Nun gut, dann lassen wir die Gewürzpflanzen bis zu ihrer Ernte ein wenig reifen und
lassen uns im Spätsommer noch etwas die Sonne auf den Bauch scheinen.
Nun gut, dann lassen wir die Gewürzpflanzen bis zu ihrer Ernte ein wenig reifen und
lassen uns im Spätsommer noch etwas die Sonne auf den Bauch scheinen.
Richtig...wer geht schon im Sommer ins Kino? Und da wir einen so tollen Sommer hatten, war die Pause so lang. Gibts Filmwünsche? Sollen wir mal einen Schauspieler zu ner Filmvorstellung einladen? Die kommen aber nur mit vielen Gästen, wer hat en VIP-Ticket...das Bueffet ist bereits bestellt und wird diese Woche geliefert...
Kommt man auch ohne VIP-Ticket rein? Mein Filmwunsch wäre "Snatch, Schweine und Diamanten".
Im Film tauchen leider keine Gewürze auf.
Runde 121
Tikal: Siedler 84/100 -> Produktion 20 -> 104/100 -> 4 Überschuss
Lakamha: Siedler 36/100 -> Produktion 100 -> 136/100 (36 Überschuss) angebaut: Schmiede 7/120
Chichen Itza: Siedler 20/100 - Produktion 10 -> 30/100 angebaut: Schmiede 14/120
Uxmal: Markt 31/150-> Produktion 1 -> 32/120
Mayapan: Kornpeicher 56/60 -> Produktion 4 -> 60/60
Calakmul (Militärstadt): Schmiede 8/120 -> Produktion 6 -> 14/120
Oxhuitza (Weststadt): Kornspeicher 44/60 -> Produktion 2 -> 46/60
Xukpi: Monument 13/30 -> Produktion 1 -> 14/30
Quirigua: Bautrupp 21/60 -> Produktion 7 -> 28/60
Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
Meister Eder (Holkan) Stadtwache Mayapan
Ernie (Holkan) Stadtwache Lakamha
Garfield (Holkan) Stadtwache Chichen Itza
Bruce Lee (Axt) Stadtwache Oxhuitza (Weststadt)
Tom (Axt) Stadtwache Uxmal
Spike (Axt) Stadtwache Calakmul
Babe (Axt) fogbusten
Obelix (Holkan) Fogbusten bei den Barbaren
Asterix (Holkan) Fogbusten der Steinstadt
Flip (Holkan) -> 8 (erkundet China)
Maja (BT) -> Dschungel roden auf dem Zucker 1/4
Heidi (BT) -> Mine 4/4
Klara (BT) -> Hütte 3/4
Tweety (BT) -> Lager 2/5 (schließt den Pelz an)
Daisy (BT) -> Dschungel Roden bei der Schweinstadt 1/4
Gretel (BT) -> Plantage 5/8
Annika (BT) -> 1 und Hütte bauen 1/4
Jerry (BT) -> 9-9-7 - Dschungel roden und abbrechen
Schlumpfine (BT) -> 8-9-Bauernhof bauen 5/5
Boomer (Erkundungs-AB)-> 4-1
Santa Maria (Triere) ->8-7
Titanic (Triere) -> 3-4
Wir sehen weitgehenst das römische Reich. Händler sind eigentlich Späher mit Zusatzoptionen, jedenfalls hat er alles gut ausgekundschaftet und steht pünktlich zum ablegen von Santa Maria in Cumae.
Kleine Stadtübersicht, diese Runde werden 2 Siedler fertig.
Die chinesische Axt nähert sich der Barbstadt, aber bei 4 Bogis muss ich mir wohl keine Sorgen machen.
Auch die Invasionstriere der Chinesen wird weiterhin beobachtet...zum Griechen gibts übrigens einen ganz normalen Übergang, ich dachte die ganze Zeit, die haben ne Kulturbrücke. Die Frage ist, was mache ich mit dem Überschuss in Lakamha? BT ist leichter Favorit vor Hafen. Mich reizt auch ein AB, um den Griechen zu erkunden.
