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Thema: 75 - Sane Charissimus - Verteidiger des Vaterlandes

  1. #226
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    Habe jetzt schweren Herzens auf Sklaverei gewechselt und den BT eine Runde holzen lassen. Nächste Runde fällt der Wald (in den Siedler). Spy ist auch in Sklaverei, WP nicht. An der Küste bin ich eines Löwens wegen am Wasser entlanggegangen. Sollte mich wundern, wenn dort wirklich noch Brauchbares zu finden ist.

  2. #227
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    Dann kann der Wald auch grad so gut in die Axt gehen und der Siedler danach pop1 gepeitscht werden. Überschuss in den nächsten Siedler oder BT.

  3. #228
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    Aber dann wird die Axt ja nicht fertig oder wie meinst du das?

  4. #229
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    Oh stimmt, wir haben ja noch kein Mathe. Mist.

    Ich bin jedenfalls wieder da. Dank mangelhaftem Zeltmaterial für das Wetter an der Cote d'Azur sind wir ein bissele abgesoffen^^ Sind aber noch rechtzeitig weg vor dem Unwetter gestern Abend.

  5. #230
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    Also hier war jeden Tag bestes Wetter Willkommen zurück. Dann kannst du dir ja anschauen, wie die Lage gerade ist, oder soll ich heute im Laufe des Tages noch ziehen?

  6. #231
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    So, jetzt funktioniert Civ auch wieder. Ich hatte vorher lustig invertierte Farben^^

    Folgendes würd' ich jetzt durchführen:
    Holz fällen - erledigt
    Bild

    Axt peitschen Holz in BT leiten - nächste Runde Axt peitschen, danach Siedler fertig bauen, danach BT fertig bauen.
    Bild

    Der Krieger sollte zieht auf den Waldhügel, da hat er die besten Überlebenschancen. Nach 99 sollten wir auch noch ziehen, für HWs mit Segeln und Schrift dann irgendwann.
    Bild


    Demo:
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Flunky (04. Oktober 2015 um 15:30 Uhr)

  7. #232
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    Gute Lösung mit dem BT Wenn der Krieger den Löwen nicht überlebt, weiß ich auch nicht weiter

    Edit: Hat es eine Bewandtnis, das du noch nicht beendet hast?

  8. #233
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    Joa, deinen Segen zum Zug abholen^^ Kannst beenden.

  9. #234
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    Was machen wir eigentlich, wenn der Maya in der nächsten Runde nicht von den Schweinen weggeht? Trotzdem mit dem BT rauf?

  10. #235
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    Nö, weiter holzen. 4 von Lissabon.

  11. #236
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    Dann warten wir mal auf den Maya. Aber ich denke, wir müssen nochmal holzen gehen. Tierzucht wird mit der Peitsche jetzt nämlich nicht nächste Runde fertig, und noch länger würd ich Axt und Siedler ungern verzögern.

    Unser Krieger hat unverletzt gegen den Löwen gesiegt und entdeckt auf 9 natürlich nix neues.

  12. #237
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    Schicke den BT zum Holzen und peitsche die Axt.

  13. #238
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    Alles klar

    Seh ich das grad richtig in Zulanstats, dass unser lieber Nachbar Pacal/Spy schon in R19 die Peitsche geschwungen hat?^^

  14. #239
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    Ja. Runde 18 Bronze erforscht, Runde 19 gleich den Exp-BT gepeitscht. Bis dahin wohl einen Krieger gebaut, er ist ja früh auf 2 gewachsen.

  15. #240
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    Es gibt tatsächlich Meeresfutter^^ Mupfeln 9 vom Erkundungshügel.

    Die Axt zieht 7, der BT holzt. Durch das holzen brauchen wir TZ noch nicht gleich. Da fehlt eh nur noch 1 Kolben und wenn die Stadt gegründet ist, sollten wir sparen müssen.

    BT: R37, 38, 39 holzen, R40 auf die Schweine, R41 muss TZ also fertig sein
    Siedler: R38 74, R39 7, R40 gründen -> sparen -> TZ einstellen
    taugt.

    Bis dahin würd ich Das Rad schonmal anforschen.

    Oder lieber erst TZ fertig, falls Pferde auftauchen und unsere Stadtplanung durcheinander bringen?

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