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Thema: In Kürze gibts Gewürze...

  1. #301
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Nun gut, dann lassen wir die Gewürzpflanzen bis zu ihrer Ernte ein wenig reifen und
    lassen uns im Spätsommer noch etwas die Sonne auf den Bauch scheinen.

  2. #302
    DeepMunti
    Gast
    Richtig...wer geht schon im Sommer ins Kino? Und da wir einen so tollen Sommer hatten, war die Pause so lang. Gibts Filmwünsche? Sollen wir mal einen Schauspieler zu ner Filmvorstellung einladen? Die kommen aber nur mit vielen Gästen, wer hat en VIP-Ticket...das Bueffet ist bereits bestellt und wird diese Woche geliefert...

  3. #303
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Kommt man auch ohne VIP-Ticket rein? Mein Filmwunsch wäre "Snatch, Schweine und Diamanten".
    Im Film tauchen leider keine Gewürze auf.

  4. #304
    DeepMunti
    Gast
    Runde 121

    Tikal: Siedler 84/100 -> Produktion 20 -> 104/100 -> 4 Überschuss
    Lakamha: Siedler 36/100 -> Produktion 100 -> 136/100 (36 Überschuss) angebaut: Schmiede 7/120
    Chichen Itza: Siedler 20/100 - Produktion 10 -> 30/100 angebaut: Schmiede 14/120
    Uxmal: Markt 31/150-> Produktion 1 -> 32/120
    Mayapan: Kornpeicher 56/60 -> Produktion 4 -> 60/60
    Calakmul (Militärstadt): Schmiede 8/120 -> Produktion 6 -> 14/120
    Oxhuitza (Weststadt): Kornspeicher 44/60 -> Produktion 2 -> 46/60
    Xukpi: Monument 13/30 -> Produktion 1 -> 14/30
    Quirigua: Bautrupp 21/60 -> Produktion 7 -> 28/60

    Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
    Meister Eder (Holkan) Stadtwache Mayapan
    Ernie (Holkan) Stadtwache Lakamha
    Garfield (Holkan) Stadtwache Chichen Itza
    Bruce Lee (Axt) Stadtwache Oxhuitza (Weststadt)
    Tom (Axt) Stadtwache Uxmal
    Spike (Axt) Stadtwache Calakmul
    Babe (Axt) fogbusten
    Obelix (Holkan) Fogbusten bei den Barbaren
    Asterix (Holkan) Fogbusten der Steinstadt
    Flip (Holkan) -> 8 (erkundet China)
    Maja (BT) -> Dschungel roden auf dem Zucker 1/4
    Heidi (BT) -> Mine 4/4
    Klara (BT) -> Hütte 3/4
    Tweety (BT) -> Lager 2/5 (schließt den Pelz an)
    Daisy (BT) -> Dschungel Roden bei der Schweinstadt 1/4
    Gretel (BT) -> Plantage 5/8
    Annika (BT) -> 1 und Hütte bauen 1/4
    Jerry (BT) -> 9-9-7 - Dschungel roden und abbrechen
    Schlumpfine (BT) -> 8-9-Bauernhof bauen 5/5
    Boomer (Erkundungs-AB)-> 4-1
    Santa Maria (Triere) ->8-7
    Titanic (Triere) -> 3-4

    Wir sehen weitgehenst das römische Reich. Händler sind eigentlich Späher mit Zusatzoptionen, jedenfalls hat er alles gut ausgekundschaftet und steht pünktlich zum ablegen von Santa Maria in Cumae.
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    Kleine Stadtübersicht, diese Runde werden 2 Siedler fertig.
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    Die chinesische Axt nähert sich der Barbstadt, aber bei 4 Bogis muss ich mir wohl keine Sorgen machen.
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    Auch die Invasionstriere der Chinesen wird weiterhin beobachtet...zum Griechen gibts übrigens einen ganz normalen Übergang, ich dachte die ganze Zeit, die haben ne Kulturbrücke. Die Frage ist, was mache ich mit dem Überschuss in Lakamha? BT ist leichter Favorit vor Hafen. Mich reizt auch ein AB, um den Griechen zu erkunden.
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    Was sagt die Demo aus, ausser dass Bevölkerung und Soldaten verbesserungswürdig sind?
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    Geändert von DeepMunti (22. Oktober 2016 um 18:20 Uhr)

  5. #305
    DeepMunti
    Gast
    Zu guter Letzt mal einen Blick auf die Optionen und da das Angebot und die Nachfrage den Markt bestimmt...
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    ... machen wir noch ein kleines Geschäftchen für 70 Taler. Versteuern tun sie das eh nicht, also können sie mir auch die Kohle geben. Das ist fast eine bezahlte Forschungsrunde.
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    Ist das griechisch?
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  6. #306
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Es geht weiter
    Also für Lakamha würde ich den BT anstreben.
    Etwas Produktives für das Land.
    Das Boot kann warten oder woanders gebaut werden.

