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Thema: Team "Bong-Bong" (Saufspiel 3)

  1. #211
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Aber ne Straße kann er vorher noch bauen, oder?

  2. #212
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    Der Siedler ist in 4R am Spot und siedelt in 5R.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  3. #213
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    Mir ist gerade noch eingefallen, dass wir ja Lawis sind. Dann ist die Wüste gar nicht so schlecht für uns. Dann würde ich nach dem Kuhspot mir den Weihrauch im Süden sichern. Damit hätten wir auch Handelsware für mayanische Färbemittel. Und wenn wir am Fluss grünen, können wir auch noch die Hütte öffnen.
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  4. #214
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Ich bin ab Samstag eine Woche nicht online. Siehe Signatur. Ihr werdet das schon schaffen...

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  5. #215
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    Geht ja jetzt wieder sehr gemächlich vonstatten.
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  6. #216
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    Der Inder baut fleißig weiter.
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    Ansonsten nicht neues.
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    Am Ende des Zuges sind die Barbtrieren nach SO verschwunden. Dann können unsere Curraghs sich vielleicht bald aufs Wasser begeben.
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  7. #217
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    In 3R haben die Mayas Philo und haben nach Eisen gefragt. Bild vergessen.

    Wir haben hingegen Eisen erforscht. Wir haben auch welches. Allerdings ist es fern unserer HS und auch nur ein Vorkommen.
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    Bei den Mayas sieht es etwas besser aus. Die HS kann von dem Eisen profitieren Ich habe es Ihnen akzeptiert geschickt.
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    Und unserer Scout im Westen entdeckt nichts Besonderes.
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  8. #218
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    Die Barbs sind anschließend auf den Berg 7 gezogen.
    Die Maya-Curragh hat wohl die beiden Trieren überstanden. Die Glückspilze.

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    Sollen wir die Hütte öffnen?

    Der andere Kontinent hat sich unter die Top5 geschoben.
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    Was könnte das für Resis im Fog sein?
    Das rechts ein Rind?
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  9. #219
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    Grundsätzlich liegen zwei verschiedene Ressourcen ja nicht nebeneinander, außer sie sind manuell so platziert. Vor dem Hintergrund sieht das linke wie ein dritter Zucker aus und das rechte ist mMn Wald.

    Edit: Wenn ich den Abstand zum Feldrand nochmal betrachte, kann das linke kein Zucker sein, der steht doch viel mittiger auf den aufgedeckten Feldern. Daher beides Wald?!

  10. #220
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    An Wälder habe ich wirklich nicht gedacht. Das könnte gut sein.

    Die Mayas haben uns gefragt, ob wir deren Diplo lesen. Daher meine Antwort:
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    Die Unzufriedenheit im Fährhaus hat abgenommen.
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    Unsere Einheiten bringen sich in Stellung und werden im Zwischenzug angegriffen;
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    Unser letzter Krieger hat seinen Job vorerst erledigt. Nächste Runde sollten wir die Mayas fragen, wo wir durchhuschen können.
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  11. #221
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    Sehr cool, dass unsere Einheiten schon so viele Barb-Kämpfe überlebt haben. Ich hätte mich das wohl nicht getraut...In der Frühphase finde ich die paar Goldstücke immer weniger schlimm, als eventuell eine teure Einheit zu verlieren. Aber mit Beförderung ist natürlich sehr elegant, sogar der Wehrdienstkrieger.

    Ab nächster Woche kann ich auch wieder mehr ziehen, trifft sich ganz gut mit Hawks Urlaub.

  12. #222
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    So viel gibt es nicht mehr zu erkunden und bei einem Defbonus von 100% kann man es riskieren. Und die reg.Lanze war extra verschanzt auf dem Berg. Da hatten wir allerdings auch Glück. Die Elitelanze stand aber in der Nähe.
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  13. #223
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    Darauf habe ich sie gefragt, weshalb sie Ehrencodex erforschen, wo der Inder es doch schon hat.
    Und auch nach einer Passage für unseren Krieger gefragt.

    Der Westkrieger entdeckt ein neues Camp. Da wird unsere Curragh Schwierigkeiten haben zu passieren. Vielleicht kriegen wir es ja hin, dass die Mayas uns überholen und die Barbtrieren schlucken
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    Nächste Runde gibt es den nächsten Siedler für die Kuh. Die beiden BTs neben der neuen Stadt sollten den Wald in die Richtung chopen, um das Wasser dort hinzuschaffen. Durch die Stadt wird auch die Hütte geöffnet.
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    Dann würde ich noch die Stadt in der Nähe des Wilds gründen, um auch diese Resi nutzen zu können. Danach würde ich erst einmal versuchen im Süden weiter Boden zu sichern. Die Mayas können nur in diese Richung expandieren. Der Platz wird also bald rar.
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  14. #224
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    Die Mayas haben Ehrenkodex erhandelt und es uns gleich geschickt.
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    Ich habe das Dankeschön vergessen und nur nach dem Weg für den Krieger gefragt. Müssen wir noch nachholen.

    Das Barbdorf ist gefunden.
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    Bild vom Zentrum vergessen. Den einen BT habe ich nun doch auf die Weide gezogen, damit der nächste Siedler eine Runde schneller am Ziel ist und der Wildwald auch schnell gechopt werden kann. Das wären dann bewässert schon +5N.
    Wir haben nächste Runde einen Bogi, der sich dem Dorf annehmen kann.
    Bei der Bewegung von Einheiten darauf achten, dass wir nicht auf die Achse des Bösen kommen.

    Der Inder geht weiter seinem Hobby nach.
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  15. #225
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    Sehr schön.

    Wir bräuchten mal wieder einen neuen Siedlungsplan, wie es nach der Kuhstadt und der Wildeingemeindungsstadt weitergehen soll. Richtung Westen irgendwie natürlich, im Norden warten ja nur noch die Pelze.

    Bei der nahen Grenze zu den Indern könnte ich mir auch vorstellen, dass die Hollyrocks sich auf den Kriegspfad begeben. Insbesondere, falls die Inder ein paar fette WWs fertigstellen.
    Wäre wohl gut für uns, dann müssen wir uns nicht um das Grenzland mit den Mayas kloppen und können in Ruhe siedeln. Ggf die Hollys im Krieg unterstützen...

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