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Thema: Team "Hollyrock" (Saufspiel 3)

  1. #196
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    Die weitere Erkundung zeigt, dass das Land im Nordosten möglicherweise bald zuende ist.
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    Es gab zwei Entscheidungen zu treffen. Ich habe den Bautrupp auf die Bonuswiese gezogen, die von beiden Städten (Copan und Palenque) genutzt werden kann.
    Ich habe mich dazu entschlossen, dass das Risiko, den Siedler unbegleitet zu lassen, vertretbar ist. Wir können in der nächsten Runde den östlichen Krieger 4 ziehen und nachschauen, ob auf den Feldern im Kriegsnebel Ungemach lauert.

    Der in der Hauptstadt zurückgelassene Krieger erlaubt eine Absenkung der Luxusrate auf 10%.
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    Cotta, du hattest darüber spekuliert, in Chichen Itza noch einen Krieger zu errichten. Ich glaube aber, es ist besser, Palenque für die Kriegerproduktion zu verwenden.
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  2. #197
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    Naja, wenn wir einen Krieger bauen wollten, dann doch jetzt. Übrigens braucht es das 2.BG zu Anfang der Sequenz nicht, es genügt die Mine am Fluss:

    5(+2) + 7 + 7(+2) + 7

    Aber Palenque baut den Krieger natürlich auch recht schnell. Wir könnten Wachstum etwas begrenzen und 2+2+3+3 (2 x Wald) belegen. Dann ist er in vier Rd. fertig und wir sind bei 8 Weizen im NL. Danach wieder nur BG und einmal eine bloße Straße.
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #198
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    Die Sequenz 6(+2)+7+6(+2)+7 verlegt die Nutzung der zweiten Bonuswiese in diesem Durchlauf nach vorne, wo Palenque noch nicht existiert. Ich weiß zwar nicht, ob das dritte Schild in Palenque korrupt ist, aber möglich ist es, weil Palenque bei der Korruption Copan unterbietet.
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  4. #199
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    Und was nützt das genau? Es geht zu Beginn ein Kommerz verloren, dass wir nicht mehr rein holen. Wenn wir noch eine Mine an ein Flussfeld setzen, dann ist es egal. Dann kann das BG sogar dauerhaft nach Palenque.

    Palenque könnte ich mal im Sandkasten durchspielen, wie die Korruption ist. Wenn wir die HS auf der von mir beschriebenen Sequenz fahren, dann hat Palenque mind. 1 x das beminte BG.
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  5. #200
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    Ich muss die biq. erstmal anpassen bzw. umbauen. Zu wenig BGs in der letzten Variante... Vielleicht mache ich dann einfach ein DEBUG und setze die Stadt/Städte per Hand. Ich bin zwar nicht 100% überzeugt, dass das immer die "richtige" Korruptionsrate abgibt, aber man wird sich orientieren können...
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  6. #201
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    Ohne Gewähr:

    Palenque kann vier Nettoschilde produzieren, erst das 5. Schild ist korrupt. Allerdings muss bei Pop3 ohne Stadtwache 40% Lux eingestellt werden. Mit 1x Wald könnte also 3+3+4 einen Krieger ergeben bei Pop2.

    Wenn wir den freien Bt auf HS-4 nun auch noch ne Mine bauen lassen, kann Palenque ab Pop2 abwechselnd Krieger, Bautrupp bauen.

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  7. #202
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    Ja, dann lass uns die Mine auf Hauptstadt-4 bauen.
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  8. #203
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    Ich hoffe, du bist nicht sauer...aber ich habe die HS auf Krieger umgestellt. Auch wg. der Luxrate, wenn wir weiter bei 10% bleiben wollen. Der Bt links baut eine Mine, die dann für den übernächsten Siedlerbau schon passt. So können wir mindestens 1 x das BG immer an Palenque abgeben. Das kann dann die Kriegerproduktion übernehmen. Wir brauchen auch mehr Erkunder jetzt, damit wir mal ne Lux finden.

    Bong_Bong hat wohl wieder eine Stadt geründet (Mathgraph). Der andere Bautrupp macht ne Straße, das reicht erstmal für Palenque. Und wir müssen einen Siedlungsplan für den Südosten und eine Küstenstadt überlegen.

    Wollen wir nächste Rd. fragen, an was die Bong_Bongs forschen?

