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Thema: [237] - Griesgrämiger geht`s nimmer

  1. #1066
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Dann müssen wir hier noch einen frischen Schützen gleichmal gebührlich begrüßen.
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    Nicht ganz vernichtet, aber schonmal fast.
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    Im Süden helfen wir ein bisschen im Kampf gegen Tyrus, den TheybFace ordentlich zu schaffen macht.
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    Wir kommen schon zu den Übersichten. Im Westen wird eine neue Flottile aufgestellt, bestehend aus Panzerschiff, U-Boot und Fregatten. Das GEld wird erstmal möglichst gespart um Flugzeuge zu kaufen.
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    Übersicht Kampfgebiet:
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  2. #1067
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Der Westen:
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    Und die Demo:
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    GA hab ich nun doch nicht gezündet. Bei der Zufriedenheit kommt in wenigen Runden ohnehin ein GA, das will ich dann gleich mit 2x Künstler verlängern, im Moment ist es gar nicht so dringend, das sollten wir auch so packen!
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  3. #1068

  4. #1069
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 175

    Ein keltischer Spion getötet, keine Verluste, es kann also munter weitergehen!
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    Er hats aufgegeben gegen meine Flotte zu schießen, keine der relevanten Einheiten hat Schaden genommen.
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    Und so siehts dann aus: Tonne weiter bombardiert, wird nächste Runde fallen auch wenn er seine Kanone zu ner Arti geupped hat denn eine weiter Arti ist in Position. Im Süden konnte der Mahowk gesaved werden. Bei Neapel bin ich defensiv einen Schritt zurück gegangen um mich nicht unötig beschießen zu lassen.
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    Es war ein bisschen MM nötig um Luftfahrt auf eine Runde zu verkürzen.
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    Eine weitere Übersicht vom Westen.
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    Geändert von jet2space (26. März 2017 um 14:38 Uhr)

  5. #1070
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 176

    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Danach bist Du dann die klare #1, mit der Freiheitsstatue nochmal extra.
    Das hätte man wieder mal treffender nicht sagen können, daher beginne ich die Runde diesmal mit dem letzten, aber auch ausschlaggebenden Bild:
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    Emoticon: cheerleader
    Ja, es ist vollbracht, der gelernte Leser weiß was passiert ist.

    Ah. Ein schwerer Stein ist mir vom Herzen gefallen.
    Zurück an den Anfang: Die Runde begann mit einem Ärger meinerseits. Meine Kav ist weg, und es gibt keinerlei Meldung dazu. Warum ist das so, was ist da los? Schon zum zweiten mal.
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    Ansonsten ist die Stadt sturmreif nach der Bombardierung zweier Artis und zweier Fregatten, nun kann die WK-Inf einmarschieren:
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    Ja das ist der screen auf den ich gewartet habe, ich habe es geschafft! Karthagos HS ist MEIN!
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    Lalalalalalalalalaaaa!
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    Geändert von jet2space (28. März 2017 um 00:03 Uhr)

  6. #1071
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Der eine Schütze wird bpmbardiert von herangezogenen Fregatten und einer Arti und weggefegt, um eine Rückeroberung zu verhindern.
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    Der zweite Schütze kriegt auch noch eine mit.
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    Das Gros der Flotte zieht gen Süden, ein Vorauskommando räumt mit Galeassen von Tyrus auf:
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    Mit der neuen Flugzeugtech wir eines instant gekauft, drei weitere gebaut.
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    Ja und so so ist es dann vollendet: Muss ich mich wegen dem Punktevorsprung gar schämen? Fällt irgendwie gar auf..
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  7. #1072
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Nochmal der Kriegsschauplatz genauer:
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    Ahja und dann fällt mir noch ein einen Propheten zu kaufen für die neuen Städte:
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    Huh! Jetzt kommt der Endspurt. Hoffen dass Boe keine Schlachtschiffe auf die See bekommt und wir schnell genug tabula rasa machen können. Danach entspanntes Buildern bis zum Schluss? Irgendwie glaube ich nicht daran. Ich bin selbst gespannt. Die Zusammenarbeit mit TheybFace lief vorbildlich. Er hätte zwar anfangs imo mehr Gasgeben können, aber letzten Endes hat er sich dann doch auch konsequent reingehaut in die Schlacht. Also was bleibt mir noch zu tun? Konsequent vorne bleiben, Admiral mit seinen Irokesen pushen und ihn als meinen Dauer-Junior Partner etablieren.
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  8. #1073
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 177

    Ruhe ist angesagt in dieser Runde, konnte die Ereignisse von letzter Runde ganz genau analysieren und konnte so manchen herausholen. So wurden zum Beispiel 2 der drei Kunstobjekte zwischenzeitlich raus aus Tonne verlegt, damit sie wirksam werden. Auch den Spion neu zu setzen hab ich letzte Runde vergessen.

