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02. Oktober 2015, 22:12
#226
Registrierter Benutzer
Habe jetzt schweren Herzens auf Sklaverei gewechselt und den BT eine Runde holzen lassen. Nächste Runde fällt der Wald (in den Siedler). Spy ist auch in Sklaverei, WP nicht. An der Küste bin ich eines Löwens wegen am Wasser entlanggegangen. Sollte mich wundern, wenn dort wirklich noch Brauchbares zu finden ist.
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03. Oktober 2015, 08:59
#227
Dann kann der Wald auch grad so gut in die Axt gehen und der Siedler danach pop1 gepeitscht werden. Überschuss in den nächsten Siedler oder BT.
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03. Oktober 2015, 09:52
#228
Registrierter Benutzer
Aber dann wird die Axt ja nicht fertig oder wie meinst du das?
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04. Oktober 2015, 09:57
#229
Oh stimmt, wir haben ja noch kein Mathe. Mist.
Ich bin jedenfalls wieder da. Dank mangelhaftem Zeltmaterial für das Wetter an der Cote d'Azur sind wir ein bissele abgesoffen^^ Sind aber noch rechtzeitig weg vor dem Unwetter gestern Abend.
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04. Oktober 2015, 12:32
#230
Registrierter Benutzer
Also hier war jeden Tag bestes Wetter Willkommen zurück. Dann kannst du dir ja anschauen, wie die Lage gerade ist, oder soll ich heute im Laufe des Tages noch ziehen?
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04. Oktober 2015, 15:16
#231
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04. Oktober 2015, 16:08
#232
Registrierter Benutzer
Gute Lösung mit dem BT Wenn der Krieger den Löwen nicht überlebt, weiß ich auch nicht weiter
Edit: Hat es eine Bewandtnis, das du noch nicht beendet hast?
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04. Oktober 2015, 16:15
#233
Joa, deinen Segen zum Zug abholen^^ Kannst beenden.
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04. Oktober 2015, 16:51
#234
Registrierter Benutzer
Was machen wir eigentlich, wenn der Maya in der nächsten Runde nicht von den Schweinen weggeht? Trotzdem mit dem BT rauf?
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04. Oktober 2015, 17:06
#235
Nö, weiter holzen. 4 von Lissabon.
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05. Oktober 2015, 14:56
#236
Dann warten wir mal auf den Maya. Aber ich denke, wir müssen nochmal holzen gehen. Tierzucht wird mit der Peitsche jetzt nämlich nicht nächste Runde fertig, und noch länger würd ich Axt und Siedler ungern verzögern.
Unser Krieger hat unverletzt gegen den Löwen gesiegt und entdeckt auf 9 natürlich nix neues.
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06. Oktober 2015, 08:43
#237
Registrierter Benutzer
Schicke den BT zum Holzen und peitsche die Axt.
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06. Oktober 2015, 11:18
#238
Alles klar
Seh ich das grad richtig in Zulanstats, dass unser lieber Nachbar Pacal/Spy schon in R19 die Peitsche geschwungen hat?^^
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06. Oktober 2015, 11:21
#239
Registrierter Benutzer
Ja. Runde 18 Bronze erforscht, Runde 19 gleich den Exp-BT gepeitscht. Bis dahin wohl einen Krieger gebaut, er ist ja früh auf 2 gewachsen.
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06. Oktober 2015, 21:21
#240
Es gibt tatsächlich Meeresfutter^^ Mupfeln 9 vom Erkundungshügel.
Die Axt zieht 7, der BT holzt. Durch das holzen brauchen wir TZ noch nicht gleich. Da fehlt eh nur noch 1 Kolben und wenn die Stadt gegründet ist, sollten wir sparen müssen.
BT: R37, 38, 39 holzen, R40 auf die Schweine, R41 muss TZ also fertig sein
Siedler: R38 74, R39 7, R40 gründen -> sparen -> TZ einstellen
taugt.
Bis dahin würd ich Das Rad schonmal anforschen.
Oder lieber erst TZ fertig, falls Pferde auftauchen und unsere Stadtplanung durcheinander bringen?
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