  7. #307
    DeepMunti
    Gast
    Dann nutzen wir doch mal das Wochenende...

    Runde 122


    Tikal: Siedler 0/100 -> Produktion 24 (4 Überschuss) -> 24/100
    Lakamha: Bautrupp 0/60 -> Produktion 55 (36 Überschuss + Bonifizierte Hämmer BT) -> 55/60 angebaut: Schmiede 7/120
    Chichen Itza: Siedler 30/100 - Produktion 10 -> 40/100 angebaut: Schmiede 14/120
    Uxmal: Markt 32/150-> Produktion 1 -> 33/120
    Mayapan: Schmiede 0/120 -> Produktion 2 -> 2/120
    Calakmul (Militärstadt): Schmiede 14/120 -> Produktion 9 -> 23/120
    Oxhuitza (Weststadt): Kornspeicher 46/60 -> Produktion 2 -> 48/60
    Xukpi: Monument 14/30 -> Produktion 31 -> 45/30 -> 15 Überschuss
    Quirigua: Bautrupp 28/60 -> Produktion 7 -> 35/60

    Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
    Meister Eder (Holkan) Stadtwache Mayapan
    Ernie (Holkan) Stadtwache Lakamha
    Garfield (Holkan) Stadtwache Chichen Itza
    Bruce Lee (Axt) Stadtwache Oxhuitza (Weststadt)
    Tom (Axt) Stadtwache Uxmal
    Spike (Axt) Stadtwache Calakmul
    Babe (Axt) fogbusten
    Obelix (Holkan) Fogbusten bei den Barbaren
    Asterix (Holkan) Fogbusten der Steinstadt
    Flip (Holkan) -> 2 (erkundet China)
    Maja (BT) -> Dschungel roden auf dem Zucker 2/4
    Heidi (BT) -> Mine 2/4
    Klara (BT) -> Hütte 4/4
    Tweety (BT) -> Lager 3/5 (schließt den Pelz an)
    Daisy (BT) -> Dschungel Roden bei der Schweinstadt 2/4
    Gretel (BT) -> Plantage 6/8
    Annika (BT) -> Hütte bauen 2/4
    Jerry (BT) -> 7-7-9-6
    Schlumpfine (BT) -> 9-9-7-9
    Boomer (Erkundungs-AB)-> 1-2
    Santa Maria (Triere) -> 9-9
    Titanic (Triere) -> 6-3

    Mist, die Griechen haben gemerkt, dass wir sie übers Ohr gehauen haben und 70 Taler für Meditation viel zu viel waren. Hm....Krieg kann ich mir nicht leisten. Was würdet Ihr machen?
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    Nochmal drüber nachgedacht? Annehmen oder Ablehnen?
    Achtung Spoiler:

    Ich habe abgelehnt, weil ich einen Angriff mit Triemen leicht abwehren kann. Und es ist ein Überseekrieg, die beherrscht die K1 überhaupt nicht. Ich muss nur aufpassen, dass beim ersten Angriff nicht die Stadt drauf geht. Dazu kommt, dass die Griechen leicht rückständig sind. Die werden jetzt nicht plötzlich mit Schützen angreifen.
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    Vergünstigte Häfen
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    Ja, was wollen wir als nächstes forschen?
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    Das Ziel ist klar! Optik! Volle Kraft voraus -> ergo Maschinen als Zwischentech.
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    Geändert von DeepMunti (24. Oktober 2016 um 00:08 Uhr)

  8. #308
    DeepMunti
    Gast
    Ein paar Übersichten über Moves diese Runde:

    Der Händler wird eingeladen...
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    ...und Santa Maria schippert Richtung Russland, in 4 Runden betritt der Händler bereits russischen Boden. (Hier kann mir das jetzt nicht passieren, weil der Russe alle Küstenfelder kontrolliert, aber im SP stell ich die Triere auf 3 Runden und in der 3. Runde steht da ne Barbtriere....und da ich bereits dann vor 3 Runden das Ziel festgelegt habe, greift meine Triere natürlich die Barbtriere an....mit nem Händler an Bord... ...aber wie gesagt, hier ist die Chance auf Barbtrieren quasi 0.
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    Jerry wird nach Norden verlegt.
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    Und Schlumpfine freundet sich mit Daisy auf den Gewürzen an. Die Siedler sind schon nach Norden unterwegs...
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    Flip hat die chinesische Nachbarinsel erkundet.
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    Geändert von DeepMunti (24. Oktober 2016 um 01:06 Uhr)

