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Thema: Wann wird es mal wieder richtig Winter?

  1. #76
    spätrömisch dekadent Avatar von BaZram
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    Saverous ist tot. Der ist normalerweise nicht so leicht zu töten, der Held der Schatten der Tiefe. Es knallt und runkst scheinbar auf der ganzen Welt.

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    Im Jahr 236 erscheint Stephanos! Der erste der Reiter der Apokalypse. War klar das das kommt. Bei einem AC von 30 kommt die Dürre, bei 40 kommt Stephanos und bei 60 der nächste Reiter. Übel.
    Positiver ist das bei der Lethum Frigus ein reichhaltiger Edelsteinflöz entdeckt wird, dazu ein weiterer Hügelriese.

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    Die Luchuirp erobern eine weitere Stadt des Aschclan.

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    Doch der schickt nen Mordsstack in Richtung Todesfeste.

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    Rioros betätigt sich als Riesenjäger.
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    „Wenn man sich für einen Skeptiker hält, tut man gut daran,
    gelegentlich auch an seiner Skepsis zu zweifeln.“

    - Sigmund Freud -


  2. #77
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    Sieg!

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    Die Dürre klingt ab und langsam wächst auch der Süden wieder.

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    Tja, da ist er der Text der mich das fürchten lehren will. Doch einen Axtkämpfer hat es schon erwischt und er dient sogar noch den Mächten der Hölle!

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    In Rorkat ist eine Räucherei fertig, langsam kommen die Militärgebäude dran.

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    Ein paar Refugees aus dem Calabimreich stranden bei Schattenhauch und bitten um Asyl. Auric Ulvin sagt: "Wir schaffen das!"
    Nachdem die Flüchtlinge auf verdächtige Bisspuren am Hals untersucht wurden dürfen sie sich in den Sümpfen ein paar Hütten bauen...
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  3. #78
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    Da ist er der apokalyptische Reiter, blöde Stelle. Er ist verflucht schnell 4 und hat überzeugung IV das bedeutet er hat eine 40%ige Chance besiegt Gegner zu übernehmen.
    Ich muss erstmal Truppen zusammenkratzen um ihn aufzuhalten, 20 Stärke sind schon ein ordentliches pfund zum jetzigen Zeitpunkt...

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    Ein Axti kriegt Waldbeförderung und spielt Lockvogel.

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    Mein Jägerabenteurer fängt einen Skorpion, der wird in Garduk eingesperrt und gibt allen Einheiten die dort gebaut werden Giftimmunität.

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    Der Orkisch-Zwergische Krieg tobt unterdessen weiter.


    Soweit erstmal in diesen Update. Zeit für einen kleinen analytischen Rück- und Ausblick.
    Das Ziel mit der Auric-Armee den Sidar rauszukegeln ist erreicht. Langsam stabilisiert sich die Wirtschaft, ist jedoch noch lange nicht so stabil wie gewünscht. Märkte und Gerichte werden da jedoch Verbesserungen erzielen.
    Miltärische Eroberungen sind erstmal auf Barbarenstädte beschränkt, davon kenne ich bislang erstmal eine. Weitere Siedler sind im Bau und werden erstmal sukksessive das Umland besiedeln.

    Der Ausblick:
    Militärisch in Bezug auf Nachbarn ist mir im Westen ein Gebirgszug und im Süden ein Meer im Weg. Ohne Flotte geht also nichts, die maritimen Technologien stehen aber nicht gerade weit oben auf der Agenda, erstmal brauche ich Priestertum um all mein Land in Eis und Schnee zu tauchen, Dschungel und Sümpfe mögen für Orks taugen für die Ilian sind sie eine heiße Hölle.

