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Thema: PAE V Patch 4 (01.09.2018)

  1. #2746
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Versteh ich nicht "Da der Baucode nicht nach Feinde testet".
    Jedesmal wenn ein Feind in der Nähe ist oder kommt, wird der Baubefehl aufgehoben und die Einheit wird aktiv. Das nervt, aber es schützt auch.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #2747
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Als INFO für Szenarienersteller. Folgende Bezeichnungen werden ab Patch 4.15 verwendet werden:

    UNIT_HASTATI1 -> UNIT_HASTA
    UNIT_HASTATI2 -> UNIT_HASTATI
    UNIT_PRINCIPES2 -> UNIT_PRINCIPES
    UNIT_TRIARII2 -> UNIT_TRIARII

    Die Szenarien in Patch 4.15 sind angepasst. Falls ihr bei euch eigene habt oder gerade eine aktuellere Version, dann bitte demenstprechend "nachrüsten", wenn ihr Patch 4.15 habt.
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  3. #2748
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Versteh ich nicht "Da der Baucode nicht nach Feinde testet".
    Jedesmal wenn ein Feind in der Nähe ist oder kommt, wird der Baubefehl aufgehoben und die Einheit wird aktiv. Das nervt, aber es schützt auch.
    Aber das Aufheben des Baubefehls bei einer feindlichen Einheit in der Umgebung hat damit doch nichts zu tun. Ich les das so: Eine Einheit steht auf einem Plot, auf dem benachbarten Plot steht eine feindliche Einheit. Beim BT mit Stärke 0 wird ausgegeben, dass dieser Plot nicht betretbar und damit nicht bebaubar ist. Bei einer Einheit mit Stärke dagegen, checkt die KI das nicht und gibt den Befehl, den Plot zu betreten und zu bebauen. Und da dabei der Kampf dazwischen kommt, entsteht der Endlosturn.
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    Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73

  4. #2749
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    oh nein....
    ich will das nicht schon wieder umkrempeln....
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  5. #2750
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Ach deswegen wolltest du's nicht verstehen. Die Wahrheit kann weh tun.
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  6. #2751
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das Aufforstungslager würde als Skin doch auch in die Antike passen, vielleicht für den Torfstich? Oder aber für das Holzfällerlager, dann könnte der Torfstich auch den Lagerskin bekommen.
    Die Werkstatt hamma auch noch nirgends. Die verwend ich. Weil die Umzäunung sieht schon eigenartig aus bei dem Sumpftorfstich.
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  7. #2752
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Ach deswegen wolltest du's nicht verstehen. Die Wahrheit kann weh tun.
    Ich pfeif mal drauf und hoffe, dass es nie dazu kommen wird
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  8. #2753
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ok, ich hab noch schnell Patch 4.15 hochgeladen.
    (siehe erstes Posting)

    Ich konnte es nicht ordentlich testspielen, weil ich ständig wie ein Blöder modde. Es geht einfach zuviel Zeit drauf für kleinste Änderungen.

    Es sind nun alle neuen WB Ansichten enthalten.
    Die aktuellsten Texte aus dem Online Tool.
    Alle Strategietexte (Techs, Gebäude und Einheiten) bin ich durchgegangen. Dort wo man in der Pedia oder im Infotext sowieso die Details nachlesen kann, hab ich den Strategy-Text weggelassen. Bei den Einheiten kanns vielleicht noch zu Unklarheiten kommen, aber schauen wir mal.
    In den Konzepten steht ja eh alles. Ich hab versucht in den Pedia Ansichten (auch die hab ich verändert) und bei den Texten etwas mehr Klarheit zu schaffen ohne dass man die Konzepte durchlesen muss.
    Beim Handelsfeature hab ich die Werte erhöht, hab aber keine Ahnung obs ausreichend ist.


    Zu den Szenarienbastlern: falls ihr ein aktuelleres Szneario habt als das von Patch 4.15, wo es Hasta-Kämpfer, Hastati oder Principes gibt, dann wisst ihr ja Bescheid.


    Die Datei hat deswegen 100 mb, weil ich 6 neue Hintergrundlieder eingebaut hab (erledigt ist erledigt/ging ja schnell).

    Sonst fällt mir fällt grad nix ein.

    Ich wünsch euch viel Spaß beim Testen! Und übertreibt damit nicht!
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  9. #2754
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    Kleine Fehler in der Zivilopedia bei den Hasti und Principes fehlen die Bilder.
    Patch 4.15 habe ich mit PAE V "Ohne Patch und den neuen Wunderfilmen" installiert
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    Markus1978

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  10. #2755
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Jo, Markus hat Recht. In der Pedia und auch im Wb ist da die richtige Verknüpfung noch nicht angesprochen.

    Nur als Frage: Gefiel dir das Barbarcium Rise of India Scenario nicht, so dass du es nicht dabei haben möchtest Pie? oder hast du es nur vergessen einzufügen?

    Ansonsten ist das prima, wie man im Wb jetzt pro Zeitalter sehen kann, welche Techs und Einheiten die jeweils richtigen sind. Ganz großes Kino! Bin total begeistert.

    Grüße John

  11. #2756
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Was? Verdampft. Die Buttons hab ich aber nicht umbenannt. Nur die XML Einträge! Sauf ich?
    Ok, ich check das heut abend. Danke Markus!

    Oh, das Indien Szenario muss ich auch noch inkludieren. Stimmt.
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  12. #2757
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    Bitte Pie
    Markus1978

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  13. #2758
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ist euch sonst noch irgendein Fehler aufgefallen außer der Button beim Hastati und Principes (und vielleicht Hasta-Kämpfer)?

    Ich lads heut abend nämlich wieder hoch.
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  14. #2759
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Bis jetzt noch nicht, habe aber auch noch nicht viel machen können. Habe heute wieder Nacht-Dienst und werde bestimmt, neben und nach der Arbeit, ein wenig Zeit zum Ausprobieren finden. Ich sage Bescheid sollte ich dann etwas finden.

    Grüße John

  15. #2760
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Super.

    Dein Indien Szenario. Ist das in deinem Thread aktuell? Dein Edit war am 26. August!
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