  9. #309
    DeepMunti
    Gast
    Die sieht im ganzen so aus: Eisen und Pferde an strategischen Resourcen, (der Chinese hat beides aber auch auf der Hauptinsel) 4 Städte und auf dem Südzipfel paßt noch eine Stadt mit Kulturübergang auf eine südlichere, vermutlich Tundra/Arktisinsel, denn meine Pelze liegen auch schon auf Tundra. Einzig Silber legt Sid immer ins Eis. für das ein Besiedeln Spaß macht, Öl gibt es bei Sid-Karten auch stets im Überfluß. Danach lautet die Devise bei Eis- & Tundraland: "Wenn ich sie besiedel, wird da später kein feindliches Schlachtschiff produziert."
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    Das Monu wird gepeitscht und eine Runde später wächst die Stadt wieder auf 3.
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    Da gibt es natürlich eine schöne Option...
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    aber der Römer will nicht. Alles was ich mir Richtung Optik ertauschen kann, liebend gerne, davon kann die Weltumsegelung abhängen.
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    Tikal stellt noch einen Siedler ein. Dieser wird nächste Runde sofort pop3 gepeitscht und gründet dann südlich der Hauptstadt. Der Überschuss geht in ein AB für den Fisch als Starthilfe.
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    Geändert von DeepMunti (24. Oktober 2016 um 00:28 Uhr)

  10. #310
    DeepMunti
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    Zitat Zitat von Mikko Beitrag anzeigen
    Es geht weiter
    Also für Lakamha würde ich den BT anstreben.
    Etwas Produktives für das Land.
    Das Boot kann warten oder woanders gebaut werden.
    BT war auch mein Favorit und nach kurzem Nachdenken blieb es dann auch dabei. Ich denke aber damit hab ich genug BTs. Die Pferdestadt schraubt mühselig ja auch noch an einem rum und der aus der Weststadt kommt recht zeitnah zurück ins Hauptreich und kann dort auch unterstützen.
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    Nach dem BT geht es wohl mit der angebauten Schmiede weiter.

    Stadtgröße 16 ist wirklich frech. Da sieht man aber auch, woher die Bevölkerung der KI kommt. Zeus-Statue ist auch weg. Die Kombi Pyras + Parthenon erzeugt mit Glück ein ING nach dem anderen. Nur dass die KI die Ings nicht zur Wunderproduktion verwendet.
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    Überblick erkundete Welt.
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    In Chichen Itza hab ich nun umgestellt - auf 9er Produktion. Danach wird mit Schmiede auf Größe 6 gewachsen und im Anschluss der Siedler Pop3 gesklavt mit maximalem Überschuss, somit steht dort dann wohl auch bald ein bonifizierter Hafen. Die ganze Stadt werde ich auf Produktion umstellen und die Flußhütten wieder abreißen für Bewässerung. Ärgerlich irgendwie, aber als Kommerzstadt ist dort zu wenig Nahrung oder ich bewirtschafte Meeresfläche. Nördlich der Stadt gibt es leider viel zu viele Ebene. Generell fehlt es mir an Produktion im Reich.
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    Geändert von DeepMunti (24. Oktober 2016 um 00:50 Uhr)

  11. #311
    DeepMunti
    Gast
    Wer ist eigentlich Paul?


  12. #312
    der Malzbierkaiser Avatar von Masterplan
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    Ich finde, du solltest langsam mal ein paar Hütten hochziehen.
    Habe nicht mehr als 5 oder so gezählt im ganzen Inselstaat.

  13. #313
    DeepMunti
    Gast
    Zitat Zitat von Masterplan Beitrag anzeigen
    Ich finde, du solltest langsam mal ein paar Hütten hochziehen.
    Habe nicht mehr als 5 oder so gezählt im ganzen Inselstaat.
    Dafür hab ich ja Gewürze ohne Ende Aber Du hast schon Recht ...genau deshalb ja auch jetzt noch ein BT in Lakamha.

  14. #314
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Zitat Zitat von DeepMunti Beitrag anzeigen
    Wer ist eigentlich Paul?
    Paule heisste er, ist Bademeister!


  15. #315
    Weniger Kaffee trinken!!! Avatar von Mikko
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    Mir gefällt sehr gut wie akribisch du alles bis ins Detail aufbereitest.

    Gegen wen wirst du später in den Krieg ziehen? Der Chinese würde sich ja anbieten.

    Allerdings wäre auch der Grieche denkbar, wenn du bei ihm vorbei geschaut hast.

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