…. und mal wieder ein paar Ideen
Ich denke, dass über “Ressourcen“ ein einfacher Weg besteht den Mod, in vielerlei Hinsicht zu gestalten.
1.
Atmospähre
Durch den Ressourcennamen schon ein wenig DSA Feeling aufkommen lassen.
Beispiel: Auerochsen statt Vieh
Einführung typischer „Produkte“ Aventuriens.
Beispiele:
Perainäpfel (Obst)
Bidenhoker (Kamel)
2.
Techbaum, Gebäude, Zufriedenheit, Finanzen
Durch weiterverarbeitende Gebäude kann an allen o.g. Punkten Einfluss genommen werden.
Beispiele:
Rüben ( Nahrungsressource ) durch Destilliere (baubar nur in Stadt mit Rübenvorkommen)
Premer Feuer = 2 Gold und 5 Zufriedenheit -1Kultur
Gerste (Nahrungsressouce) durch Brauerei (baubar nur in Stadt mit Gerstenvorkommen)
Ferdoker = 3 Gold 3 Zufriedenheit
Trauben (Luxusresscource) durch Winzer(baubar nur in Stadt mit Traubenvorkommen)
Raschtulswaller = 2 Gold 2 Zufriedenheit 2 Kultur
(natürlich könnten auch die Endprodukte wieder handelsbare Ressourcen werden, dann dürfen halt die Gebäude weniger/keine Zufriedenheit bringen)
3.
Strategische Ressourcen
Leider weiß ich nicht ob die Anzeige der strategischen Ressourcen auf 5 begrenzt ist bzw. wie einfach oder schwer es ist dies zu verändern. Da ich glaube, dass das angedachte Magiesystem 2-3 Plätze gut gebrauchen könnte z.B. „Blutulme“ für Zauberstäbe, wäre dann natürlich wenig Platz.
Trotzdem mal zwei Beispiele:
Strategische Ressource „Steineiche“ (selten auch in Anzahl) - durch Gebäude Bogner könnten (eine durch die Ressource begrenzte Anzahl !) Bogenschützen mit der Beförderung „Steineichenbogen“ = „weiter Schuss“ versehen werden.
Es gibt momentan nur Eisen, Gold und Silber – Aventurien hat aber:
Kupfer ,Eisen, Zinn , Blei , Messing (Legierung) , Bronze (Legierung) , Antimon, Wismut, Silber , Quecksilber , Gold , Mondsilber , Meteoreisen , Zwergensilber, Zwergengold , Elektrum , Banchaber Blende, Orichalcum , Nickel , Kobalt + etliche magische Metalle zu bieten
Also viele Möglichkeiten Waffen und Rüstungen anzupassen.
Ich hoffe, Ihr verzeiht wenn ich hier Dinge nicht DSA gemäß dargestellt habe.
Da bin ich halt völliger Neuling. Aber mir ging es ja nur darum zu zeigen, wie viel Möglichkeiten in „Ressourcen“ liegen.
Wenn übrigens für die Umgestaltung der Ressourcen nur xml + dds (reicht da Gimp?) nötig sind würde ich das wohl machen können.
Hab noch keine Erfahrung in Civ 5 modden und auch sonst nur sehr begrenzt, aber stelle mir das in etwa so vor:
Nötig wäre dann wohl eine eigene „ressorcen.xml“ und unter „art“ einfügen der „dds bilder“. Später dann einfügen der Texte ( müsst aber Ihr schreiben) in „civilopädia.xml und anpassen der „ressourcen.xml“ an den Techbaum + die „buildings.xml“?
Liege ich da in etwa richtig? - dann trau ich mir das wohl zu.