Hier entsteht ein Strategieartikel zum Thema Luftkampf in BnW. Im Grunde eine Neufassung von: Luftkampf [Vanilla]. Die Grundsätzliche Beschreibung der Mechaniken wird vermutlich am 6.12.2015 fertiggestellt. Tabellenwerk und Berechnungen zur Effektivivtät der verschiedenen Alternativen werden Stück für Stück kommen (habe zur Zeit keinen Zeitplan für die Fertigstellung).
I. Lufteinheiten
Die wichtigste Information für den Luftkampf ist mit welchen prinzipiellen Typ von Luftfahrzeug man agieren möchte. Dies bestimmt nicht nur prinzipielle Eigenschaften and denen man sich orientieren kann (z.B. gut zum Abfangen) sondern auch die Missionenstypen, die man mit dieser Einheit prinzipiell ausführen kann und die Beförderungsbäume, die zur Verfügung stehen. Von daher werden hier zunächst die Flugzeugtypen definiert damit später generelle Aussagen über Einheitengruppen getroffen werden können.
- Kampfflugzeuge
Haben die größte Bandbreite an Missionstypen zur Auswahl. In der Regel schwächer als Bomber bei Luftangriffen sowohl gegen Städte und im Feld. Eignet sich sowohl zum Abfangen als auch dazu die Luftverteidigung des Feindes temporär auszuschalten. Unter Kampfflugzeuge sind folgende Einheiten zu fassen:
- Dreidecker
- Jäger
- Düsenjäger
- Bomber
Bomber sind deutlich eingeschrängter bei den Missionstypen. Ihr Zweck liegt einzig in Luftangriffen gegen Boden- und Seeeinheiten sowie Städten. Dafür haben sie bei gleichen Techlevel deutlich mehr Stärke als Kampfflugzeuge.
- Weltkriegs-Bomber
- Bomber
- Tarnkappenbomber
Besonderheit: Immun gegen Abfangen.- Lenkraketen
Bei Lenkraketen handelt es sich um Einwegeinheiten die Luftangriffe gegen Boden- und Seeeinheiten und Städte durchführen können. Besonderheiten sind:
- Einwegeinheit. Wird nach Nutzung zerstört.
- Immun gegen Abfangen.
- Günstig in der Produktion.
- Kosten keinen Unterhalt.
- Atomwaffen
Einweeinheiten & Immun gegen Abfangen.
- Atombomben
- Atomraketen
II. Zusätzliche Einheiten die für den Luftkampf von Interesse sind
Es gibt zwei weitere Einheitentypen, die beim Thema Lufkampf von Interesse sind.
- Abfangeinheiten
Führen im Umkreis von zwei Feldern um die Einheit, sowie auf dem Feld der Einheit einen Abfangversuch pro Runde durch. Unter diese Kategorie fallen:
- Flugabwehrgeschütz
- Mobile Boden-Luft-Rakete
- Zerstörer
- Raketenkreuzer
Besonderheit: 3 Felder Abfangradius.- Trägereinheiten
Dienen sowohl als Transporteinheit und mobile Operationsbasis. Es handelt sich hierbei grundsätzlich um Schiffe.
Es gibt hier zwei Kategorien zum einen die
- Flugzeugträger
welche für alle Kampfflugzeuge, Bomber (mit ausnahme von Tarnkappenbombern) und Atombomen als mobile Operationsbasis dienen können. Sie können hierbei insgesamt 3 Einheiten aufnehmen.
Zum anderen gibt es zwei Schiffe mit Raketenabschussfähigkeit.
- Raketenkreuzer
Kann 3 Raketen tragen.- Atom-U-Boot
Kann zwei Raketen tragen.
als Raketen gelten hierbei Lenkraketen und Atom Raketen.
II. Luftangriff
Die Grundlegende Mission für Lufteinheiten. Hierbei wird wie bei einen Fernangriff eine Einheit oder eine Stadt beschossen. Es gibt jedoch deutliche Unterschiede zum normalen Civ5 Fernkampf. Zum einen darf sich die angegriffene Einheit wehren und zurückfeuern (und beschädigt damit den angreifenden Flieger). Dafür ist jedoch eine deutlich höhere Konzentration der Feuerkraft möglich. Die vergleichsweise hohe Reichweite und die Möglichkeit viele Lufteinheiten auf einen geringen Raum zu verdichten ermöglichen es einen engen Bereich deutlich intensiver anzugreifen als dies mit Fernkamfeinheiten in der Regel möglich ist. Ein weiterer Vorteil sind die zum Teil sehr besonderen Beförderungsmöglichkeiten hier insbesondere Bomber im Stadtangriff. Die Notwendigkeit für Operationsbasen kann allerdings auch ein Nachteil werden, wenn keine Frontnah genug zur Verfügung steht. Dies ist insbesondere in der Frühphase der Lufteinheiten (Dreidecker und Weltkriegsbomber) ein Problem.
III. Abfangen
IV. Luftraumsäuberung
V. Atomwaffen