Nochn Update. Fleißig testen wäre gut. Dann wären alle Cybah-Bugs beseitigt, wenn rucivfan mit seinem Code fertig ist.
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Der Patch wurde auf den neuesten Stand gebracht. Quasi als Generalprobe.
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Wir haben gerade mit der Beta vom 13.03. gespielt. Ich habe mit einem Bautrupp gestartet und ein Wildschwein ist viele Runden lang außerhalb meiner Kultur herumgelaufen, ohne die Grenzen zu überqueren. Als ich dann meinen Bautrupp neben das Wildschwein gezogen habe, ist es in meine Kultur gelaufen und hat den Bautrupp angegriffen.
Wahrscheinlich ist das Attribut Tier beim Wildschwein nicht gesetzt.
edit:
Alle Tiere greifen jetzt in Kultur an!
Cybah, was hast du im Code angerichtet? Das Problem ist nur in deiner DLL.
Geändert von rucivfan (13. März 2016 um 22:42 Uhr)
Hat damit zu tun, dass Tieren jetzt nicht mehr generell das Betreten von Kulturfeldern verboten wird, weil sie sonst nicht aus der Kultur heraus laufen, wenn sie nicht direkt an der Grenze stehen. Da hat sich wohl irgendwo im Code ein Fehler eingeschlichen.
Ja, klar, ich meinte den Code in Cybahs letzter DLL. Naja, wird er schon beheben.
Mir war vorhin schon bewusst, dass Tiere in Kultur angreifen. Hab ich vorhin gemerkt. In meinen Tests gestern hatte das Tier wohl zufällig nicht angegriffen. Fehler ist mir also bekannt.
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Patch hier wurde mal wieder aktualisiert.
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Nochmal aktualisiert (undokumentierte Bugfixes und Große Mauer verändert).
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Seit der allerletzten Version: Ein möglicher Bug im Editor, der evtl. auch (ungetestet) im normalen Spiel zu Problemen führt. Wenn man einen Barbaren auf eine Nichtbarbarenstadt (KI, Mensch) setzt, wird diese eingenommen oder abgerissen. Jetzt hat es aber keine Auswirkungen mehr, der Barbar steht einfach in der Stadt. Egal ob bei Menschen oder (egal welche) KI (getestet).
Sorry für die doofe Frage. Wo muss ich das genau entpacken?
Zumindest klappt Patch E nicht
Geändert von bademeister (19. März 2016 um 22:01 Uhr)
Das große Paket hier ist ein BASE 6.1 Verzeichnis, wenn man es entpackt. Das muss nach \Mods (dort wo bisher dein anderes 6.1 ist, sofern du das installiert hast. Falls ja, muss dieses erst umbenannt werden oder gelöscht).
Danach den Patch irgendwohin entpacken. Dann haste nen Python Ordner, nen XML Ordner und ne DLL. Die drei Sachen kommen dann in dein neues BASE 6.1\Assets - überschreiben. Fertig.
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Danke....Läuft