Was sagt die Demo aus, ausser dass Bevölkerung und Soldaten verbesserungswürdig sind?
Geändert von DeepMunti (22. Oktober 2016 um 18:20 Uhr)
Zu guter Letzt mal einen Blick auf die Optionen und da das Angebot und die Nachfrage den Markt bestimmt...
... machen wir noch ein kleines Geschäftchen für 70 Taler. Versteuern tun sie das eh nicht, also können sie mir auch die Kohle geben. Das ist fast eine bezahlte Forschungsrunde.
Ist das griechisch?
Es geht weiter
Also für Lakamha würde ich den BT anstreben.
Etwas Produktives für das Land.
Das Boot kann warten oder woanders gebaut werden.
Dann nutzen wir doch mal das Wochenende...
Runde 122
Tikal: Siedler 0/100 -> Produktion 24 (4 Überschuss) -> 24/100
Lakamha: Bautrupp 0/60 -> Produktion 55 (36 Überschuss + Bonifizierte Hämmer BT) -> 55/60 angebaut: Schmiede 7/120
Chichen Itza: Siedler 30/100 - Produktion 10 -> 40/100 angebaut: Schmiede 14/120
Uxmal: Markt 32/150-> Produktion 1 -> 33/120
Mayapan: Schmiede 0/120 -> Produktion 2 -> 2/120
Calakmul (Militärstadt): Schmiede 14/120 -> Produktion 9 -> 23/120
Oxhuitza (Weststadt): Kornspeicher 46/60 -> Produktion 2 -> 48/60
Xukpi: Monument 14/30 -> Produktion 31 -> 45/30 -> 15 Überschuss
Quirigua: Bautrupp 28/60 -> Produktion 7 -> 35/60
Grossvater (Krieger) Stadtwache Tikal
Meister Eder (Holkan) Stadtwache Mayapan
Ernie (Holkan) Stadtwache Lakamha
Garfield (Holkan) Stadtwache Chichen Itza
Bruce Lee (Axt) Stadtwache Oxhuitza (Weststadt)
Tom (Axt) Stadtwache Uxmal
Spike (Axt) Stadtwache Calakmul
Babe (Axt) fogbusten
Obelix (Holkan) Fogbusten bei den Barbaren
Asterix (Holkan) Fogbusten der Steinstadt
Flip (Holkan) -> 2 (erkundet China)
Maja (BT) -> Dschungel roden auf dem Zucker 2/4
Heidi (BT) -> Mine 2/4
Klara (BT) -> Hütte 4/4
Tweety (BT) -> Lager 3/5 (schließt den Pelz an)
Daisy (BT) -> Dschungel Roden bei der Schweinstadt 2/4
Gretel (BT) -> Plantage 6/8
Annika (BT) -> Hütte bauen 2/4
Jerry (BT) -> 7-7-9-6
Schlumpfine (BT) -> 9-9-7-9
Boomer (Erkundungs-AB)-> 1-2
Santa Maria (Triere) -> 9-9
Titanic (Triere) -> 6-3
Mist, die Griechen haben gemerkt, dass wir sie übers Ohr gehauen haben und 70 Taler für Meditation viel zu viel waren. Hm....Krieg kann ich mir nicht leisten. Was würdet Ihr machen?
Nochmal drüber nachgedacht? Annehmen oder Ablehnen?
Achtung Spoiler:
Vergünstigte Häfen
Ja, was wollen wir als nächstes forschen?
Das Ziel ist klar! Optik! Volle Kraft voraus -> ergo Maschinen als Zwischentech.
Geändert von DeepMunti (24. Oktober 2016 um 00:08 Uhr)
Ein paar Übersichten über Moves diese Runde:
Der Händler wird eingeladen...