    Was die Gegner betrifft so ist aktuell nur einer von Karthago in Reichweite.
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    Zunächst beantworten wir eine Anfrage der Zulus positiv.
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    WK-Inf in Aktion..
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    ..und die vorgerückte Arti gibt ihm den Rest.
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    Ansonsten wird nur im Süden ein Galeasse von Tyrus aus dem Weg geräumt.
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  9. #1074
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Damits nicht so langweilig wird, hab ich ein Rätsel mitgebracht. Unser Spion in der Keltischen HS zeigt, dass er ein Gerichtsgebäude hat. Wie kommts dazu? Außerdem wundere ich mich, wie er Pagoden und Moscheen aus unserer Reli erbauen konnte? Er keinerlei Frömmigkeit mit zweitbeliebtesten Anhängersätze oder sowas. Wie geht das alles?
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    Ich beschließe, hier ein wenig in die Kultur zu investieren.
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    Ansonsten sammelt sich die vereinigte Flotte zur letzten großen Fahrt.
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    Ein Überblick: Derboe ist pleite.
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    Demo: Wie gehabt.
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    General Julius hat mich übrigens zum Erfolg beglückwunscht!
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  10. #1075
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Da er in der Liste auch eine Stele und ein Wasserkraftwerk hat (das Kraftwerk steht auch in der Bauliste), gehe ich mal davon aus, dass die Gebäudeliste aus einer deiner eigenen Städte kommt. Das hatte ich manchmal, wenn mein PC mit dem Rechnen nicht mehr nachgekommen ist. Dann ist beim Durchklicken durch die Städte ein Teil der Stadtansicht erst mit Verzögerung von der letztangesehenen zur aktuellen Stadt geswitcht.
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  11. #1076
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Ahja tatsächlich!
    Ich hätte noch ne Frage: Wenn ich anfange, Uni von Oxford zu bauen, während der Bauzeit aber eine Stadt gründe, bleibt die dann angebaut und ich kann zu gegebener Zeit weiterbauen oder beginne ich dann wieder von 0?

  12. #1077
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 178

    Diesmal hats leider einen angeschlagenen Lancier erwischt, dafür stand diesmal dabei wodurch - es war ein WK-Bomber.
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    Mein Siedler ist fertig! So spät habe ich noch nie eine Stadt gegründet..
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    Und Karthago ist nicht mehr mit Byblos verbündet, wir schließen Frieden!
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    Wir gucken mal vor ob da was ist, was wir von Antium aus bombardieren könnten - nope.
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    meinen zweiten Bomber befördere ich gegen Städte.
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  13. #1078
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Bei Neapel gäbe es zwar den Schützen den ich mit meinem Bomber erreichen könnte, aber ich schicke ihn mal lieber nach Tonne.
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    Harar beginnt den Bau der Uni von Oxford, mit der ich mir Plastik holen will. Harar hat sich etwas strecken müssen, um das wenigstens in 5R zu schaffen. Da der Siedler in 3R gründungsbreit wäre, muss es "nur" noch 2 Runden mit der Gründung warten.
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    Ansonsten passiert nichts, die Flotte formiert sich um gen Hippo Regius zu segeln.
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    Die Demo:
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    Nächste Runde läuft ein FA mit den Zulus aus.
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  14. #1079
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Ahja tatsächlich!
    Ich hätte noch ne Frage: Wenn ich anfange, Uni von Oxford zu bauen, während der Bauzeit aber eine Stadt gründe, bleibt die dann angebaut und ich kann zu gegebener Zeit weiterbauen oder beginne ich dann wieder von 0?
    Oxford müsste angebaut bleiben, wenn mich nicht alles täuscht.
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    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Oxford bleibt angebaut. Aber Plastik würde ich damit nicht holen, eher aufheben für eine der wirklich wichtigen Techs - entweder Satelliten wenn es ein Rennen drum gibt oder später eine der wirklich teuren.

    Ich würde vorschlagen jetzt alles in den Aufbau einer Luftwaffe zu stecken, Du hast einen soliden Forschungsvorsprung und wirst ohne Krieg wohl nicht zu stoppen sein. Mit Fliegern kannst Du am besten verteidigen wenn es zu einem Angriff kommt. Würde deshalb auch nicht gegen Städte befördern.

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