    Apropos Hölle, das ist wirklich ein ernstes Thema. Jede Stadt die mit dem Schleier infiziert wird steigert sofort den AC um 1, dazu noch Ereignisse und bestimmte Eigenschaften von Gebäuden, Wundern, Helden und Einheiten, selbst einige Ilianprojekte steigern den AC. Bei dem Tempo wird in 10 Runden der AC bei 50 stehen, dann beginnt sich das Höllenland auszubreiten. Zuerst bei den Bösen Zivs, dann auch bei den Neutralen, nur die Guten bleiben verschont. Höllenland ist eklig, Schweine werden zu Kröten, Wüsten zu unpassierbaren brennenden Ebenen, alles mutiert und das schlimmste, selbst im Kulturgebiet spawnen barbarische Kreaturen, je nach AC können das normale Skelette, Ertränkte oder Zombies sein, aber auch schlimmeres bis hin zu Bestien des Agares, fliegenden Ungeheuern mit Mordsstärke, deren pure Existenz erhöht den AC um weitere 4 Punkte! Wie sowas aussehen kann sieht man im Spoiler.
    Achtung Spoiler:


    Ich bin nicht sicher wie stark das die Ilian betrifft, also in Bezug auf Höllenland vs. Eis. Hab es lange nicht gehabt das der AC so durch die Decke geht. Umso drängender ist die baldige Erforschung von Priestertum.
    Mal sehen wie die Apokalypse aufzuhalten ist, bislang gibt es kein Zeichen welches auf die Existenz von Bannor oder Elohim hinweist. Die Elohim haben eine Reihe von Ritualen, Zaubern und Einheiten die den AC senken können.
    Letztendlich wird es draufhinauslaufen das Auric Ulvin die Welt retten muss! Ein Leichentuch aus Eis und Schnee muss sich über das Höllenland senken!
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  4. #79
    Registrierte Benutzerin Avatar von Eris
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    Ich muss mal mit meiner Story weitermachen... Aber ich habe prompt eine Erkältung gekriegt, kaum dass du deine angefangen hast

    Dass man eine richtige Armee kriegt mit der Weißen Hand, wusste ich gar nicht. Ich hab die ModMod aber auch seit geraumer Weile nicht aktualisiert. Ich hatte in Erinnerung, dass man Auric und die 3 Winterpriester bekommt- und das sogar, wen irgendjemand anders die "Weiße Hand" gegründet hatte.

    Zum "Höllengebiet" : Ich meine, dass wenn es sich ins Eis ausbreitet, aus dem Eis unbrauchbare Gletscher werden, aber da könnte ich mich selbstverständlich irren.

    Die Zwerge werden vermutlich nicht mehr ernsthaft zu dir kommen Nicht nur weil sie mit den Orks beschäftigt sind, sondern weil sie inzwischen Belagerungswaffen bauen können (da die Trebs nicht übers Gebirge können, schickt die KI dann normalerweise auch keine Massen von Kilmorph-Kriegern mehr rüber. Keine Garantie, aber mein Eindruck)

  5. #80
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    Stephanos nervt, der kann sogar über die Berge reiten, hier tötet er Axtkämpfer Nummer 3, meine ganzen Fogbuster sind perdü...

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    Cassiel bietet OGs, ich nehme mal an.

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    IN Lethum Frigus erscheit ein Balor und ein Nebelgeist.

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    Stephanus erledigt einen Wolf der unterwegs in den Garduker Tiergarten war, jetzt steht er gut angreifbar da...

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    Rioros und Auric Ulvin beschwören erstmal Eiselementare um den Apokalyptischen weichzuklopfen...
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  6. #81
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    ...doch der 3. Elementar besiegt den Reiter...

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    Der Totet Stephanos hinterlässt ausser einem stinkigenden Kadaver ein Schmuckstück. Die Kommandokrone passt super auf Auric Ulvins Schädel und gibt ihn eine 30%ige Chance besiegte Feinde zu konvertieren.

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    Derweil rücken die törichten Amuriten mit Keulen gegen Äxte und Katapulte vor.

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    Die heilige Stadt der Laub-Reli. Die Orks spielen sich ein bisschen als militante Oberökos auf.

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    In Lethum Frigus wird ein Jadeamulett gefunden, bringt Immunität gegen Gifte. Ausserdem erwacht ein Gargoyle zum Leben.
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  7. #82
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    Viel Platz haben die wirlich nicht, die Amuriten hatten wohl von Beginn an Kontakt zu den Orks.

