Solange kein enderdragon kommt...
Intre hack: Nackt verzaubern, Item in die Enderchest legen und sterben. ...
Solange kein enderdragon kommt...
Intre hack: Nackt verzaubern, Item in die Enderchest legen und sterben. ...
Ingame Intrepit
Ich bin gerade am überlegen ob sich das lohnt oder nicht. Denke allein dadurch das ich die überlegung anstelle, ist das für mich ne gut balanced Sache Finds schön das was neues zum Spiel dazu kommt, und würd mich freuen da vielleicht noch mehr zu sehen. Nach solanger Zeit Minecraft ist manchmal echt etwas die Luft raus :/
Boah.
Als erfahrener passionierter pensionierter aber wieder in den Aktivstand zurückehrenden Ressisammler LOHNT sich das auf jeden Fall für jedes Tool, ob Schaufel oder Hacke.
Doch, was man dadurch auf Dauer spart, ist einiges.
Berechne ich, korrekt erinnert, dass ich eine Diahacke mit Haltbarkeit III keine 10 Minuten mit Beacon nutzen konnte, wird sich das ja jetzt vermutlich wesentlich erhöhen.
Vermutlich wird sich das pro Werkzeug etwa nach 4 Wochen amortisiert haben.
Absolut TOP!
Übelst teuer für Übelst gut.
Nur noch übler, wenn man gern Lavabaden geht...
21 Diablöcke, 13 Goldblöcke und 1 Smaragdblock werden zum Aufbauen benötigt und etwa die Hälfte davon geht verloren. Das sind dann ca. 10 Diablöcke und 6 Goldblöcke pro Verzauberung.
Da muss man schon sehr, sehr viel graben, damit sich das lohnt. Aber auf lange Sicht und bei hoher Aktivität rentiert es sich natürlich früher. Auch wenn ich glaube, dass 4 Wochen etwas sehr optimistisch dafür sind.
Minecraft aka tiPPfehler
Na, du weisst ja sicher noch dass ich wochenland im schwarzen Kartenbereich unterwegs war.
Wir haben ja ganze Landschaften über 40 Ebenen ausgehöhlt um an nötige Ressis zu kommen.
Wenn ich das richtig seh ist Haltbarkeit 5 fast unzerstörbar.
An dürfte es nicht so viel ausmachen.
Haltbarkeit I hält doppelt so lange wie ohne
II 3x
III 4x
IV müsste dann 5x
und V 6x so lange halten.
Also eine Haltbarkeitsteigerung von 25% bzw. 50% gegenüber Haltbarkeit III.
Minecraft aka tiPPfehler
Grob aus dem Hirn:
Diapicke: 500 Block.
HB:1 1000
2: 1500
3: 2000
4: 2500
5: 3000
Wenn ich richtig rechne und mein altes Wissen aus 2013 noch nutze, sollte dies "nur" 50% auf HB5 ausmachen.
Aber diese 50% sind eben HB1+2 zusammen. Und ich denke es lohtn sich durchaus. Weniger Werkzeug dabei, mehr Platz für Stacks.
Da ich oft genug (gestern auch wieder) vollgepackt mit Eisen, Gold und Diaerz war, ist ein Slot mehr eben ein Slot mehr.
Klar lohnt sich das nur für das Hauptwerkzeug Silk/Luck. Wobei ich idR Silk bevorzuge um Erze auch immer direkt im "Taschenformat" mitzunehmen und in Ruhe zu zerlegen.
Scheint zu teuer zu sein, da es keiner nutzt. Welche Kosten wären hier eher interessant? 40%? 30%?
Ne Presi. Diese Pushs sind nicht Vanilla.
Das ist durch Plugin möglich.
Vanilla hört es bei HBIII auf.
Reeky:
Versuchs mal mit 25% der Ressourcen, die verloren gehen. Das wäre denke ich noch annehmbar.
DANN allerdings in Verbindung mit Stufe 4 Lvl50 und Stufe 5 Lvl70.
Plugin wurde angepasst:
Kosten für Unbreak Verzauberungen: 35%
Zudem:
Ein neuer Effekt des Plugins ist, das man Verzauberungen wieder von Items/ Büchern entfernen kann, welche dann auf einem Buch gespeichert werden. Dazu müsst ihr geduckt mit dem Item in der Hand einen Rechtsklick auf ein Zaubertisch machen. Dabei muss unter dem Zaubertisch ein Diablock stehen. Zudem muss im Inventar Platz sein und man muss ein normales Buch dabei haben. Das ganze kostet Level in der Höhe des Levels der Verzauberung, Glück 3 kostet z.B. 3 Level. Aussuchen welche Verzauberung zuerst entfernt wird kann man sich nicht!
Tolle Neuerung! Gefällt mir! Hatte das Problem schon öfter, wo ich mir so eine Funktion gewünscht hätte.
Sehr geile Änderung!!!
Wird das Item selber dabei zerlegt, oder kann man das dann auch noch behalten (und nutzen)?
Zitat von etepetete