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Thema: Team "Hollyrock" (Saufspiel 3)

  1. #121
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    es sollten die Grasländer am Fluss bemint sein, nicht das Feld ohne Flußanschluss. das kostet 1cpt...
    t_x
    Ich weiß. Aber ich konnte noch nicht genau ausrechnen, ob ich dafür die Zeit habe, also der geholzte Wald rechtzeitig ins NL fließt. In der gewählten Reihenfolge verpasse ich das 7.Schild durch die Mine nämlich, wenn ich von Waldfeld wieder zurück ginge...und nach Betrachtung der Tabelle würde es eben nicht passen.

    EDIT: Aber man kann es passend machen. Die eigentlich überschüssigen Schilde für das NL kann man zuvor umbelegen auf Straßenfelder am Fluss und in der letzten Runde vor Fertigstellung geht der Wald + 5s ins NL, das dann im Rundenwechsel fertig wird.
    Geändert von Cotta (13. März 2016 um 21:55 Uhr)
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  2. #122
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    Da wir noch überhaupt nicht wissen, in welcher Richtung unser Kontinent verläuft und in welcher Richtung sich Gegner befinden, würde ich die dritte Stadt nicht direkt neben die zweite Stadt setzen wollen, sondern lieber möglichst unterschiedliche Richtungen bedienen. Dass wir zu wenige Bautrupps haben, um die vielen Siedlungen auszubauen, die sich aus der Siedlerfabrik ergeben, betrifft ja alle Richtungen gleichermaßen. Da können wir also auch schon Palenque auf HS-774 setzen.
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  3. #123
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    Ja, okay.
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  4. #124
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    Nach dem EDIT und einem neuen Standort für Palenque:

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    Man sieht, dass wir immer schön an den Kommerzfeldern bleiben können und Palenque trotzdem 2spt schafft. Bei Copán immer darauf achten, einmal zwischendurch den Wald zu belegen...

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  5. #125
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Gabelbart, wenn du ziehst: beide Bt. beminen natürlich erstmal das Fluss-BG. Und F3 drücken, ob der Berater Barbs sieht. Bislang nämlich nicht - wenn sich das bis Rd. 19 (Keramik erforscht) nicht ändert, dann sollten wir aufs Philorennen schwenken.
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  6. #126
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    Runde 10 gespielt anhand Cottas Vorgaben:
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    Der Krieger muss als Militärpolizei in der Hauptstadt bleiben. Die Bautrupps kümmern sich gemeinsam um die Mine auf der Bonuswiese am Fluss.
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  7. #127
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    Übrigens sind die Vorgaben mehr so Erläuterungen - wenn du was fraglich findest etc.pp. dann nur raus mit der Sprache. Ich konstruiere sonst eigentlich vieles am/in der Tabelle, um Verbesserungen zu finden - hier habe ich einfach ziemlich wild Durchläufe anhand der biq. geklickt. Es "passt" an manchen Stellen nur deswegen, weil ich z.B. davon ausgehe, dass schnelle Stadtgründungen bei den vielen Flüssen (trotz Korruption) etwas besser sind und daher zwei Straßen baue nach Copán, bevor ich bemine.
    Das würde das NL vermutlich um eine vielleicht sogar zwei Runden beschleunigen, aber da die HS ein Wachstumslimit hat, nützen dies gewonnenen Schilde nicht viel (man könnte allerdings noch einen Krieger zusätzlich bauen).
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  8. #128
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    Die Kulturerweiterung liefert reichlich neues Futter für die biq. Der Siedlungsplan kann komplett neu gefasst werden.
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  9. #129
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    Tja, das wird lustig.

    Nur wird es an den Bt-Zügen zunächst nix ändern, oder? Wir brauchen sowohl die Mine auf HS-1 als auch dem 2.BG. Copán wäre jetzt sicherlich am Schwemmland besser, auf HS 3-2-2 und als Ergänzung eine Stadt neben die Hütte, die wir mit Stadtgründung öffnen.

    Und Palenque? Man könnte es ganz dicht an die HS setzen nach 4-4. Aber auf der Banane finde ich langfristig besser... Auf HS 8-8 ist ja z.B. auch noch Flussanbindung und das sollten wir halt nutzen.
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  10. #130
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Viel Spaß mit dem Siedlungsmuster
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  11. #131
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    Ein Muster. Wobei ich fast schon Nr. 4 und Nr. 2 austauschen würde, weil dann die Rangkorruption besser ausfällt für die weiter entfernte Stadt östlich der HS (und die Straße auch schon weit angebaut sein könnte. Aber es ist eben auch Kriegsnebel da im Osten...

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  12. #132
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    Mich irritiert das Feld 6 vom Standpunkt 1. Das ist ja Wasser. Aber es sieht fast so aus, als ob es zw. zwei Hügeln eingeklemmt sein könnte. Überhaupt hat Punkt 1 mit mind. einem Schwemmland (das wir noch nicht sehen, aber so muss man die Grafik doch deuten...) und einigen BG + Hügeln fette Prod.

    EDIT: Könnte es ev. eine Oase sein... Nee, Oasen haben links Palmenwedel stehen - die würde man dann eher sehen als den Wasserklecks.
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  13. #133
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    Runde 013

    Die Bts ruhen, nächste beide 3 ziehen. F3 nix. F11 interessant: Die Bombers sind auf Pop3. Aber wir machen gut Kommerz.

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  14. #134
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    HS-3-2-2 sehe ich auch als besten Standort für Copan. Das Feld 6 davon ist auf jeden Fall Wasser. Vielleicht ist es sogar Salzwasser, dann könnten wir Curraghs bauen und frühe Kontakte suchen.

    Ansonsten gibt es viel Arbeit für Bautrupps, die wir nicht haben. Von daher kann ich unterstützen, ein Bananenfeld trotz des Nahrungsbonus als Stadtfeld zu verwenden (also deinen Standort 2).
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  15. #135
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    Runde 13: Die Bautrupps sind mit der Mine auf der Flussbonuswiese fertig. Aufgrund der Flussverläufe gibt es keine sinvolle Alternative zu Cottas Vorgabe. Beide Bautrupps ziehen gemeinsam 3.
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