Du kannst wechseln. Wenns heisst, das könnt lang dauern, kann man das sicher erwägen, speziell wenn man noch Kram hat der schneller geht, also Gebiete wo noch 0 oder 1 sind.
Du kannst wechseln. Wenns heisst, das könnt lang dauern, kann man das sicher erwägen, speziell wenn man noch Kram hat der schneller geht, also Gebiete wo noch 0 oder 1 sind.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Deine Auswertung ist da.
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Danke!
Hier direkt eine Frage;
Die Senatoren (Also eher der Adel), würden der Zentralmacht (den Doppelkönigen) eine weitere Einheit zugestehen. Hieße die dürfen dann 5 Einheiten unterhalten?
Jo. Heisst eigentlich, das du ne EInheit mehr zu den reduzierten Kosten für Fraktionen unterhalten kannst.
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Ich gebe meinen Zug heute Abend gegen ca. 22 Uhr ab.
Geändert von PaPaBlubb (07. Februar 2017 um 11:38 Uhr)
Kannst dir auch mehr holen, dürftest mit der Kleinste sein. Wegen Handelsgütern kannste ja mal in die Liste auf der letzten Seite bei Regeltechnisches gucken. Aber ja prinzipiell kannste was erfinden.
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Path`ium
Grenzerweiterung:
Produktion:
- 15 für Grenze: Wachtürme, Regelmäßige Grenzkontrollen (Grenze 1) - Fertig
- 14 20/35 Verteidigung 3
- 14 20/35 Bildung 3
11 Übrig
Forschung:
- Metall 3
Fraktion:
Adel - Produktion
Bürger - Wohlstand
Klerus - Gesundheit
Militär - Grenzen
Zentralmacht - Infrastruktur
Handelsrouten:
Skye, Motilla, Aeterniten
Gesandten:
- Händler bei den Aeterniten. handelt Produktion (Stein)
- Verwalter Produktion, Heimat.
Parthanische Garde:
4 Bogenschützen Einheiten
4 x Leichte Einheiten
4 x Plänkler
3 x Jagdflot.
Aufteilung:
6 Adel
4 Krone
2 MIL
1 Bü
Wohlstand:
3 x Jagt flotten
4 x für Stärkung der Krone
10 x Umwandlung in Kultur
10 x Finanzierung Bau neuer Dörfer/Städte (Landerweiterung)
Technologie:
Agrar 2, Bau 1, Konsum 2, Ingi 0, Medizin 2, Metallurgie 2(3), Schiffbau 2
Infrastruktur:
LW 3, Prod&Transport 4, Sani 3, Unterhaltung 3, Bildung 2, Verteidigung 2
Kultur:
Philo: 2(15%) Unterhaltung: 2 (5%) Militärtradition: 2 (10%) Bildung: 2(25%) Handel: 2 (15%) Staatskunst 2 (30%)
Ach, Gevatter hatte überlegt, ob er sich nen Streifen land zum Mittelmeer zulegen will. Müsstest ihn mal fragen, ob er noch will, wenn dir das Recht ist.
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Okay ich brauche also noch nen Gesandten. Wie komme ich an den heran?
Wie zwischen mir und dem Römer? Was hat er davon o.O
Seezugang und Seerouten.
Ich werte es mal so, dass Sare im die Expansion rein von der Spielmechanik zubilligt. Bleibt noch die Frage, wie du das siehst.
Edit: Für den Gesandten brauchst du Staatskunst 3.
Geändert von Oberst Klink (07. Februar 2017 um 19:04 Uhr)
Sagen wir es mal so. Mich hats schon gestört warum die Skye damals schon dieses riesenreich bekommen hatten und vor mir am Mittelmeer unten waren. War auch ein Grund mit warum ich da aufgehört hatte.
Ich bin also wenig davon begeistern das sich noch wer an der Küste breit macht. Wenn ich "schneller" Siedeln kann in die Richtung. Dann würde ich das auch machen. Allein davon mal abgesehen das es auf der Karte sowas von Hässlich aussehen wird, wenn ich das zuließe ^^
Also wenn ich mir das auf der Karte anseh dann müsste er sein Gebiet ja locker verdoppeln um bis zum Meer zu kommen (wenns kein Panhandle werden soll). Da er ja auch noch wo anders hin möchte wäre ich überrascht wenn das alles ginge.
Von mir aus kann er sich da aber gerne eine kleine Hafensiedlung ohne Stadtmauern hinklatschen, um so seine Seehandelsroute zu bekommen. Aber das Land drum herum ist mir.