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    Ein Ereigniss hilft mir den AC wieder etwas zu senken.

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    Riuros besiegt den Wasserspeier.
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  8. #83
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    Am Scheiterhaufen der Engel kommt ein Phantom zum Vorschein.

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    Ausserdem befreien wir einen weiteren Commander, der sich gleich mal dem Hollow Man anschliesst.

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    Die Ilian entwickeln endlich wieder eine Schrift. Es folgt Philosophie.

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    Im Reich entstehen Gerichte und Bautrupps bändigen den ekelhaft heißen Dschungel.

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    Die Zwerge verlieren Todesfeste wieder an die Orks.
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  9. #84
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    Hollw Men unter sich.

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    Tolero wird gegründet.

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    Dem Scheiterhaufen der Engel entsteigt eine elfische Abenteurerin.

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    Sie hat schon die Scharfschützen-Eigenschaft, ich werde wohl eine Meuchlerin aus ihr machen.
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  10. #85
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    Volanna wird erstmal Jägerin.

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    Die Eiselementare kundschaften die Barbarenstadt im Norden aus.


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    Die Amuriten wollen Hilfe von uns.

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    Die Calabim sind weg vom Fenster, ich vermute das er nicht nur gegen Cassiel zu kämpfen hatte.
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  11. #86
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    In Lethum Frigus wird ein alter Foliant gefunden der sich mit Giften befasst. Eine schöne, teure Tech.

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    Ermöglicht uns die Ausbildung von Meuchelmördern.

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    Ein Erdelementar ist aus den Ruinen gestiegen.

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    Ein Eiselementar stellt klar welches Element hier das coolere ist.

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    Im Norden zeigt Auric Ulvin mal einen anderen Zaubertrick, der Strudel schädigt alle Einheiten im Umkreis von 2 Tiles um den Zaubernden.
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  12. #87
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    Dann ist die Einnahme der Stadt nur noch Formsache, Auric überzeugt zudem einen der geschlagenen Bogenschützen sich unserer Sache anzuschliessen.

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    Die Zwerge wollen eine Botschaft eröffnen, aber nur wenn sie sich einen Ofen einbauen dürfen.

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    Im Scheiterhaufen der Engel wird eine Timormaske gefunden.

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    Volanna wird gleich zur Meuchelörderin weitergebildet. Sie entpuppt sich als Svartalfar, als Winterelfe, wie praktisch, hübsch und passend.

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    Jetzt versperrt uns nur noch die Azer den erneuten Zugag, Azer explodieren mit ihren Tod und fügen umliegenden Einheiten Feuerschaden zu. Für die Ilian besonders ekelhaft.
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  13. #88
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    Von wegen nur der Azer? Ein paarunsichtbare Nebelgester sind auch dabei, einer tötet meinen Hollow Man!
    Vor lauter Wut heule ich mit den Orks und erkläre den Amuriten den Krieg.

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    Ein schönes Ereignis, aber wo sind die verfluchten Geister?

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    Philosophie wird gleich mal erforscht. Jetzt folgt endlich Priestertum.

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    Wir bekommen ein drittes GA

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    Aus Lethum Frigus kriecht ein echsischer Meuchelmörder.
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  14. #89
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    Von diesem Ereignis profitieren die Ilian mal nicht.

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    Ashtuk wird gegründet.

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    Den Meuchler geht es an den Kragen.

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    Die Gilde der Neun wird gegründet. Ausserdem gibt es immer noch Nebelgeister.

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    Ein Nebelgeist platzt in einer roten Wolke und lässt die gestohlene Timormaske fallen.
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  15. #90
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    Endlich ist das Priestertum erforscht.

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    Endlich können wir unsere genialen Tempel bauen.

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    Dazu natürlich auch Priester.

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    Die Tempel sind dank spirituell echt billig.

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    DIe Zwerge flehen vergeblich um Beistand.
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