenähnlichen Dienst stehen. Das Monopol auf Bestrafungen liegt beim Stammesrat.

    +1 Persönlich Kollektiv
    Die Aria verstehen sich als verschworene Einheit und Familie, die auch schwere Zeiten gemeinsam übersteht. Die Fürsorge von Alten, Schwachen und Kindern wird als selbstverständlich angesehen.

    +1 Landwirtschaft Tierzucht
    +1 Landwirtschaft Ackerbau
    Ackerbau und Viehzucht stellen die elementaren Eckpfeiler dar. Die Ernährung des Volkes hat seit jeher Priorität. Domestiziertes Vieh hilft dabei, die Ackerflächen zu bestellen.

    +1 Kultur Weinbau
    Die Aria haben einen Weg gefunden, roten Wein zu keltern.

    +1 Zivilisationsentwicklung Horizontal
    +2 Lebensweise Sesshaft
    Einflussbereich der Aria ist die Krim-Halbinsel. Mit der Zeit haben sich zwei größere Dörfer auf der Krim entwickelt: Arianopol und Crimeanopol.

    +2 Militär Defensiv
    Der Halbinsel-Charakter wird von den Aria seit Anbeginn der Zeit als Verteidigungstechnik genutzt. Die Perekop-Feste stellt dabei das Herzstück der Verteidigung dar. Sie begann als Hozlfeste und wurde über die Jahrhunderte Stück für Stück ausgebaut. Erfahrene Kämpfer halten die Festung mit Bronzewaffen. Die Aria sind aus alten Tagen Experten im Fallenstellen.


    [Bevölkerung]
    [Freie Aria]: 77.210

    [Ort] Krim

    [Re/Aktion]
    Das Sprichwort, niemals vor einem Geschäftsabschluss mit den Aria zu trinken, hat sich in Anatolien verbreitet und mit ihm die Kenntnis, dass die Aria ganz vorzüglichen Wein keltern können. So dauerte es nicht lange, bis erste Handelsanfragen den Stammesrat erreichten. Der Rat sah seine Chance und versuchte im folgenden, den Krimwein gewinnbringend als Tauschware zu nutzen oder zu verkaufen. Der Wein sollte dabei entweder von den Anatoliern per Schiff in Crimeanopol abgeholt werden oder mit eigenen Schiffen zu deutlich höheren Konditionen nach Anatolien verschifft werden. Crimeanopol sollte dafür als Umschlagplatz und Inlandhafen an der tief eingeschnittenen Meeresbucht dienen.
    Angestreber Schwerpunkt:
    Außenpolitik "Pluralistisch" oder Ökonomisch "Handel" (?)
    Achtung Spoiler:
    Bild


    Der Teil der mutigen Männer, die sich bei Kherson aufhalten, die weiterziehen möchten, wandern entlang der Küste, um fremde Stämme oder Völker kennenzulernen. Den Bauern, die sich angeschlossen haben, wird geraten, sich hinter die Perekopfeste zurückziehen, um dort als Aria in Sicherheit ihr Land bestellen zu können. Diese Praxis soll der Entdeckertrupp auch bei zukünftigen friedlichen Bauern anwenden.
    Ziel: Vergrößerung der Bevölkerung, fortschreitene Besiedlung der Krimhalbinsel, bessere Getreideversorgung
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von MrPresident (05. September 2016 um 12:11 Uhr)

  10. #130
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Huhu... Ich hab da noch eine Seehandelsroute frei, wollen wir dahingehend mal in Verhandlung treten?
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  11. #131
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    [Mr. President]

    [Ort] Krim/Südukraine

    [Re/Aktion]