...und Santa Maria schippert Richtung Russland, in 4 Runden betritt der Händler bereits russischen Boden. (Hier kann mir das jetzt nicht passieren, weil der Russe alle Küstenfelder kontrolliert, aber im SP stell ich die Triere auf 3 Runden und in der 3. Runde steht da ne Barbtriere....und da ich bereits dann vor 3 Runden das Ziel festgelegt habe, greift meine Triere natürlich die Barbtriere an....mit nem Händler an Bord... ...aber wie gesagt, hier ist die Chance auf Barbtrieren quasi 0.
Jerry wird nach Norden verlegt.
Und Schlumpfine freundet sich mit Daisy auf den Gewürzen an. Die Siedler sind schon nach Norden unterwegs...
Flip hat die chinesische Nachbarinsel erkundet.
Geändert von DeepMunti (24. Oktober 2016 um 01:06 Uhr)
Die sieht im ganzen so aus: Eisen und Pferde an strategischen Resourcen, (der Chinese hat beides aber auch auf der Hauptinsel) 4 Städte und auf dem Südzipfel paßt noch eine Stadt mit Kulturübergang auf eine südlichere, vermutlich Tundra/Arktisinsel, denn meine Pelze liegen auch schon auf Tundra. Einzig Silber legt Sid immer ins Eis. für das ein Besiedeln Spaß macht, Öl gibt es bei Sid-Karten auch stets im Überfluß. Danach lautet die Devise bei Eis- & Tundraland: "Wenn ich sie besiedel, wird da später kein feindliches Schlachtschiff produziert."
Das Monu wird gepeitscht und eine Runde später wächst die Stadt wieder auf 3.
Da gibt es natürlich eine schöne Option...
aber der Römer will nicht. Alles was ich mir Richtung Optik ertauschen kann, liebend gerne, davon kann die Weltumsegelung abhängen.
Tikal stellt noch einen Siedler ein. Dieser wird nächste Runde sofort pop3 gepeitscht und gründet dann südlich der Hauptstadt. Der Überschuss geht in ein AB für den Fisch als Starthilfe.
Geändert von DeepMunti (24. Oktober 2016 um 00:28 Uhr)
BT war auch mein Favorit und nach kurzem Nachdenken blieb es dann auch dabei. Ich denke aber damit hab ich genug BTs. Die Pferdestadt schraubt mühselig ja auch noch an einem rum und der aus der Weststadt kommt recht zeitnah zurück ins Hauptreich und kann dort auch unterstützen.
Nach dem BT geht es wohl mit der angebauten Schmiede weiter.
Stadtgröße 16 ist wirklich frech. Da sieht man aber auch, woher die Bevölkerung der KI kommt. Zeus-Statue ist auch weg. Die Kombi Pyras + Parthenon erzeugt mit Glück ein ING nach dem anderen. Nur dass die KI die Ings nicht zur Wunderproduktion verwendet.
Überblick erkundete Welt.
In Chichen Itza hab ich nun umgestellt - auf 9er Produktion. Danach wird mit Schmiede auf Größe 6 gewachsen und im Anschluss der Siedler Pop3 gesklavt mit maximalem Überschuss, somit steht dort dann wohl auch bald ein bonifizierter Hafen. Die ganze Stadt werde ich auf Produktion umstellen und die Flußhütten wieder abreißen für Bewässerung. Ärgerlich irgendwie, aber als Kommerzstadt ist dort zu wenig Nahrung oder ich bewirtschafte Meeresfläche. Nördlich der Stadt gibt es leider viel zu viele Ebene. Generell fehlt es mir an Produktion im Reich.
Geändert von DeepMunti (24. Oktober 2016 um 00:50 Uhr)
Wer ist eigentlich Paul?
Ich finde, du solltest langsam mal ein paar Hütten hochziehen.
Habe nicht mehr als 5 oder so gezählt im ganzen Inselstaat.
Mir gefällt sehr gut wie akribisch du alles bis ins Detail aufbereitest.
Gegen wen wirst du später in den Krieg ziehen? Der Chinese würde sich ja anbieten.
Allerdings wäre auch der Grieche denkbar, wenn du bei ihm vorbei geschaut hast.