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Thema: OpenXcom - Das Ur-Xcom mit Frischzellenkur

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    OpenXcom - Das Ur-Xcom mit Frischzellenkur

    Ich weiss nicht ob das hier schon bekannt ist, aber es gibt wie bei Transport Tycoon, auch für das Ur-XCOM schon seit längerer Zeit ein OpenSource-Projekt. Es nennt sich OpenXcom.
    Ich habe das kürzlich mal gestestet und es ist wirklich enorm, was die Community da alles aus dem Ur-Programm heraus geholt hat. OpenXcom bietet unter anderem volle Mausunterstützung, wie zum Beispiel das Scrollen mit Mausrad. Zudem haben die Entwickler die Tore für eine volle Modding-Unterstützung geöffnet. So gibt es unzählige Mods: Von neuen Karten, über Waffen, Skins und Rüstungen bis hin zu diversen Total Conversions, die das ganze Spiel komplett umbauen.
    Die Modder haben praktisch Zugriff auf jeden Aspekt des Spiels, was zum Teil zu tiefgreifenden Neuerungen führt, wie man es bei der Mod sieht, welche die Sichtkegel der Soldaten optisch darstellt. Die Optionen und Menüs wurden massiv erweitert, so findet man von den Grafikeinstellungen mit der Möglichkeit die Auflösung zu ändern, bis hin zu einem eigenen Mod-Browser, alles was das Herz begehrt.
    Ein Super Mod ist zum Beispiel XenoOperations, welche viele Grafiken überarbeitet und so den Soldaten ein realistischeres Aussehen und echtere Kampfanzüge verschafft.


    Toll ist auch die unglaubliche Anzahl verschiedener Betriebssysteme die unterstützt werden, ich habe gestern 3 Stunden lang auf einem Android-Tablet gezockt. Die Bedienung funktionierte erstaunlich gut und Grafikpower braucht so ein alter Titel ja eh nicht, was sich auch beim Stromverbrauch positiv auswirkt.


    Durch OpenXcom wird das eher etwas sperrige Ur-XCom, meiner Meinung nach, auf Augenhöhe mit den neuen XCom's gehoben. Abgesehen von der Grafik natürlich, die aber trotzdem eirgendwie ihren Charme behalten hat. Ansonsten kann man durch Mods praktisch alles ändern, was man will. Auch für die Musik hat es Alternativen, wem die Original-Titel nicht gefallen.
    Wer also etwas Abstand von den glatt polierten 3D-Grafiken der Neuauflagen sucht, kann sich ohne Bedenken bei OpenXcom ins Gefecht schmeissen. An der Bedienung und der Kompatibilität sollte es nun nicht mehr scheitern.

    Hier eine Liste der Features.

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    Die neuen Optionen sind enorm umfangreich, man so ziemlich alles einstellen.
    Was zum Beispiel die 4. Einstellung wohl genau für Auswirkungen hat?

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    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Baldri (15. Juli 2016 um 16:02 Uhr)

  2. #2
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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  3. #3
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Ich habe mal das familienfreundlichere Bild aus Rince Winds Story stattdessen eingefügt. /xxx

  4. #4
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
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    Damals waren die Spiele noch erwachsener und brutaler.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
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    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  5. #5
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Ich habe mal das familienfreundlichere Bild aus Rince Winds Story stattdessen eingefügt. /xxx
    Oh ja, das ist viel besser

    Über den PlayStore kriege ich das aber nicht oder?

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Fankman
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    Nein, das geht nur den Download der Apk auf der OpenXcom-Seite. Die Installation ist aber sehr einfach, auch das aktivieren der Mods ist äusserst komfortabel

  7. #7
    Die KI Avatar von AIL
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    Ich habe seit Ende Oktober 2022 an einer Quellcode-Modifikation für OpenXCom-Extended gearbeitet.
    Sie heißt "Brutal-OXCE".

    Ziel des Ganzen war es die KI in den Gefechten deutlich kompetenter zu machen. Ich denke das ist mir ganz gut gelungen. Weiterhin ist meine Code-Modifikation auch mit sämtlichen Mods kompatibel, die auch mit OXCE kompatibel sind.

    Hier kann man es runterladen sowie eine umfangreiche Beschreibung zu allen neuen oder geänderten Optionen sehen:

    https://mod.io/g/openxcom/m/brutal-ai
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

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