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Ergebnis 46 bis 60 von 121

Thema: PAE SDK - Kampfsimulation

  1. #46
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    Die Hämmer _sind_ das Civ-Maß für Ausbildungsdauer.

    Ich bezweifel ja garnicht, dass es Speerkämpfer in Griechenland gab - sondern, dass ungerüstete Speere der Dampfwalze Phalanx den Schneid abkaufen sollten. Phalanx ist langsamer: dann muss sie deutlich stärker sein. Nicht nur ~10% wie jetzt, was durch einen Stern schon ausgeglichen wird.

    Speer auf Stärke 7 wär ne Option. Der Wert wird noch kaum benutzt.

  2. #47
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    JA, wäre auch ne Option. Womöglich eh die beste. Wollte halt mit den Schildträgern auf gleich, aber vielleicht wirds klarer, dass sie eben nur Leichtbewaffnete sind, wenn sie 7 haben. Sollten dann aber auch billiger sein, oder? Ja, mach sie auf 7.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #48
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    Sind ja schon billiger

  4. #49
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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  5. #50
    Keinpferd
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Die Hämmer _sind_ das Civ-Maß für Ausbildungsdauer.
    Sicher, aber Hämmer sind auch das Preisschildchen. Eine SDK-basierte verlängerte Ausbildungsdauer würde dem Spieler erlauben, die Hämmer für anderes einzusetzen, Gebäude, billige Bogenschützen, ein Schiffanakel, während die bestellten Elitetruppen, abgekoppelt von der Hämmer-Bindung, derweil auf sich warten lassen, ohne mehr Hämmer zu kosten. (Also lange Ausbildungszeit von Anschaffungskosten getrennt behandeln.)

  6. #51
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Ich seh den Sinn, find's aber irgendwie ein bisschen merkwürdig. Jedes Bauprojekt wird fertig, sobald alle Hämmer drin sind, aber auf eine Handvoll Einheit soll ich zusätzlich noch ein paar Runden warten? Find ich irritierend.
    Oder soll das für alle Einheiten gelten? Das wär mir zu einschneidend.
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  7. #52
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    Wer kennt sich mit dem MainInterface aus? Irgendwo in der Einheiten-Info könnte ich ein kleines Relisymbol und eine Flagge gebrauchen. Also wenn man die Einheit anklickt links unten, wo die Promos usw. zu sehen sind.

    pUnit.getEthnic() und pUnit.getReligion() geben CivilizationType und ReligionType als int in Python.
    Geändert von Flunky (22. Januar 2016 um 12:12 Uhr)

  8. #53
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Falls das nicht in die Liste der Beförderungen soll sondern ungefähr dahin, wo Pie das Helden-Icon, etc gepackt hat, kannst
    du die Stellen im Code recht schnell finden.
    Suche nach "# PAE Extra Overlay for Leaders, Heroes and PromotionReadyUnits" oder "Icon3". Müssten drei Treffer sein

  9. #54
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    Mhm, ich dachte unter den Namen. Aber k/A was am sinnigsten ist.

  10. #55
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    Für Einheiten mit Mercenary-Promo sind Formationen nicht möglich - soll das für Einheiten mit barbarischer Ethnie genauso werden?

  11. #56
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hm. Ja, denke schon. Obwohl Flanke oder Schildwall... naja. nö. Verweigere es ihnen. Sind Barbarenhorden und wohl nie organisiert
    Was meinen andere dazu?
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  12. #57
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    Gekaufte Söldner sind ja nicht unbedingt Barbarenhorden, nur halt schnell mal übergelaufen. Mhm, die sollten vielleicht eher NO_CIVILIZATION bekommen statt barbarisch. Und dann ergibt die Unterscheidung Sinn

  13. #58
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Na Söldner is was anderes! ICh dachte du sprichst von den Unbeugsamen und/oder echten Barbaren. Den Söldnern kannst du die Ethnic von nachbarcivs geben! is ja klar.
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  14. #59
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oder wirklich keine Civ, also zB -1. und irgendwann kann sie sich ja "zugehörig" fühlen. aber dafür bedarf es wieder anderen mechanismen. sparen wir das lieber.
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  15. #60
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    Aktuell kann keine Einheit mit PROMOTION_MERCENARY Formationen benutzen. k/A ob's so bleiben soll oder iwie anders werden.

    Welche Ethnic Söldner bekommen ist Python. Das kann ich nicht so gut wie du. In meiner Arbeitsversion bekommen sie grad BARBARIAN.

    Ich hab bisher die Stelle: "Einheit kann PROMOTION_MERCENARY verlieren, wenn ein General im Stack ist" schonmal umgestellt auf Ethnic wird zu Owner-CivType. Die Stellen wird man aber alle noch am auskommentierten PROMOTION_MERCENARY erkennen.

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