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  9. #204
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    Hast du den Siedler-Zyklus mit pop4-pop6 durchgespielt? Welche Felder belegt die Hauptsadt denn dann?
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  10. #205
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    Der optimale Küstenstandort ist wohl das Feld, von dem der Krieger gerade weggerückt ist. Ist Wiese ohne Bonus, liegt am Fluss und nimmt die Fische mit. Wenn wir weiter im 3-Felder-Abstand siedeln wollen, müssten wir dann den Wald bei dem Weizen opfern. Das ergibt einen Standort, an dem 7fpt möglich sind. Schwierig wird es, die Wale zu nutzen.
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  11. #206
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    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Hast du den Siedler-Zyklus mit pop4-pop6 durchgespielt? Welche Felder belegt die Hauptsadt denn dann?
    Na, wenn's mit Pop3,5 passt, dann doch erst recht mit 4,5. Also, das braucht man nicht durchspielen. Wir haben ja mit HS-4 und HS 3-6 zwei Straßenfelder am Fluss, um zw. Prod und Kommerz wechseln zu können. Besser kann man es ja nicht haben und Palenque hat immer die Option ohne Wachstumseinbuße 1 x Wald zu belegen für 3spt.
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  12. #207
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    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Der optimale Küstenstandort ist wohl das Feld, von dem der Krieger gerade weggerückt ist. Ist Wiese ohne Bonus, liegt am Fluss und nimmt die Fische mit. Wenn wir weiter im 3-Felder-Abstand siedeln wollen, müssten wir dann den Wald bei dem Weizen opfern. Das ergibt einen Standort, an dem 7fpt möglich sind. Schwierig wird es, die Wale zu nutzen.
    Genau das dachte ich auch. Übrigens würde die Stadt mit zwei Weizen + Flussaue sogar +10fpt machen können, oder?

    EDIT: Nein, max. +8N sind drin. Dauert also noch sehr lange, bis das was wird. In Mona oder Rep wäre es anders, aber dann braucht die Stadt 5 Einwohner und produziert dabei ja nix außer 1spt. Man kann mit Weizen und Flussaue (beide bewässert) einen Wald bei Pop3 belegen. Ergeben dann 2 Nettoschilde und alle 5 Rd. einen Bautrupp bei +5fpt.
    Geändert von Cotta (23. März 2016 um 14:39 Uhr)
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  13. #208
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    Du hast recht, es sind 8fpt, da ja noch der Landwirtschaftsbonus hinzukommt. So viel Nahrung brauchen wir gar nicht. Vielleicht sollten wir noch eine zweite Siedlung an die Küste (zu den Walen) legen, die den Weizen mitnutzt.
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  14. #209
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    Palenque öffnet die Hütte: Krieger. Jetzt haben wir unsere Erkunder und für Schrift immer noch genug Gold, denn wir kommen jetzt bereits auf 16 Rd. Restforschung. Wird sich nächste vielleicht wieder ändern, wenn Copán statt See die Flussaue für +4N belegen muss. Mal sehen. Die 10% Lux lässt sich dann kurzzeitig auch nicht mehr einhalten wg. Copán. Da könnte der neue Krieger aus der HS vielleicht nach NW scouten und der Wehrdienstkrieger als MP nach Chitchén Itza?

    Ich hab den anderen Krieger auch nochmal 8 gezogen, weil sonst ein Küstenfeld unaufgeklärt geblieben wäre. Aber der kann jetzt weiter nach Norden und der Krieger aus Palenque ev. nach Süden bzw. wechselt den in Copán dann als MP ab, um über die Hügel nach Süden vorzustoßen.

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    Nächste muss das BG an die HS zurück, man kann dann 1 x Wald nehmen und danach mit 2 x 2S den Krieger zu Ende bauen.

    Mist, Bild überschrieben...keines von Palenque...

    Copán bekommt für die Wachstumsrunde 1 x den See. Nächste unbedingt auf Flussaue unter dem Bt. wechseln.

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    Und hier die Hauptstadt. Nächste Rd. braucht Chitchén Itza das BG von Palenque zurück für 7spt.

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  15. #210
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    Wollte nicht voreilig sein..

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    Die Bong-Bongs haben die Inder getroffen und womöglich Tauschoptionen. Ich antworte mal:

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    Dass wir Schrift forschen verraten wir dann nächste Runde. Die Luxrate muss doch auf 20% gehalten werden. Naja, dafür haben wir in Copán ja auch schon wieder einen Bürger mehr.

    Nächste Rd. den Wehrdienstkrieger als MP nach Chitchén Itza und einen Krieger raus Richtung Bananen, oder?

    EDIT: Nächste Rd. muss Palenque vom Wald runter auf irgendein BG...sonst wird der Wald blockiert für die HS und die Sequenz wäre im Eimer.
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    Geändert von Cotta (23. März 2016 um 23:02 Uhr)
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