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Thema: Team "BedRock Bombers" (Saufspiel 3)

  1. #751
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Wenn ich mri die Karte so anschaue, verstehe ich nicht, warum die Mongolen ausgerechnet dort angelandet sind.

    edit: Bezog sich auf Philadelphia, San Diego versehe ich durchaus

  2. #752
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Mir kommt da noch ein Gedanke zu den neuen Bildern: Es ist auffällig, dass wir von den Mongolen in unserem Einflussbereich nichts sehen, die sind nur im Norden aktiv. Die Maya lassen sich nicht im Norden blicken, treiben sich dafür im Südosten rum.
    Ist natürlich irgendwo logisch, denn die Mongolen sitzen im Norden und die Mayas im Süden. Da könnte aber noch mehr dahinter stecken. Solange es keine Eisenbahn gibt, sitzen wir auf einem riesen Kontinent und können auf Invasionen nur schleppend reagieren. Aus strategischer Sicht ist es für M+M sinnvoll, wenn sie versuchen, unsere Kräfte aufzusplitten. Die Mongolen schaffen sich eine Basis im Norden, um uns von dort aus zu bedrohen, die Mayas landen dann zeitgleich im Süden an.
    Ich denke es ist sinnvoll, wenn wir uns überlegen, wo wir ein paar Schnelleingreiftruppen positionieren, damit wir nicht mit heruntergelassener Hose erwischt werden.

  3. #753
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Wenn wir die GB haben, brauchen wir den Norden eigentlich nicht mehr. Dann können wir uns an der alten BamBam Grenze verschanzen.
    Im Süden sehe ich momentan keine so große Gefahr, weil wir überall Dros haben. Das kann sich aber ändern wenn die anderen Ozeanfelder befahren können. Aber auch dann können sie zwar anlanden, aber auch dann sollten wir gut gewappnet sein. Der Core ist eigentlich sicher, Randstädte zu verlieren wäre zwar nicht gut, aber auch nicht so schlimm.
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  4. #754
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Die Amis wurden gedreht. Es gab aber nur einen Angrif auf einen AR den wir gewonnen haben.



    Dadurch beginnt die große Plünderung. Durch die TVs werden die beiden Stacks nicht angegriffen und wir können die Infra gut zerstören.

    Atlanta
    Trebs treffen->Ritter 2/4, Modernisierung
    ARs+TVs zerstören mehrere Modernisierungen



    Leider haben die Karavellen 2 bei Verteidigung. Hoffentlich dauert es noch bis die ersten Fregatten kommen.




    Der Süden wird weiter mit billigen Einheiten versorgt. An der Ami-Grenze trifft der eine TV ein um dort etwas mehr Sicherheit zuhaben.

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  5. #755
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Leipzif flippt und der Ami taucht massiv an der Grenze auf. Eine Runde müssen wir da noch durchhalten, dann kommt das große Uppen.




    Las Vegas
    Dro trifft nicht
    AR 4/4 vs Ritter 3/4 = AR 3/5


    Kufahstone
    AR-TV3 17/17 vs Ritter 4/4 = TV 15/17
    AR-TV3 15/17 vs Ritter 3/3 = TV 13/17
    AR-TV3 13/17 vs Ritter 3/3 = TV 13/17
    AR 5/5 vs Ritter 1/4 = AR 3/5
    Reiter fängt BT

    Las Vegas
    AR 4/4 vs LB 3/3 = AR 2/4
    Nuremburg wird zerstört.

    Nuremburg
    AR-TV2 15/18 vs Pike 4/4 = TV 13/18
    AR-TV2 13/18 vs Pike 3/3 = TV 13/18




    Die Plünderungen gehen weiter

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  6. #756
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Eine teure Runde und am Ende ein großer Fehler.

    Wir beginnen wieder mit der Grenze:



    Hier uppe ich alles was geht. Leider habe ich mich verrechnet und das Salpeter eine Runde zu früh angeschlossen (nein, das ist nicht der große Fehler). Dadurch wird das uppen zu Musketen recht teuer.

    Kufahstone
    AR-TV3 13/17 vs Ritter 4/4 = TV 13/17
    AR-TV3 13/17 vs Ritter 4/4 = TV 11/17
    AR-TV3 11/17 vs Ritter 4/4 = TV 10/17
    AR-TV3 10/17 vs Ritter 4/4 = TV 6/17

    Palmyra
    Treb trifft->Ritter 2/4

    Der Deutsche wird gestutzt

    Leipzig
    AR 4/4 vs Lanze 3/3 = Lanze 3/4
    AR 4/4 vs Lanze 3/4 = AR 2/5


    Stuttgart
    AR-TV2 12/18 vs Pike 4/4 = TV 11/18
    AR 4/5 vs Lanze 3/3 = AR 1/5



    Etwas positives.
    Die koreanische Siedlung auf der Insel hat Größe 2 erreicht und so

    Manp´o
    AR 5/5 vs Pike 3/3 = AR 4/5*



    Das war eigentlich alles harmlos. Im nächsten Post sieht man das wir Besuch bekommen.
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  7. #757
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Erst noch weitere Kämpfe

    Baltimore
    Dro trifft nicht

    Washington
    Trebs treffen->Ritter 1/3, LB 1/4
    AR 4/4 vs Ritter 1/3 = AR 4/5
    AR 4/4 vs LB 1/4 = AR 4/4

    Kufahstone
    AR 3/5 vs Ritter 2/4 = AR 3/5

    Richmond
    Dro zerstört Modernisierung

    Die Mayas kommen mit einer Riesen Flotte zu Besuch.



