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Thema: Team "Bong-Bong" (Saufspiel 3)

  1. #121
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    Zitat Zitat von Hawkeye Beitrag anzeigen
    Ein VP ist immens wichtig.
    "Immens wichtig" ist wohl etwas übertrieben. Ja nach Lage des VP und der Größe des Reiches reduziert er die Korruption derart, dass der Output des Reiches um 5% bis 20% steigt. Ganz nett, aber auch nicht die Welt. Durch kommerziell reduziert sich der Nutzen des VP zusätzlich. Auf Gottheit erhöht kommerziell Nopt um 0.15 OCN, der VP erhöht Nopt um 0.225 OCN. Bei der Standardkarte ist OCN = 20. Wenn die durchschnittliche Korruption um mehr als 5%-Punkte sinkt könnt ihr froh sein.

    http://wiki.civforum.de/wiki/Korruption_%28Civ3%29
    Geändert von justanick (22. März 2016 um 10:39 Uhr)
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #122
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Du weißt, wie man die gute Laune verdirbt.

    Danke für die Klarstellung.

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    update 16.08.2019



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    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
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  3. #123
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    "Klarstellung"

    PS: Wir sind dran. Noch jemand wach? Hawk scheint noch online zu sein. Ziehst du?

  4. #124
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Ich Hornochse hatte nicht nur die Bilder vergessen, sondern auch nicht noch einmal die Zufriedenheit gecheckt.
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    Daher gibt es leider erst nächste Runde den Siedler.
    Die BTs bauen eine Straße, damit sie dann mit der angrenzenden Straße weiter ziehen können. Sie kosten uns effektiv nur 1R.

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    Das Hinterland der Mayas scheint nicht ganz so schön zu sein. Also geht es doch in Richtung Kampfsiedeln.
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    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  5. #125
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Unser Siedler macht sich auf den Weg zur Flussaue (Bild aus dem IBT-Zug).
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    Wie schaffen es denn die Römer nur 4 Punkte vor uns zu liegen? Hatten die so spät gegründet?
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  6. #126
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Jap, die Römer sind als einzige gewandert.

  7. #127
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Ihr seid doch auch gewandert....

  8. #128
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Okay, die Römer sind als Einzige länger gewandert als wir.

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  9. #129
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Ich habe erst einmal einen BT eingeschleust. Müssen ja nicht gleich allen zeigen, dass wir das NL gebaut haben. Und ein weiterer BT könnte hilfreich sein, den nächsten Siedlungsplatz schon vorzubereiten.
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    Was soll uns die Küste auf der anderen Seite sagen? Andere Kontinent so nah oder doch eine Passage. Und die 2. Stadt der Mayas ist entdeckt. Sie wollten auch die Flussaue mitnehmen.
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  10. #130
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    BT zur Verwirrung finde ich gut.

    Welche Stadt soll denn die nächste sein? Erstmal eine an die Ostküste ("2"), kurze Wege + Curraghs bauen?

    Mit dem Krieger auf dem Weihrauchhügel würde ich jetzt umkehren um die HS zu schützen, den restlichen Westen kann der Wehrdienstkrieger aufdecken. Wir sind völlig schutzlos in der Heimat und es werden schon seit einigen Runden Barbs angezeigt!

  11. #131
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Meinst du als nächsten Stadtpunkt 3-3-2 von unserer HS? Das Feld 6-6-6 könnte zwar toll sein aber da kennen wir das Umland noch nicht. Den Krieger würde ich 2-2-6-6-9 marschieren lassen. Wir benötigen nur eine Runde länger decken aber noch zwei Felder auf.

    Den BT einfügen finde ich gut. Muss nicht jeder Wissen, dass wir eine KK haben...

    3-6-9 von HS könnte ich mir aber auch als neue Stadt vorstellen. Aber 3-3-2 gefällt mir besser.

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  12. #132
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    Ich gründe unsere zweite Siedlung. Den Namen können wir auch ändern, wenn ihr eine bessere Idee habt.

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    Unser dritter Bautrupp wird fertig. Um diese zu unterscheiden habe ich ihnen Namen gegeben. Nicht sehr kreativ aber man kann sie besser auseinander halten. Wir können die Namen noch simpler wählen, wie "F2" oder "H8".

    Zwei Bts sollen nun eine Straße zur neuen Stadt bauen, der dritte kümmert sich um eine weitere Ebene.

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  13. #133
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    Unser Eisspäher nimmt die Route Richtung2 und deckt im Westen einen neuen Hügel auf.

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    Den Krieger im Westen habe ich einfach Hügelspäher genannt. Dieser geht Richtung 8 und findet graue Riesen auf der anderen Seite des Großen Wassers. Wenn man genau hinschaut, ist im Osten eine Landverbindung zu diesen possierlichen Tierchen.

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    Der Okay-bis-bald-Krieger findet in Richtung 2 eine weitere Hütte.... Ich denke, auf einen Tee kann man dort mal vorbeischauen.

    Am Ende der Runde tauchte neben der Hütte ein indischer Krieger der KI auf. Ich habe noch versucht ein Bild zu machen aber war zu spät. Wer rechnet denn damit....

    Zum Schluss noch F11.

    Bild


    War das aufregend...
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  14. #134
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    Am Ende der Runde tauchte neben der Hütte ein indischer Krieger der KI auf.
    Neben der Hütte im Süden der Maya?
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    Ich habe den Spielstand erneut geladen und nur unseren südlichen Krieger bewegt. Die restlichen Einheiten habe ich durchgeklickt. Der indische Krieger taucht aus dem Kriegsnebel also zwei Felder Abstand zur Hütte an der Küste auf.

    Das habe ich beim ersten Mal gar nicht so schnell registriert.

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