    Die unorthodoxen Verhandlungspraktiken der Aria bringen den positiven Nebeneffekt mit sich, dass ihr Wein zu einer Art Nationalgetränk avanciert und sich in heimischen Landen größter Beliebtheit erfreut. Auch überregional erlangt er hier und dort eine gewisse Bekanntheit, verbunden mit der Geschichte über die berüchtigten Verhandlungspraktiken. Hin und wieder tauchen auch ausländische Händler auf und wollen einige Fässer von dem Tropfen für den Verkauf auf ihren eigenen Märkten erwerben. Dennoch sind es in der Regel nur wenige Ausländer, die extra für den Krimwein die weite Reise antreten und deshalb fehlt auch die Notwendigkeit nur sie eine ganze Hafenstadt anzulegen. Wofür den Aria mangels Kenntnisse im maritimen Bereich auch die Erfahrung fehlt, um dies so schnell und kostengünstig zu bewerkstelligen. Der Ältestenrat weist deshalb dieses Vorhaben einiger junger und ehrgeiziger Aria nach kurzer Beratung respektvoll aber bestimmt zurück. Dafür floriert der Handel im Landesinneren und entwickeln sich zwischen den einzelnen Siedlungen der Aria rege Handelsbeziehungen.
    Die Kherson Kolonialisten brechen wieder auf und stoßen bis zu einem größeren Fluss vor, an dessen Ufer sie einen weiteren Stützpunkt mit einer Holzpalisade errichten. (an der Stelle des heutigen Mykolaiv)
    Wieder trifft man zunächst nur auf vereinzelte landwirtschaftliche Höfe und Weiler, bis eines Tages eine größere mehrere hundert Seelen umfassende Gruppe vor den Palisaden Mykolaivs erscheint. Es sind Flüchtlinge aus dem Norden, die ihr Hab und Gut zurückließen, als sich eine fremde Horde näherte und sie sich entschlossen vor jener zu fliehen. (Unnütz Horde)
    Einige Neuankömmlinge bleiben in Mykolaiv, manche gehen nach Kherson, aber die meisten zieht es aufgrund ihrer vergangenen Erfahrungen auf die Krim hinter die scheinbar schützende Perekopfeste.

    + 1 Punkt in Ökonomie => Handel
    Crimeanopol erhält eine erste größere Anlegestelle, dennoch dominieren die heimischen kleinen Fischernussschalen das Bild.
    Du gründest im Westen eine weitere Siedlung und nimmst eine kleine Gruppe Flüchtlinge auf.

    ---

    #völligüberfordert

  12. #132
    Oberst Klink
    Gast
    Zitat Zitat von MrPresident Beitrag anzeigen
    #völligüberfordert
    Laos Volk ist völlig überfordert? Emoticon: snicker

    Schau dir mal die Züge von Lao, mir und von Razor an:

    http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post7355876

    http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post7356116

    http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post7357573


    Und dieser Leitfaden von der SL:

    http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post7352231

    Dann kannst du schauen, was du daran verstehst und was nicht, um konkrete Fragen zu stellen.

  13. #133
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Also ich geh jetzt mal von aus, das die Basics bekannt sind.

    Nach dem Wechsel hat jeder paar Lücken. Deine Industrie ist mittelprächtig, aber zuerst gehts noch. Deine Unterhaltung ist recht niedrig, das wäre wohl der erste Ansatzpunkt. Ich würd wohl die Produktion in Infra:Unterhaltung stecken. Der Wohlstand geht in nen Händler+Handelsroute. Wären 3+7 für die Route. Ich würd als Handelsgut entweder was mit Wohlstand oder Produktion nehmen. Ersten Techbereich würd ich in Seefahrt forschen. Gibt relativ schnell ne weitere Handelsroute.

    Rollenspieltechnisch sind deine Posts recht autoritär, aber du hast kaum was in Regierung investiert. Da wäre es ne Idee, das in den folgenden Runden mal anzupeilen.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  14. #134
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Meine Leuten sind sicher, haben zu fressen und Wein. Was braucht es noch, um glücklich zu sein?

  15. #135
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Unterhaltung beeinflusst die Zufriedenheit, wenn du das meinst.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

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