    Damit können sie theoretisch jede Stadt an der Küste erreichen. Eigentlich sollte nichts passieren. Kreuzritter müssten sie ca. in gleicher Anzahl wie wir haben, evtl. etwas mehr. Ich habe in allen Städten mind. 7 Einheiten drin und durch die Upps auch eine Menge Musketen. Mit Stadtmauer dürfte dies auch für KRs schwierig werden. Sollten sie anlanden stehen 2 TVs und ca. 35 Ansaren bereit sie zu empfangen.

    Was ich nicht verstehe: Sie haben den Bewegungsvorteil durch die Leute zugunsten von Magnetismus aufgegeben. Jetzt können sie zwar Ozeanfelder befahren, aber man kann sie frühzeitig sehen. Hinzu kommt das wir jetzt wissen das sie schon Magnetismus haben und das wir jetzt auch wissen das sich die GB jetzt schon lohnen würde.
    Wie man sieht haben uns die Upps gut 4000g gekostet.




    Der Unterhalt geht jetzt recht schnell nach oben und wir werden zur Seeabwehr Fregatten brauchen, ein Punkt mehr für die GB. Die Frage ist nur ob die Mongolen auch schon Magnetismus haben. Ich würde sagen wir warten noch bis wir einen Beweis haben das die Mongolen auch Magnetismus haben.


    Achja, wer findet den Fehler?
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  8. #758
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    Mos(s)ul.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  9. #759
    Registrierter Benutzer Avatar von Horatio Nelson
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    Du hast mit den Dro's aus Ganges die Karavellen südlich von Shihr nicht angegriffen?

  10. #760
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Mos(s)ul.
    Ich hätte schreiben sollen : Wer außer Juste sieht den Fehler?

    Das blöde ist das ich es heute morgen erst beim betrachten der Bilder gesehen habe. Mit etwas Glück sehen die Mayas es und können so reichlich Schaden anrichten.

    Es ist zum
    Da schaut man überall genauer hin und sowas entgeht einen dann.

    Hilft nur hoffen
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  11. #761
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zitat Zitat von Horatio Nelson Beitrag anzeigen
    Du hast mit den Dro's aus Ganges die Karavellen südlich von Shihr nicht angegriffen?
    Das kann ich gar nicht ohne Gefahr zulaufen das die Dros sinken.
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  12. #762
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Wie sollen sie das sehen?
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  13. #763
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Wie sollen sie das sehen?
    Wenn sie mit einer der Dros erkunden?
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  14. #764
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Gute Nachricht, Mosul wurde nicht erobert.
    Die Mayas haben nur Backdat bombardiert und haben Ganges nicht obwohl sie es hätten tun können und ziehen direkt vor Ganges.



    2 Karavellen sind wech. Entweder standen ihnen in Backdat zuviele Einheiten oder die Karavellen sind leer.
    Was bezwecken sie mit Ganges? Jetzt können wir den Stack verkleinern und die Mayas haben noch Glück das 8 Dros in Shihr stehen und den Stack nicht erreichen können.

    Ganges
    2 Dros treffen Karavelle->2x je 2/3
    Dro 5/5 vs Karavelle 2/3 = Dro 1/5
    Dro 4/4 vs Karavelle 2/3 = Dro 2/5
    Dros treffen->2x je 2/4
    Dro 4/4 vs Dro 3/3 = u 2/4
    Dro 4/4 vs Dro 3/3 = u 1/4
    Dro 4/4 vs Dro 3/3 = u 4/4


    Backdat
    Dro trifft->Dro 3/4

    Die Mongolen haben uns beim Ami entdeckt. Wenn sie sich darüber gefreut haben, werden sie diese Runde wieder unglücklich sein. Der Ami ist zum Frieden bereit.



    Bevor es Frieden gibt greife ich noch 2 Städte an, die freistehenden Einheiten verschone ich.

    Erst noch eine Stadtgründung



    Leider bekommt die Stadt kein Feld von Baltimore, aber es reicht auch so.

    Baltimore
    Dros treffen->Lanze 2/3
    Muskete fängt 2 Bts
    AR 4/4 vs Lanze 3/3 = AR 4/4
    AR 4/4 vs Lanze 2/3 = AR 4/4, Treb gefangen



    Jetzt versuche ich mich an Houston, zum Glück kann der eine TV die Stadt noch erreichen.

    Houston
    AR-TV44 18/18 vs Muskete 3/3 = TV 12/18
    AR 4/4 vs Muskete 3/3 = AR 2/4
    AR 4/4 vs Lanze 3/3 = Lanze 2/4
    AR 4/4 vs Lanze 2/4 = AR 4/4
    AR 5/5 vs LB 4/4 = AR 4/5, 5 BTs gefangen
    2 angeschlagene ARs hätte ich noch gehabt.

    Die Stadt reisse ich ab um den Kulturdruck etwas zu mindern.




    Den Explorer der Mongos habe ich noch gekillt und ein paar weitere Straßen geplündert.

    Teil 2 später, die Mayas sind ja eh im Urlaub.
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  15. #765
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Manchmal ist die KI echt komisch

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