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Thema: BASE 6.1 E Beta Download

  1. #16
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nochn Update. Fleißig testen wäre gut. Dann wären alle Cybah-Bugs beseitigt, wenn rucivfan mit seinem Code fertig ist.
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  2. #17
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Der Patch wurde auf den neuesten Stand gebracht. Quasi als Generalprobe.
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  3. #18
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    Wir haben gerade mit der Beta vom 13.03. gespielt. Ich habe mit einem Bautrupp gestartet und ein Wildschwein ist viele Runden lang außerhalb meiner Kultur herumgelaufen, ohne die Grenzen zu überqueren. Als ich dann meinen Bautrupp neben das Wildschwein gezogen habe, ist es in meine Kultur gelaufen und hat den Bautrupp angegriffen.

  4. #19
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Wahrscheinlich ist das Attribut Tier beim Wildschwein nicht gesetzt.

    edit:

    Alle Tiere greifen jetzt in Kultur an!

    Cybah, was hast du im Code angerichtet? Das Problem ist nur in deiner DLL.
    Geändert von rucivfan (13. März 2016 um 22:42 Uhr)

  5. #20
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    Hat damit zu tun, dass Tieren jetzt nicht mehr generell das Betreten von Kulturfeldern verboten wird, weil sie sonst nicht aus der Kultur heraus laufen, wenn sie nicht direkt an der Grenze stehen. Da hat sich wohl irgendwo im Code ein Fehler eingeschlichen.

  6. #21
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von BadMoose Beitrag anzeigen
    Hat damit zu tun, dass Tieren jetzt nicht mehr generell das Betreten von Kulturfeldern verboten wird, weil sie sonst nicht aus der Kultur heraus laufen, wenn sie nicht direkt an der Grenze stehen. Da hat sich wohl irgendwo im Code ein Fehler eingeschlichen.
    In den mir bekannten Code, könnten Tiere garnicht Kultur betreten und damit auch nicht angreifen. Irgend was muss Cybah da vermasselt haben. Da ich nicht seinen DLL Code habe, kann ich das nicht weiter überprüfen.

  7. #22
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    Ja, klar, ich meinte den Code in Cybahs letzter DLL. Naja, wird er schon beheben.

  8. #23
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Mir war vorhin schon bewusst, dass Tiere in Kultur angreifen. Hab ich vorhin gemerkt. In meinen Tests gestern hatte das Tier wohl zufällig nicht angegriffen. Fehler ist mir also bekannt.
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  9. #24
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Patch hier wurde mal wieder aktualisiert.
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  10. #25
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nochmal aktualisiert (undokumentierte Bugfixes und Große Mauer verändert).
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  11. #26
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Seit der allerletzten Version: Ein möglicher Bug im Editor, der evtl. auch (ungetestet) im normalen Spiel zu Problemen führt. Wenn man einen Barbaren auf eine Nichtbarbarenstadt (KI, Mensch) setzt, wird diese eingenommen oder abgerissen. Jetzt hat es aber keine Auswirkungen mehr, der Barbar steht einfach in der Stadt. Egal ob bei Menschen oder (egal welche) KI (getestet).

  12. #27
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Drullo321 Beitrag anzeigen
    Seit der allerletzten Version: Ein möglicher Bug im Editor, der evtl. auch (ungetestet) im normalen Spiel zu Problemen führt. Wenn man einen Barbaren auf eine Nichtbarbarenstadt (KI, Mensch) setzt, wird diese eingenommen oder abgerissen. Jetzt hat es aber keine Auswirkungen mehr, der Barbar steht einfach in der Stadt. Egal ob bei Menschen oder (egal welche) KI (getestet).
    Ist von mir absichtlich so festgelegt.

  13. #28
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    Sorry für die doofe Frage. Wo muss ich das genau entpacken?

    Zumindest klappt Patch E nicht
    Geändert von bademeister (19. März 2016 um 22:01 Uhr)

  14. #29
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Das große Paket hier ist ein BASE 6.1 Verzeichnis, wenn man es entpackt. Das muss nach \Mods (dort wo bisher dein anderes 6.1 ist, sofern du das installiert hast. Falls ja, muss dieses erst umbenannt werden oder gelöscht).

    Danach den Patch irgendwohin entpacken. Dann haste nen Python Ordner, nen XML Ordner und ne DLL. Die drei Sachen kommen dann in dein neues BASE 6.1\Assets - überschreiben. Fertig.
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  15. #30
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    Danke....Läuft

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